【简讯】中兴折叠手机AXON M明天开卖;苹果现文本漏洞可导致死机…

百家 作者:微型计算机 2018-01-19 10:17:45

3888元起,中兴折叠手机AXON M明天开卖

从去年下半年开始,不少手机厂商纷纷跟进推出全面屏手机,国产手机巨头中兴却独辟蹊径推出了折叠手机AXON M,该机于去年10月份在美国纽约首次亮相。


1月16日,中兴在北京推出了国行版AXON M,它是由两块屏幕组成,通过屏幕中间的铰链连接,每块屏幕的分辨率为1080P,屏幕尺寸为5.2英寸,展开后即可变身为一台6.8英寸的小型平板电脑。


配置方面,它搭载了高通骁龙821处理器,配备4/6GB内存+64/128GB存储,拥有2000万像素摄像头,电池容量为3180mAh,支持QC3.0快充。



功能方面,中兴AXON M提供经典模式、大屏模式、分屏模式和镜像模式四种,其中分屏模式是中兴AXON M的核心卖点,它的两块屏幕可分别运行不同的应用,互不干扰,用户可一边聊天、一天刷网页,实现双屏多任务处理。


售价方面,中兴AXON M 4+64GB版售价3888元,6+128GB版售价4888元,该机将于明天上午10点正式开卖。


戴尔将与Meta合作销售Meta 2头显

近日,戴尔宣布将于增强现实公司Meta合作,帮助销售后者的Meta 2增强现实头盔。



和大多数VR/AR设备不同,Meta 2选择的是保持线缆连接的高性能工作方案,针对的是更加高负载的环境,因此无线方案作为祭品换来的是90°的高视场、2.5K的高分辨率、60Hz的刷新率,但条件是配置要求Windoiws 10、Intel Core i7-6700/AMD FX-9590、16GB内存、GeForce GTX 970、Radeon R9 380X以上,这已经是高于普通虚拟现实平台的要求,而且大家可以看到对于处理器的要求尤为高,而最低配置也需要Core i7-4770、Radeon R9 290。



Meta在官网表示90°的视场是目前市场上的增强现实方案当中最宽阔的,没有之一。没错,毕竟Meta 2的正前方被一颗720p RGB摄像头还有两颗用于收集空间数据的摄像头占满,以及两侧的摄像头,共五颗摄像头算是很豪华的感知配置,另外还支持可调节的头带以实现更好的舒适度,并且还支持记忆泡棉作为护衬,以及四颗环绕声道的音频输出和三颗麦克风。


Meta 2支持SteamVR,并且提供原生的Unity SDK,不过他们官网把一些原本很重要的信息都藏在FAQ里面,比如说运动传感器部分,除表面的传感器和摄像头,其实还有惯性测量单元(Inertial Measuremant Unit)的存在,而这是实现六轴自由的关键,而且Meta 2实现空间数据的感知除依靠传感器之外,还使用SLAM算法,因此并不需要空间校准,也不需要提前绘制空间(Mapping Space)。



所以Meta 2是相当昂贵的,需要1495美元,一般的消费者肯定会知难而退的,他们甚至连一个盛防Meta 2的皮包都要200美元,而拥有这种设备的用户肯定还拥有很高端的工作平台,目前戴尔就打算将他们的Dell Cavans平台支持这个增强现实工具。


AMD发布Adrenalin Edition 18.1.1驱动,DX9游戏又可以玩了

今天,AMD放出了2018年第一个驱动,虽然是Optional可选版本,但是还是建议大家升级一下,因为它针对AMD显卡在《绝地求生》中可能会遇到菜单闪烁的问题进行了修复,这个对于广大的吃鸡民众尤为重要,此外对于老玩家也是一大福音,重点修复了DirectX 9游戏不能运行的问题。



版本号:

Radeon Software Adrenalin Edition 18.1.1 Driver Version 17.50.15.01 (Windows Driver Store Version 23.20.15015.1002)


修复问题:

