【体验】配置有点飚!Pico goblin VR一体机能带来怎样的体验?

百家 作者:微型计算机 2017-11-09 11:26:14

在去年,我们曾体验过Pico(小鸟看看)推出的一款分体式VR一体机—Pico Neo,通过这款产品我们看到了小鸟看看在VR一体机的创意设计上是值得点赞的。而今年,小鸟看看继续推出了新款VR一体机,不同的是,这次小鸟看看不再继续采用分体式设计,而是集成到了头盔上,并且通过搭配体感手柄来增强娱乐操控体验。对于这款全新设计的产品,我想你也跟我一样,很期待它能带来怎样的体验……


Pico goblin VR一体机参数

头盔

处理器:高通骁龙820 四核@2.2GHz 

GPU:Adreno 530

DSP :Hexagon 680,用于高实时性传感器信号处理及传输

分辨率:2560×1440@5.5英寸显示屏

视场角:92°

近视调节:0°~800°

视力差:±200°

瞳距:54mm~71mm

内存:3GB

闪存:16GB,最高支持128GB MicroSD卡扩展

传感器:高精度九轴传感器、距离传感器

采样率:1000Hz

头盔材质:高强度聚碳酸酯,金属银UV喷涂,织物前面板覆层

绑带材质:T型绑带,类肤材质覆层

机身按键:电源键、主页键、确定键、音量调节键

传输接口:MicroUSB充电及数据传输接口、3.5mm音频接口、内置扬声器和麦克风、MicroSD卡插槽、支持 802.11n 2.4G Wi-Fi连接、支持BlueTooth 4.2

电池:3500mAh锂离子电池、约3小时游戏、影音连续使用时间

Pico UI:基于Android深度定制开发


3DOF体感手柄

传感器:九轴姿态传感器,高精度手部运动与姿态传感

按键:点击式触摸板、App功能键/返回键、主页键/电源键、音量调节键

电池:两节AAA电池供电

连接方式:BLE蓝牙4.0连接

指示灯:白色LED指示灯,用于指示设备连接、使用和电量状态。可以通过PicoVR App进行无线固件升级


参考价格:1899元(带手柄游戏套装为1999元)


一举两得—巧妙的网面布料设计

其实,绝大部分VR头盔在外观上都是比较相似的,不同的是一些细节的设计方面。相比之前的Pico Neo VR一体机所采用的橘红色的配色,Pico goblin的整体外观配色采用了银白相间的搭配方案。同时,外观上看上去虽然质感不算特别高,但是胜在轻巧,毕竟整机不到500g。


值得一提的是,Pico goblin由于将处理器、传感器等所有部件集于头盔当中,所以就必须考虑到另外一个问题——发热。为了让VR一体机拥有更好的散热效果,Pico goblin特别将头盔的前脸部分的材质替换为了网面布料,用手去触摸能感受到布料里面分布着很多不规则的散热孔,其通过网面布料及时散热。同时,银灰色的网面布料比较耐脏,只是在使用中注意不要沾水或者被尖锐物品损伤。


▲Pico goblin前脸部分采用了网面布料设计。


除此之外,采用布料设计还有一个好处就是能够减轻机身整体重量,相对来说这可比采用塑料要轻更多。而这种材质的变化换来的是用户更舒适更轻巧的佩戴体验,可谓是一举两得。


▲2560×1440@5.5 英寸显示屏,中间的小黑点为光线感应器。


一个“大胆的想法”——内置扬声器

由于Pico goblin是一款真正意义上的VR一体机,这就必定要在头盔上集成更多的按键和接口。在机身除了有常规的瞳距、耳机接口外,它还搭配有开关按键、主页键、确认键以及音量键。


▲侧面分布着音量调节、主页键等按键。


▲顶部搭配有一个瞳距调节拨盘和开关键。


此外,在充电接口方面,Pico goblin没有继续沿用Neo版的Type-C接口,而是采用了Micro USB接口,不过快充功能依然得以保留。通过随机附带的充电器可以支持9V/2A快充功能,在使用中充满3500mAh电池大约仅两小时左右。


