史上评分最低的塞尔达,竟然是国内玩家的初恋!
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每一个游戏背后都有一段故事,但只有一个传说。塞尔达系列如今已经是任天堂的金字招牌了,今年的新作《荒野之息》也是即将拿下各种年终大奖的节奏,绿帽少年的冒险之旅仍然在继续中。
这不由得让我想起玩的第一款塞尔达系列游戏《缩小帽》,虽然缩小帽在外国媒体评分一直较低,但相比同系列的其它超高分大作,缩小帽作为最早一批进入国内玩家视野的塞尔达,以其清新的画风,童话故事般的游戏剧情和由于的迷宫设定使这款作品在GBA上获得极大的成功,也成为相当一部分国内玩家的初恋作品。
本作的剧情主要是延续了天剑之后的情节,故事讲的是塞尔达公主在一场典礼中,被从天而降的魔人古夫施法变成了石化人,需要圣剑的力量来解除封印,但是圣剑已经被折坏,作为铸剑师之子的林克为了解救公主,于是踏上了寻找能够修复圣剑的工匠的冒险之旅。途中他遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子其实也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。林克在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念,这也解释了林克绿帽的由来。
首先从游戏画面上来看,缩小帽的画面比较清新卡通,虽然由于机能和屏幕限制,细节和画质绝对称不上多好,但现在看来居然可以接受。人物动作和微表情都可以感受到变化,另外游戏操作的各种动作打斗与按键配合都很 nice,一键查看地图和装备,长按 R 键主角移动可以开启滚动模式,对话和主线剧情的展开也算是明白有趣。
由于本作由卡普空的员工担任策划导演和监制,任天堂负责总制片发行,所以缩小帽有些不同以往的剧情设定。
从游戏模式来说,本作的主要两个设定是林克带上缩小帽之后的奇遇和迷宫中收集幸福碎片的要素设定。在第一段遇到叶泽罗后主角缩小后,在正常视点里,身体变得很小,为了便于玩家定位,系统在小人头顶上添加了大图标。
正常视点的小人状态下,主角失去了攻击敌人的能力,而且也不能使用宝物,不能使用剑技。只有进入特定的场所,例如森之祠、露水神殿、BOSS 体内等等,视点才会扩大,扩大到小人状态的主角看起来几乎与常人无异,这个时候,主角就可以挥起武器、祭起宝物战斗了。同时《缩小帽》继承了系列的武器战斗以及特定宝物道具解谜的要素,流程中玩家可以获得各不同的宝物,这些特殊的道具可以帮助玩家进行解谜和战斗,玩家需要一步步在迷宫中寻找钥匙地图、幸福碎片,并且利用迷宫内的各种工具来破解难题和防卫打斗。比如森之祠内有一段需要玩家让林克拿到魔法壶后,这个魔法壶既可以帮助林克完成过河,还可以帮他打怪,还有各种迷宫内的小怪,都需要不同的攻击方法,没有“一招鲜,吃遍天”的说法。
这种收集合成的方式,没有经过自己亲手多试验多学习,不能体会到其中的乐趣,为了让玩家充分自由探索,缩小帽在地图、NPC 与战斗养成的设定方面相当用心,初次上手的玩家也可以轻松在海拉尔和精灵世界里互相串访和收割宝物,还有一些小的支线任务,比如说让人印象深刻的抓鸡,玩起来非常妙趣横生,又或者假如你提前把宝物用完,也可以通过割草打怪、返回购买,或者是拼碎片来收集。总之缩小帽里的世界,可以让你感受到童话故事一般的游戏养成。
从音乐上来看,缩小帽的 BGM 虽然不能和风之杖与天空之剑相比,但也是丰富有趣,除了万年不变的基本背景音之外,从战斗环节的激昂壮烈到自由割草时的妙趣横生与最终胜利的氛围都有自己的声音设计,还有一些别具用心的开箱获宝与对话音效,都很契合整体层面童话剧的气质,这些都可以看出制作方在塞尔达音乐系列一贯的精心设计。
同时缩小帽还有一些有趣的家族客串出演,比如炎之洞窟里出现的炸弹兵等等,这也算是任天堂的另一种形式的家族爱吧。
从整体的关卡设计与体验层面来看,缩小帽确实是比不上同系列的其它高难度大作,不像是传统的日系 RPG 游戏,更像是 AAVG 类游戏。这也是一些塞尔达老玩家有点嫌弃他的原因,从 IGN(9分)和 Fami 通(36分)的评分来看也一直处于同系列下游水准,整个缩小帽整个流程稍微短了点,碎片收集和打怪通关也不算困难,一般玩家不看攻略两三天打通不成问题。同时整个游戏剧情也免不了单一模式化的剧情,可这样还由于缩小帽在 GBA 巅峰时期的应运而生,以及画风的清新和精巧的关卡设计让它成为了许多国内玩家的塞尔达启蒙之作。
《缩小帽》对于很多玩家都很有回忆价值。一款游戏会过气,剧情模式会玩腻,游戏机也会过时;但曾经游戏带来的美好记忆是不会抹去的。同时对于很多想体验塞尔达的新手来说,缩小帽也是一个很好的推荐。
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