2016年美国游戏产业收入304亿美元 电玩业强势增长
美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计,2016 年美国游戏行业收益达到304亿美元,比2015年多出了两亿美元,尽管整体增速放缓,但电玩行业(Video Games)迎来大幅增长,游戏软件的销售收入同比增长6%,从232亿美元增长至245亿美元。
" 娱乐用软件的消费增长体现在移动端、PC、VR、便携式设备,"The NPD Group 的行业分析师 Mat Piscatella 在发给 GamesBeat 的信函中说。" 在这个领域,消费者比以往有了更多的选择,因为开发者也有了更多和更简单的方式分发内容。"
2016 年是 VR 设备广泛进入消费市场的第一年,Oculus、HTC、索尼都在今年发售了 VR 硬件,微软和索尼也对游戏主机进行了升级。另一方面,精灵宝可梦系列迎来了历史性的一年,根据专门的移动应用数据咨询公司 App Annie 统计,《精灵宝可梦 Go》收入达到 9.5 亿美元,这帮助其开发公司 Niantic在2016年揽收超过十亿美元,而 3DS 新作《精灵宝可梦:日/月》也打破了销售记录。
其他一些大厂的 2016 新作都迎来了增长,《使命召唤》、《战地》、《NBA 2K》系列等等。明年在主机行业将有更激烈的竞争,随着被看好的任天堂新概念主机Switch和微软天蝎座Xbox即将加入主机大战,玩家们也将进一步看到PS4 Pro的全年表现。
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