把握全球爆火IP类型,洞察国漫发展先机,《血色苍穹》产业开发潜力无限

百家 作者:黑马营销 2018-02-02 11:45:44

随着国产动漫市场的蓬勃发展和动漫产业链的完善,越来越多的优质国产动画走入了大众视野,从漫改影视、到漫改游戏,优质的动漫IP开发上有着无限的可能性。而动漫领域中,年轻人是最主要、最核心的受众群体,想要在一众国产动画中夺得关注、受到喜爱,必需抓准年轻人痛点、紧贴当下流行的新鲜事物、让作品引发观众共鸣。

 

2017年度国产3D动画非《血色苍穹》莫属,直至完结已斩获超五亿的全网点击量,热度惊人。《血色苍穹》的成功与它本身突破性的题材、对于旧有规则的颠覆有着巨大的关系。值得一提的是,《血色苍穹》作为爱奇艺动漫2017年Q3战略合作动画,也再次让我们看到了爱奇艺对头部超级IP的吸纳力和创新性内容的布局眼光。而其IP在后续开发中的精彩表现,也让大众意识到,国产动画IP也拥有无限的开发可能。

 

 

突破题材限制,紧抓“末世”潮流

打造中国首部逃生类动画


无论是久负盛名的《生化危机》系列,还是从去年开始爆红的游戏《绝地求生》,都说明末世逃生题材作品对于年轻人的巨大吸引力,而《血色苍穹》便是国产动画里“末世”题材的先驱者。在“血色苍穹”末日世界里,所有的人都被迫参与到一场杀戮游戏中,被面具人追杀的同时还要突破各种关卡获得生存机会,勾心斗角、尔虞我诈,人性的险恶让这里成为了真正的人间炼狱。

 

了解《血色苍穹》的世界观设定后我们可以发现,这部动画从设定上来说实际上就是动画版的《生化危机》、《绝地求生》,末世逃生题材所需要的一切元素,包括绝望的环境、被摧毁的文明都能在《血色苍穹》中找到。不同的是,《血色苍穹》动画在“人性的探讨”方面更为深刻。有网友大胆猜测,若是能够将《血色苍穹》游戏化,除了惊险刺激的打斗之外,它一定能提供更具挑战性的心理战环节,大幅度提升末世游戏类的精彩程度。此外,与《绝地求生》等建立在架空世界的游戏不同,《血色苍穹》中的诸多素材都是取自于生活细节,比如随处可见的APP和二维码,能够使玩家在游戏时更有代入感,形成深度互动。在题材上贴合时下最容易火爆的元素,《血色苍穹》的走红并不是意外。更为难得的是,《血色苍穹》也是国内首部求生类动画,它的出现填补了国产动画中的类型空缺、拓宽了国产动画的题材涉及领域,也许预示着,国产动画将进入一个全新的纪元。



目前,“IP改编”已经成为影视游行业内的中流砥柱,但是大同小异的作品让观众逐渐产生审美疲劳,富有创新、挑战性的稀缺IP顺势成为了市场的宠儿。作为国内首部逃生类动画,《血色苍穹》在国产动画乃至国产影视剧中的稀缺性使其格外独特。题材的突破结合内容上的升级,《血色苍穹》成为2017年国产动画中的创新代表之作。在这个日新月异的时代里,固守陈规已经没有出路,唯有打破规则、大胆创新,国产动画作品才能看见胜利的曙光。

 

《血色苍穹》创动画新观感

爱奇艺持续领跑内容市场

 

占得题材先机只是第一步,后续制作与内容的延续性才是一部作品的重中之重。为了能够高质量地完成逼真的3D效果,《血色苍穹》采用了顶尖的三维动画技术,实时动作捕捉、实时表情捕捉、真实毛发系统等,让这部作品站在了国产动画制作技术的顶端。故事上,《血色苍穹》由男主角李鸣洋的视角切入,通过他在“血色苍穹”世界中的经历和成长来展现这个世界的运转规律。《血色苍穹》中加入了大量“烧脑”的谜题和颇具难度的游戏关卡,官方与爱奇艺平台还引导观众跟随主人公们一起闯关获取生存权力、并探索这个世界的秘密,故事的可看性和娱乐性大大提升,在这场脑力运动中,观众们得到了主人公过关斩将的成就感并获得成长。


《血色苍穹》对3D题材的拓展和多维创新,正体现出了爱奇艺覆盖多元化题材的平台思路。而作品中表现出的人性、选择也备受年轻人的推崇,这点,和一直关注年轻人消费的爱奇艺相匹配。《血色苍穹》在爱奇艺的热播,一方面证明了爱奇艺平台的年轻化属性。另外,爱奇艺丰富的平台资源和强大的IP价值转化能力,也将让《血色苍穹》释放最大的内容价值,获得更好的收视效果和品牌传播效果。

