马化腾在乌镇为吃鸡游戏点赞,什么魔力让其成为主流?

百家 作者:互联网观察 2017-12-05 10:08:38

“王者荣耀我玩得少。我对休闲经济型游戏更感兴趣,比如‘吃鸡’游戏。”————马化腾。

昨天是世界互联网大会的第二天,在大家对人工智能纷纷陈词后,大佬们聚餐的照片网络上传的到处都是,其中最令我注意的便是余承东和雷军在一起“把酒言欢”的合影。此次可谓中国互联网界“大佬”云集,自然媒体扑风捉影愿意抓取热点,而对于大佬来说,借机宣传自家产品,也是一次很好的机会。

例如马化腾在接受采访时便顺势宣传了一把“吃鸡”游戏,关注游戏新闻的大家都不陌生了,腾讯成功拿下了绝地求生的代理权,而且不是一款,是三款游戏。

据驱动之家报道:除了《绝地求生》端游之外,腾讯同时还发布了两款《绝地求生》正版手游,分别是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,目前两款手游都已开发预约,但正是开放下载日期同样未公布。

玩家们除了期待腾讯正版游戏外,也期望在腾讯的运作下更好的解决吃鸡游戏的外挂问题,前些日子那篇“吃鸡遇见神仙打架!3000米高空肉搏斗宗!”的文章引人大笑的记忆游戏,而我也体验了吃鸡这类游戏,亲身感受了一下沙盒游戏魅力。

这也让我知道了吃鸡成功背后的一些逻辑:

高自由度趣味性与网络主播推广有力

要谈沙盒游戏,过去很多的第一人称射击游戏也都属于此类范畴,但是形制上需要做任务、完成重重关卡,虽说有自由度,但是根本上与吃鸡游戏相比相对较少。

记得我过去玩刺客信条和虐杀原形2(也属于沙盒游戏)经常被挫败感给纠缠的情形,前者需要高超的三维感知和操作能力穿越不显眼的机关、并刺杀目标人物,而后者则需要在指定时间完成任务,否则可玩性不会因为你闲逛在纽约城而增加。

而近年随着轻快节奏的游戏出现,大家对游戏的耐性越来越小,不愿意做任务,但是以怀旧一派在欧美市场玩8-Bit电子的,却也对原始的像素游戏提不起兴趣,根本在于没有一款游戏能中和可玩性和用户耐心,无法带来沉浸式的体验。

新型沙盒游戏以minecraft(我的世界)为代表,它的可玩性在于探索技巧后重现儿时玩积木玩具似的美好感觉,加之赋予的轻度任务特性,可谓是好不好玩。

吃鸡这类游戏就是在高自由度的情况下融合了传统第一人称射击游戏的快感,给玩家以无穷尽玩法和乐趣。

而加之有中外主播们对其强势的推荐,爆火的逻辑不难以理解。

借吃鸡强推Wegame平台,腾讯更需拿出诚意

这样一款游戏,在中外引发巨大浪潮,虽然可腾讯引进正版将无避免成为生力军,但是也得设法解决同类型游戏海量战术抢占先机获取用户带来的问题。

例如网易小米这类厂家,将是吃鸡游戏领域与腾讯竞争的有力对手。

虽然腾讯没有宣布国行先上移动端还是PC端,但在我看来,腾讯不会错过PC版推Wegame平台的机遇。在Wegame诞生之处就意图对标steam的情况下,热门款需要腾讯拿出诚意为玩家带来优秀体验,这样才能打响名声进行进一步的内容建设。

内购这一“中国特色”(起源于韩国)虽然在被国外游戏巨头拷贝融进新游戏,但是这并不是最佳形式变现的渠道,例如最近得了美国《消费者报道》(Consumerist)金便便奖(The Golden Poo Award)的EA便是因为射击游戏《星球大战:战场前线 2》内购变态而遭受吐槽,在游戏平台上,此游戏被刷了68万个差评,市值蒸发30亿美元。

在《南方公园》这类文化作品吐槽过“微交易”之后,更多的人知道自己手机里那些高频内购解锁的游戏抢钱的事实,在PC游戏卷土重来、手游成文化现象的当下,如何优化体验并且以合理方式变现是关键。

例如王者荣耀的方式就极为合理,普通玩家完全可以不付费也可以体验到良好体验。而以其获得更多乐趣,购买皮肤、英雄、铭文页则成为了粘性玩家的必要渠道,玩的更多、乐趣更多,进行合理付费是非常正常的。

在未来,吃鸡游戏如何进行变现,值得玩家和潜在玩家瞩目,我相信腾讯会延续王者的作风进行营运,那时,手游市场上两大最热游戏都在腾讯手中,可谓我们逃不掉它的账号体系了。

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