值得一提的是,Pico goblin还在机身上实现了一个“大胆的想法”——内置扬声器。事实上,在VR一体机上内置耳机的产品我们见过,但是在VR一体机上内置扬声器的,Pico goblin还是《微型计算机》所评测的众多VR产品中的第一款。音质好不好我们暂且不说,它的这种尝试其实是值得点赞的,因为它解决了外接耳机所带来的线缆凌乱的痛点。


▲设计在鼻部下方的扬声器部分。


佩戴舒适性有待加强

Pico goblin的头带采用了很多VR手机盒子类似的绑带,它的结构和安装都相对比较简单。从我的体验来看,Pico goblin头带部分的设计还有待改进,比如采用的T型绑带两侧可以进行包边处理,这样就能减轻因长时间佩戴对头部两侧所造成的勒痕和压迫感。而如果不固定得太紧,头盔又会出现下坠感,从而导致两侧出现漏光现象,影响体验。


Pico goblin的重量不到500g,相比Neo版的330g要高一些,不过由于整体重量控制到位,所以在佩戴体验上不会明显感觉到头盔很重。


此外,在使用中还发现一个问题,就是眼部的海绵部分容易沾住一些毛发,在长时间使用之后,海绵上的毛发就特别明显,需要定期进行清理。


▲泡棉需要定期清理。


3DOF体感手柄加持增强交互体验

VR一体机要想获得更多用户的认可,除了简单方便外,交互体验也是非常重要的。之前的Pico Neo正是巧妙地将手柄和性能输出进行了有机结合,而Pico goblin取消了分体式设计,就必须要通过其他方式来获得交互体验。于是乎,3DOF体感手柄就诞生了。3DOF体感手柄外形小巧,与很多连接PC类的VR定位手柄很类似,不同的是它是单支,只能一只手操作。


▲3DOF体感手柄,很小巧,按键不多,支持触摸操作。


3DOF体感手柄手柄采用了两节AAA电池供电,与VR头盔之间通过蓝牙进行连接,使用过程中长按手柄上的主页键,就会自动与头盔连接。首次连接时会提示进行校准(VR屏幕中会出现一束类似激光的射线光标),按照提示进行操作即可。而如果是在使用一段时间后发现VR屏幕中的射线光标位置有偏差,则可以长按手柄上的主页键会进行复位。如果要在VR屏幕中进行翻页怎么办呢?很简单,只需要上下或者左右滑动手柄上的圆盘形的触摸盘就行,同时,在手柄的一侧设计有音量调节按键,可以通过手柄快速调节音量大小。


▲采用了两节AAA电池供电。


在使用中,手柄的定位很准,基本上可以做到指哪打哪的精准。同时,3DOF体感手柄内置有九轴姿态传感器,你哪怕是轻微一动,在VR屏幕中都能得到反馈,并且从我的体验来看,延迟极小,基本可以忽略不计。同时,如果是你翻转了手柄,VR屏幕中的手柄光标也会跟随翻转,这是由于采用了姿态传感器的原因,可以让体验更加有趣。美中不足的是只有一只手柄,如果配备两只或许在游戏过程中更好玩。


发热量不高

我们在前面介绍过,Pico goblin的前脸部分采用了网面布料进行封装设计,所以散热性能应该是不会差的。从实际使用来看,我们在连续使用了两个小时左右后,它的发热也不会影响到使用的体验。如果是夏季,连续使用后可能眼部周围会有出汗的情况。


我们也通过专业设备对Pico goblin进行了发热测试,在使用了两个小时以后,它的最高温度主要集中在前脸部分,达到了47.5℃(室温20℃)左右,发热不算太高,温度控制得还算不错。这都要归功于采用了网面布料的设计,在减轻整体重量的同时还能大幅提升散热效果。


▲在运行了两小时后,通过热成像可以看到它的最高温度在47.5℃左右。


主界面让人耳目一新

戴上Pico goblin长按两秒开关开机后,屏幕上会出现手柄配对的提示信息,按照提示操作后就进入了主页界面。Pico goblin的主页界面相比以前的Neo版和Neo DKS都有了变化:Pico goblin的主页是一个空旷的户外田园,而第一视角是坐半空中的热气球上,可以俯瞰四周的田园美景、青山绿水,颇有几分马致远笔下“小桥流水人家”的韵味。同时,伴随着淅沥的小雨,又有几分“斜风细雨不须归”的惬意。