 


数据显示,《血色苍穹》刚播出便迅速登上微博热门榜,上线不到三天点击量破亿,它不仅给整个国漫市场带来了一股3D动画清流,同时也再次印证爱奇艺选择内容的精准眼光。有人甚至称其为“国漫之光”,认为“看到《血色苍穹》的时候,觉得中国第一个青年向的大IP来了。”而《扬子晚报》、《齐鲁晚报》等主流传统媒体也发文肯定《血色苍穹》。内容上的用心和制作上的精益求精,让《血色苍穹》奠定了成为大IP的基础,它的爆红为国产动画行业中致力于“品质”的动画人带来的信心,它的成功让人们意识到:只有做好质量,IP才能拥有成为爆款的机会。

 

跨界到无界

血色苍穹IP价值实现之路

 

动漫产业链大致可以分为四个环节:一是IP的创作及发表;二是IP的传播;三是动漫衍生品的开发和利用、销售;四是合同的签订,也就是IP变现的过程。其中,第三个环节和第四个环节也可以称之为“动漫IP价值的实现”,即在IP拥有广泛影响力和高知名度的基础上,通过建立多元化的发行渠道,将IP的价值体现出来。而无论是在提高IP知名度上,还是在实现IP的价值上,《血色苍穹》都为国产动漫行业提供了良好的示范。

 

随着《血色苍穹》的热播,这部动画不仅在国内二次元圈内展现出巨大的影响力,同时打破次元壁、跨出次元限制,在大众文化领域取得了高关注度。动画播放期间,网络上各种同人文、同人画、cos作品层出不穷,战斗力极强的“自来水”们为了安利《血色苍穹》费尽了脑力,使它的知名度在各大社交平台上飞速提升。

 


与此同时,网络上出现了数以百支以《血色苍穹》为主题的创意小视频,通过重新剪辑、重新配音等方式进行二次创作,将《血色苍穹》的故事进行重新诠释,创造出了十分趣味性的内容。根据统计,这些视频已经覆盖了超5亿人群。而随着人气高涨,微博上也出现了许多相关话题:#致命二维码#、#这特效我给满分#、#3D女子天团美如画#、#米岚双11生日快乐#等,分别从《血色苍穹》的人物、特效、特色上进行探讨,其中,#血色苍穹#超级话题阅读量更是超过了2.1亿。

 

线下,《血色苍穹》的多场跨界创意营销走入大众视野。9月开始在深圳出现,贯穿南山、福田、罗湖等多个区域的《血色苍穹》专属痛车让更多普通人感受到这部动画的魅力;10月31日,与上海大悦城合作举办万圣节狂欢活动引爆全场;更有百位粉丝自发为女主角米岚庆生,数百张祝福同人画席卷网络,线下为自己的“虚拟偶像”摆设蛋糕台,可见这些“建模”出来的人物,已经有着不小的偶像效益。



线上线下的火爆造势,为《血色苍穹》刷足了存在感,让它跳出了二次元的限定、走入了大众文化视野,在各领域各圈层人群前展现出国产动画的魅力。也向大众证明:国产动画开始逐渐成熟发展,拥有值得期待的未来

 

突破性的题材、精致的制作、优质的内容、线上线下花式营销为《血色苍穹》奠定了爆红的基础。除了影视化、游戏化,未来它的IP开发将十分多元化:面具人周边、主题密室、VR游戏、冒险公园……可见,只要保证内容的生命力,产业链的全面打通不过是时间问题。而对于《血色苍穹》这样具有独特性的优质IP,它所能达到的高度不仅仅是“跨界”开发,更是“无界”开发——没有产业边界限制,《血色苍穹》本身便是国产青年向动画中的文化符号。在整个动漫产业链中,拥有传播力的IP才具有开发潜力,而只有拥有IP开发潜力的作品才具有更大的变现能力。


 

腾讯动漫强大的IP挖掘和孵化能力给了《血色苍穹》更多挑战与突破,让作品能够以具有差异化的内容风格、依托制作团队的匠心精神和高制作水准、呈现出高级质感的视听效果,从众多动画脱颖而出。

 

目前,《血色苍穹》第一季已在爱奇艺全部放送完毕。《血色苍穹》在IP开发上走过的道路,将为国产动画的后续发展提供新的思路和珍贵的经验,相信在优质IP的带动下,国产动画的产业化之路会走得更快更顺,并在不久的未来逐渐完善,形成成熟、具有可延续性的产业链,真正开启中国动漫的繁盛时代。

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