《大侠立志传:侠道相逢》延期!官方致歉 感谢玩家
此前我们曾报道,《大侠立志传》衍生外传作品《大侠立志传:侠道相逢》近日因玩法与剧情设计变更引发玩家强烈争议。
相较于前作的单一男性主角,本作将自选男女主角,并取消前作中的“结缘”后宫系统,改为以友情为核心的独立伙伴剧情。这一调整迅速在玩家社群中掀起波澜,不少系列老玩家表示失望甚至抵制。

今日,半瓶醋工作室今日发布公告,原定于8月19日发售的衍生作品《大侠立志传:侠道相逢》宣布延期,游戏新的发售窗口调整至2026年12月下旬。
官方表示,项目组复盘现有版本后认为,游戏在伙伴情缘的氛围感、内容浓度上距离玩家期待存在明显差距,不希望带着短板强行上线,因此选择延后发售,投入更多时间打磨相关内容。团队也反思了此前长时间封闭开发、缺少和玩家沟通的问题,承诺后续会公开开发进度,加强与玩家社群的交流。
具体公告如下:
各位玩家大家好,我是半瓶神仙醋。
自《大侠立志传:侠道相逢》官宣后,大家的讨论我们一直有关注,也看到了大家对于伙伴情缘体验的强烈期待。我们重新审视了目前版本在这块的表现,自知在伙伴情缘感的营造和浓度上尚有明显差距,勉强上线恐难以匹配大家的预期。因此团队慎重决定,将《侠道相逢》延期至今年十二月下旬左右发售,用更多时间把内容打磨到位。
同时内部也反思了新品节后半年来,长期脱离和大家交流和沟通的封闭开发状态。未来我们也会注重和大家的沟通,开诚布公地分享开发进度,通过和大家的交流,避免类似情况再次发生。
今天则是开始。
在向大家同步未来近四个月会做什么之前,请先允许我简单交代一下《侠道相逢》目前的整体面貌: 《侠道相逢》以序章+四章主线完整内容组成,同时在主线结局后以后日谈的形式展开讲述结局之后发生的故事。
目前共有13名伙伴的支线和专属剧情,游戏有四个结局及一个完美结局,通关一个结局预计时长在20-30H左右,此外还有类似本传爬塔、自由难度等玩法;完整体验并全收集预计需要60H左右。诚然,这个体量无法与本传的开放世界游玩时长相提并论,但会努力争取做到类似价位RPG品类下的标准体量。
而接下来这几个月,我们最主要的工作,就是在原本的基础上,加入更多高浓度情缘内容,在剧情、画面、文本等环节将伙伴情缘的表现力全面拉升,包括:
✔丰富更多重点伙伴的关键情感升华事件;
✔新增更多体现双方情感升华的情景和图素;
✔加入“篝火”伙伴围炉坐谈的日常小故事环节,加深彼此间的相互了解;
当然,以上只是我们基于已有的游戏内容快速想到的一些方向,但内容补充和开发规划都还需要更多的时间进行,一些目前只有初步想法的方向,我们会在形成详实、可落地的规划后,再和大家分享。
最后关于延期本身,再次向各位表达深深的歉意,也感谢大家所有的批评和责问。我们会更多地和大家互通有无,用实际行动补上此前沟通和信任的缺失。
——半瓶神仙醋 携团队,敬上
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