“订阅制”已逼近极限:微软XGP订阅增速逐渐停滞
在游戏主机第八世代中后期,微软宣布推出Xbox Game Pass服务,将“订阅制游戏”这个概念摆到了大众用户的面前。
但现在,订阅游戏服务,似乎已经不再是一个可以大量吸引新用户的手段了。
快科技8月30日消息,根据Circana提供的数据,目前,北美市场的游戏玩家,在订阅服务上的支出已经趋近于停滞。
具体来说,在2021年11月,以XGP为代表的订阅制游戏服务达到每月4亿美元(约合人民币29亿元)的峰值后,就始终没有出现大幅增长。
但在同时,随着库内游戏数量的增加,无论是维持订阅游戏库的阵容,还是吸引更多厂商加入,都将是一笔会随时间增长的开支。
这或许也可以解释,微软在近一年间,对XGP服务做出的诸多改动,以及新增游戏阵容中,非第一方“大作”的逐渐减少。
值得一提的是,索尼的PS Plus理论上也将面临同样的收入曲线,但对于索尼来说,目前这一服务显然还处在上升阶段,可以持续吸引用户进行订阅。
关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
[广告]赞助链接:
四季很好,只要有你,文娱排行榜:https://www.yaopaiming.com/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/
关注网络尖刀微信公众号
随时掌握互联网精彩
随时掌握互联网精彩
赞助链接
排名
热点
搜索指数
- 1 习近平会见萨摩亚总理菲娅梅 7933320
- 2 地铁疑因钉子户改线 花5亿拆迁一半 7905758
- 3 东北局地特大暴雪已破纪录 7804310
- 4 寒潮≠冷空气?“冷知识”了解一下 7783002
- 5 菲前总统炮轰现总统吸毒成瘾 7683956
- 6 日本近海发生6.3级地震 7522675
- 7 #北京飘雪了# 7497282
- 8 余承东说Mate70对得起那四个字 7349068
- 9 俄军向乌克兰发射了188架无人机 7273887
- 10 失联5个多月后,马天宇回来了 7108423