▲全新的主页界面,看上去耳目一新。


在主界面上,排列的有应用商店、应用图标以及设置图标。其中,在设置中,你可以对Wi-Fi、蓝牙、亮度以及声音等常规功能的调节。当然,如果要对其他功能的设置,比如屏幕关闭时间、系统休眠时间可以进入开发者选项中进行详细设置。


资源比较丰富

Pico goblin内置的资源其实是国产类VR产品中资源还算比较丰富的,在应用商店中,仅Pico专享的应用就多达40款,并还在持续不断增加中。除此之外,还有手游类、2D游戏类等游戏。


▲部分游戏应用。


值得一提的是,Pico goblin还将现在非常热门的国民手游——《王者荣耀》搬进了VR中。如果是要在VR中打“农药”,需要配合附带的新游智能游戏手柄进行操作,在游戏中会对按键进行映射。如果是习惯了手机操作,突然换成手柄操作,肯定会有些不习惯,就比如使用“后羿”发射远程技能的精准性就会降低。


而在应用方面,它内置有“橙子VR”进行资源补充。同时,Pico goblin还内置了“爱奇艺VR”、“UC浏览器”以及“VR输入法”等应用,在提升用户体验的同时还能丰富平台资源。


视频清晰度需加强,游戏体验不输PC版VR

我们选择了内置的数款视频和游戏对Pico goblin进行了一番体验,整体体验感受不错。其中,在视频《大西洋潜水之旅》中,那种时而在高空俯瞰以第一视角俯瞰大海,时而在海底与鱼群擦肩而过和对海底未知世界的神秘感很是激发人的肾上腺素。虽不是真正在海底,但是那种紧张而刺激的感觉让人觉得很兴奋。


在兴奋之余,还是有一些不足之处,比如清晰度不够高,视频中的人脸无法清晰呈现,这或许不是VR本身的原因,跟视频源的清晰度也有很大的关系。同时,由于这些是在线视频,所以需要联网后进行观看,如果带宽较低,比如低于10Mb/s就会出现卡顿缓冲的现象。在使用中,如果是在线观看,我们建议是至少使用20Mb/s的带宽,保证在观看过程中的流畅性。


在体验了视频之后,我们还下载了一款《穿越洞穴VR(VR Cave Flythrough)》的游戏,这款游戏的场景非常多,可以体验近距离接触的感觉。不过,在场景转换的过程中,很容易让人出现眩晕感,像我这种经常玩VR游戏的人在玩了几十秒之后也会出现眩晕的感觉。


在另外一款射击类(打僵尸)游戏中,在配合3DOF体感手柄使用后,它的指向很精准,延迟也比较低,基本能够跟上我快速移动的手速,做到指哪打哪。唯一不足的地方是,由于只配备了一个3DOF体感手柄,所以在游戏过程中,会有一些“忙不过来”,你只有快速左右转换,才能避免顾此失彼。


▲游戏体验不错,运行很流畅。


值得一提的是,在游戏中我们也发现了有些小问题。比如在打开游戏的时候会出现应用无响应,这跟我们偶尔在手机上与到应用无响应是一样的。虽然有可能出现这种情况,但是出现的几率非常小,这或许跟内置的系统与应用之间的兼容性优化有一定的关系。


写在最后:一体式VR是大趋势

不可否认的是,目前PC版的VR在性能上确实要比一体式VR更强。不过,从长久来看,一体式VR的发展也是大趋势。像我们现在使用的手机一样,它就像是一个“集大成者”,让我们出门不用再带着MP3、MP4、相机。同样的,一体式VR也是如此,我们不用在使用时还要先开电脑,再连接线缆,然后去打开应用等一系列复杂的步骤。回到Pico goblin本身,它可以说是一款真正意义上的一体式VR,相比Pico Neo来说它拥有更强的交互体验,不再是简单地通过手柄去操作。良好的交互体验,也是影响一体式VR的重要因素。当然,这些都是硬件层面的,在应用层面,就目前来看仍然不足,大多都是以片段式体验为主,不过毕竟VR的真正发展实际并不长,这也需要一个过程,我们相信VR生态系统的发展会逐步完善,一同期待吧!



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