-少数DirectX 9与游戏可能会不稳定或者崩溃

-在使用FreeSync显示器是启用Radeon Overlay性能显示功能会导致画面卡顿

-播放受保护视频内容会导致间歇性卡顿

-在使用电影、电视播放器播放视频可能会白屏

-在多GPU CF下《星际争霸2》不起效

-创建多显示器是会出现边框补偿错位

-从睡眠状态唤醒后,在edge浏览器可能会导致白屏

-如果你开启了Overlay功能,又多开游戏会间歇性看到颜色不正常

-加载配置文件后,Radeon WattMan可能会间歇性地无法更改

-使用VulkanAPI时,增强同步可能无法在Radeon设置中启用游戏配置文件

-在多GPU系统中,《绝地求生》会遇到菜单闪烁问题

-CLINFO可能会在多GPU系统中报告错误的值


12月初AMD放出年度驱动Adrenalin“肾上腺素”,驱动融合了众多新功能,同时还提升了部分游戏的性能。但是很多玩家开始发现一些经典的游戏由于采用DirexctX 9 API而不再被支持,进入时显示“exception in exception handler”,波及到经典的《红色警戒3》系列、《命令与征服》系列游戏,很多对老游戏情有独钟的玩家非常不满,AMD也迅速了解到这个情况,前期内测了一版Adrenalin Edition 18.1.1驱动,如果终于释放正式可选版本。


苹果现文本漏洞可导致死机,覆盖所有iOS、macOS设备

近日,有安全研究人员在iOS以及macOS系统上发现了一个文本漏洞,该漏洞被编辑成恶意链接,只要你点击进去,你的iPhone、iPad、MacBook统统都会卡顿然后司机。目前为了避免有人恶作剧,安全研究人员已经撤下该恶意链接,并警告苹果公司要认真看待这些低级漏洞问题。



安全研究人员Abraham Masri将该漏洞命名为chaiOS,其实就让糅合了“chaos(混乱)”以及“iOS”两个词语。不过你别以为就只对iOS系统设备产生影响,其实对macOS一样有效,很大几率是因为两者对于文本处理方式是一致的,之前我们也见识过很多类似的漏洞。



原本Masri还将这个漏洞编译成一个恶意链接挂在github服务器上,当你使用不同通讯工具发送这个链接给别人,别人点击后会导致应用程序崩溃以及系统卡死,需要你强制重启设备。

什么?你想要这个链接玩恶作剧?不好意思了,Masri已经意识到太多人有这种心态,已经删除了Github上的链接,同时表示不会再上传,并警告苹果认证对待低级漏洞。


有网络安全大牛表示,这个ChaiOS漏洞仅仅是因为苹果系统处理文本文档出错导致的,不会导致你的敏感数据被泄露或者被黑客随意访问你的数据。


三星宣布开始生产16Gb GDDR6显存:10nm制程,速率18Gbps

三星今天正式宣布开始生产16Gb GDDR6显存,全新的GDDR6显存将用在高端游戏设备和显卡以及汽车,网络设备以及人工智能系统等地方。三星存储业务高级副总裁Jinman Han表示三星将为行业提供高性能和高存储密度的DRAM产品,通过推出新一代GDDR6产品,三星将会加强他们在游戏和显卡市场的地位,并且满足汽车驾驶和网络系统对显存产品不断增长的需求。



三星的GDDR6显存使用了三星的10nm工艺制程,每颗显存容量大小为16Gb(2GB),是他们20nm 8Gb GDDR5显存的两倍大,而且显存速率可达到18Gbps,数据传输速率为72GBps,比起8Gbps的GDDR5快两倍以上。


GDDR6在功耗方面也有改进,三星的GDDR6工作电压为1.35V,与目前GDDR5的1.55V相比功耗降低35%,和20nm的8Gb GDDR5相比,10nm的16Gb GDDR能耗比比提高约30%。


三星的GDDR6即将应用在下一代显卡上,随着密度,性能和效率的提升,GDDR6将在8K超高清分辨率视频处理,VR,AR和AI等领域发挥巨大作用。随着18Gbps 16Gb GDDR6和2.4Gbps 8GB HBM2的推出,估计三星在未来几年内能在高端市场上叱咤风云。



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