教培之后,下一个整治的居然是它?
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01
今天,有点沮丧。
新华社旗下的《经济参考报》今天发文,把网络游戏定义为:
精神鸦片,电子毒品。
这形式感觉教培之后,下一个挨锤的就是游戏了。
作为一个没上学就玩黑白掌机,小学玩小霸王,初中玩街机,高中玩传奇、生化危机、梦幻西游、西山居剑侠情缘、流星蝴蝶剑,后来高三没时间了,大学重新拾起来,天龙八部、剑3、魔兽世界,到如今Steam里还有近百款游戏。
可不要误伤啊。
我感觉网络游戏主要是针对学生群体,对我们成年人,多玩玩游戏更利于搬砖。
果不其然,看了下原文:
两办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
02
对于留守儿童来说,不止是游戏,抖音、快手一起下沉到他们手里,我每年回老家几次,就看到邻居家孩子捧着手机刷快手,笑得不行,想和他父母说,都在附近工厂上班,没时间管孩子。
所以,你看这个问题单纯是手机游戏行业的问题吗?
和教培一样,本质还是社会问题,然后挨锤的还是行业。
结语
行业的监管必须精细化,不要矫枉过正,然后社会的问题必须要配套措施。
怎么做呢?
1、游戏行业必须分级,必须实名制加防沉迷,手机系统最好也和电视一样设置一个儿童模式,游戏、抖音、快手就不要有了。
2、对于双职工、独生子女家庭要有配套政策,比如加班休假问题,留出时间陪孩子,足球场、篮球场也要配套到位,让孩子去户外,去少年宫,这样就不会沉迷游戏。
3、留守儿童绝对是个大问题,不止是游戏,我觉得国家应该重视了,6100万之众,周末、暑期托管要不要先考虑偏远地区的留守儿童。
对于游戏,我个人的理解是这样的:
要适度。
玩得好了,就是生命和生活的拓展,特别是一些大厂的沙盒游戏,可以让你穿越时间和空间,沉浸其中领略不同的人生体验。
玩得不好,沉迷了,不但生活连健康都会受到损害。
所以,我支持学生非假期少玩或者不玩游戏,但是不要妖魔化游戏产业,我玩了十几年游戏了,好像也没被毁掉。
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