Steam近期更新 加入着色器预缓存功能
Steam最近进行了一次更新,加入了名为:Shader Pre-Caching的功能。也就是着色器预缓存。着色器大家平常接触的很多自然不用多提,而关于着色器缓存这个概念其实推仔只需要说一款游戏大家就都明白了,使命召唤系列,在无限战争大家肯定对无比长的加载时间记忆犹新,这个坑爹的的加载时间就有很多用来加载着色器缓存。

在这次的更新日志中,Valve表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载Pre-Compiled的着色器配置。据V社所说此举可以减少游戏的加载时间,减少卡顿、带来更流畅的体验。不过更新日志也明确表示目前只有使用OpenGL和Vulkan开发的游戏才能使用这项功能。

不光是日志,在Steam的设置中也可以看到该功能,不过由于没有翻译,该项功能显示为 ShaderPre-Caching,目前只有开关一个选项,而说明与更新日志中所说的几乎一样。

在推仔看来这的的确确可是说是用户的福音了,加载时间一直是一个直接影响用户体验的关键因素,魔兽世界卡蓝条的痛苦知道的大家心里都懂,希望此举真的能够提高用户的体验,那么即使为此付出一些流量来下载数据也是值得的。
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