对不起,教育失败这个锅,游戏不背
4000多年前,我国黄河流域水患无穷,禹的父亲鲧采取“水来土挡”的策略治水,却难有成效,水更加肆虐。及至禹,他制定了与父亲的“堵”完全相反的方针,即“疏”,通过疏通河道、拓宽峡口,终于扼制住了泛滥的黄河水。
今天,在教育领域,我们仍然面临被家长们视作洪水猛兽的大敌——游戏。“孩子沉迷游戏误学业毁一生”、“小学生玩游戏致近视”、“中学生网吧通宵猝死”等新闻屡见不鲜——这些事情,足以吓的家长们虎躯一震。
于是,对游戏厂商的讨伐始终轰轰烈烈,硝烟弥漫。
3月6日,“两会”期间互联网巨头之一的掌门人马化腾就关于游戏沉迷的问题,对媒体作出了公开回应,引发了公众的轩然大波的广泛讨论。
今天写这篇文章,并不是对游戏厂商的洗白,而是希望与大家共同探讨:“游戏”真的是教育失败的罪魁祸首吗?
《王者荣耀》是当之无愧的年度最火手游,游戏的年龄辐射面从老到幼均有,不懂“大吉大利,今晚吃鸡”意思的小学生几乎很少。
可以说,这款由腾讯主导开发的游戏,火遍了城市与乡村。
在3月6日两会的马化腾媒体见面会上,关于游戏沉迷的问题,马化腾给出了这样的回应:“不是所有的游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。”而关于如何防止《王者荣耀》引发游戏沉迷这一问题上,马化腾也给出了“疏通”之道:建议家长与孩子签订“数字契约”——比如学习成绩达到一定程度或做一定量的家务,可以换取一些游戏时间。
腾讯在技术手段上为这种“数字契约”提供了可能,比如在《王者荣耀》平台做了升级,12岁以下孩子每天只能玩1小时,并在识别“小号”方面做了改进。
当然,对于马化腾“游戏不是恶魔”的说法,也有网友表示声援。
关于“马说”到此为止。
沉迷游戏显然不是一个好现象——古有玩物丧志,今天因为玩游戏而荒废学业的青少年也不在少数,所以把教育失败这个锅给游戏来背,厚道吗?
观察君的答案是:不厚道。
娱乐文化不是洪水猛兽
上帝七天造人,约定工作五天,第六到七天可以歇手休息。
古老的农耕时代,中国人也讲究日出而作、日落而息,而在娱乐相当匮乏的当时,人们也用歌舞来庆丰收,度四时。
所以,娱乐是人的本能。
对压力巨大、处于压抑状态的当代人来说,网游戏成为缓解紧崩神经,度过散碎休闲时光的理想选择,它对生活的调剂作用,不可小觑更无法忽略。
从益智游戏到逻辑训练游戏,从简单的方块游戏到手游,游戏在娱乐之外的正面作用不能被视而不见,玩家沉迷其中,是因为有趣,而有趣的事物,天生不带“恶魔基因”。也许有人会说,是不是磕药与吸毒,也要被定性为有趣?毕竟人们很嗨。
对于这种清新脱俗的类比,观察君只想送你一句组合拳。
磕药的时候不头晕?吸毒的时候不难受?
回到游戏。想要探讨游戏与青少年之间的关系,必须回到他们为什么喜欢玩——因为课业压力大,因为补课太多,因为游戏更有趣。
当他们已经对游戏表现出兴趣,并且如洪水般势不可当,“堵”法显然是行不通的,搞不好会叛逆,会让孩子与家长变成对立面的关系,从而影响更长远的教育。
疏吗?那要看游戏的本质是什么。家长是孩子最好的教师,关于游戏的选择,游戏时间的约束,都要考虑到。当然,如果根本不想让孩子玩游戏,那就给孩子比游戏更有趣的——比如一场旅行,一些社交,通过眼界的拓展,让孩子见识游戏之外的世界。
作为家长,试问这些,你都做到了吗?
当我们真正发现比游戏更有意思的事物时,游戏,便真正成为闲暇时的消遣。当然,对游戏厂商来说,在游戏的设计上,也要考虑到青少年,抵制不良游戏,这才是身为父母者,最应该做的。
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