《红色沙漠》解释不用虚幻5引擎:掌控力不够
Pearl Abyss开发团队接受采访时,解释了《红色沙漠》为何没有采用行业主流的虚幻引擎5,而是坚持使用自研的Blackspace引擎。首席工程师Jin-hwan Kim与游戏引擎图形部门高级负责人Jin-ho Yoon表示:“既然《黑色沙漠》的引擎是内部开发的,为《红色沙漠》这个新项目转向商业引擎反而会显得不寻常。商业引擎很优秀,也提供了很多实用功能,但我们不想在游戏开发的核心能力上依赖外部技术。”

他们进一步指出,自研引擎让团队在开发节奏上拥有了商业引擎无法提供的掌控力。“我们的开发方式可能和商业引擎不兼容。如果必须等待引擎更新才能获得所需功能,我们就无法按自己的计划发售游戏。因此我们希望更好地掌控整个过程。”正是这种掌控力,让《红色沙漠》在发售后能够以远超同行的速度推送大量更新,包括一次彻底的故事重写。
Blackspace引擎的另一大优势是可复用性。团队坦言,《黑色沙漠》的引擎高度特化,几乎只能用于那一款MMO,灵活性已经下降。而Blackspace从设计之初就考虑到了跨平台无缝支持和多类型游戏的开发需求,未来甚至可能用于开发FPS或TPS作品。
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RikaChan
