中考前一天网吧玩游戏被逮,二十多岁却成为游戏上市公司总裁
导读
“创业是我玩过最刺激的游戏”——英雄互娱·吴旦
刺猬公社 | 加菲 段宜飞
吴旦打小学习成绩就不太好,玩游戏成了“罪魁祸首”,中考之前,他更是在网吧里被逮个正着。
而现在,他每天有三四个小时用来玩游戏。当然,如今玩游戏就非常名正言顺了,他已是一家以游戏研运为主的移动电竞公司总裁。
吴旦:生来玩家
吴旦今年30岁。
在这个大多数人仍然在奋斗的年纪,吴旦背后已经有了一张漂亮的履历:
入职真格基金一年半就迅速跃升为真格基金副总裁,在真格三年时间他仍然说自己是“给徐小平老师提包的”;
之后离职真格,和搭档应书岭创办英雄互娱,从CIO升职为公司总裁的时候,他只有28岁。
在英雄互娱办公室,吴旦身穿浅色米黄色长袖,坐在茶桌前,已经备好了一壶茶。没有过多寒暄,他直问刺猬公社(ID:ciweigongshe),“今天的主题是什么?”
当被问及最近在玩什么游戏时,这位游戏公司的总裁并没有安利一波自家游戏,他几乎不假思索地说:“在玩吃鸡呀。”
吴旦钟爱FPS(第一人称射击)游戏,《反恐精英CS》、《守望先锋》,包括现在大火的《绝地求生》都让他着迷。
吴旦的“游戏人生”大约从小学开始。
四年级时,吴旦的父亲送给了他人生中第一个PS1;小学五年级,他拥有了人生第一个Gameboy。
因为玩游戏耽误学习,吴旦的成绩一直不好。初中毕业后,就被父母送去了加拿大。
身在异国的吴旦感受到了父亲的失望,也开始慢慢理解了父母的良苦用心。在加拿大不仅努力学习,还一口气考上了世界顶尖学府多伦多大学的金融专业。
回国后,他进入了上海一家叫做“五分钟”的游戏公司,也就是当年异常火爆的“偷菜”游戏的制作公司。
吴旦主要负责游戏的数据分析,即使一个月只有仅仅2500元,吴旦依然觉得自己学到了不少东西,也为之后投资游戏和创业打下了基础。
半年后,吴旦离开“五分钟”回到了自己专业相关的赛道,加入了德勤律师事务所。然而每天和报表数据打交道的吴旦又开始踌躇,心中那点游戏的火苗又开始燃烧了。
偶然机会认识真格基金的合伙人方爱之,吴旦在德勤工作四个月后离职加入真格,成为专门负责游戏领域的投资经理。
吴旦在真格的投资成绩也非常显著,他先后成功投资过《影之刃》、《全民枪战》、《MT英雄》等游戏产品。这些成功的投资经历与他对游戏制作、游戏方式和规则以及对游戏制作人的熟稔和了解不无关系。
这样显著的成绩不仅让吴旦在进入真格基金短短一年半时间就迅速升职为公司副总裁,也让业界看到了这位年轻人精准的投资眼光。
流量从投资人到创业者
作为一名玩家,他的目标感就十分清晰:“我只玩输出,绝对不玩奶和T(辅助)。”
而作为投资人,他看准了移动端未来FPS广阔的市场。
2014年,在页游、端游的FPS都十分火爆的情况下,他主动投资了第一款移动端免费的射击游戏《全民枪战》。
说来也巧,吴旦在真格基金投资的游戏,基本上都是由英雄互娱CEO应书岭代理发行的。2015年6月,应书岭当着徐小平的面,“挖走”吴旦,让他以CIO(首席信息官)的身份加盟英雄互娱。
同月,真格基金与华兴资本和红杉资本一道,成为了英雄互娱A轮的投资方。2015年7月,英雄互娱宣布,拟以9.6亿元收购吴旦此前投资的手游《全民枪战》开发商畅游云端。
同年9月,王思聪带着2000万资金入股英雄互娱并成为监事。随后,华谊兄弟拟向英雄互娱投资19亿元认购新增股份2772万股。投资完成后,公司持有英雄互娱20%股份,成为其第二大股东。
但同时华谊兄弟与英雄互娱签署了一项对赌协议,该协议规定截至2018年12月31日止的未来三年内,英雄互娱承诺2016年业绩目标为当年经审计的税后净利润不低于人民币5亿元,后两年度则分别为上一年度净利润目标基础上增长20%。
在昨天英雄互娱刚刚发布的报告中,公司仅在第三季度,实现归属挂牌公司股东利润3.91亿元,比2017年前两个季度的总和(2.93亿元)还要高,更是超过了2016年全年的5.32亿元。
据报道,今年的9月29日,他们又完成了17亿元人民币的Pre—IPO融资,由中国国有资本风险投资基金领投,陕文投、歌斐资产跟投。
吴旦说,相比于做投资人,他更喜欢做创业者的状态。
他很清楚,做创业者要比做投资人选择更窄。投资人投不了第一可以投第二,实在不行可以自己造出一个第三来把它养成第一第二。而做创业者,你只有这点钱,做不成就没有后路。
“创业的话,你就是路上的创造者,而做投资,你只是路上的陪伴者。”吴旦对比说。
“做了创业者,因为我们是发行商,每年发几款产品心里都要有个数。要考虑在那个时间点上,能不能出来产品、能够出来怎样的产品。做投资人这都不用管,你只要能把产品做出来就行。”
要做游戏行业的开路者
作为一家创业公司,王中军、王中磊,包括真格基金创始人徐小平都持有英雄互娱的股份,这样一支强大的资本明星阵容让英雄互娱在媒体报道中的名气常常超过旗下手游产品。
“我们做的其实是To B的工作,因为你是这个圈里的,对英雄互娱的可能印象更深一点。”吴旦对刺猬公社解释道,“但我们希望玩家更多记住的,是我们的游戏。”
“就像宝洁作为世界上最大的快消品发行商,对于小白用户来讲,他们吃品客(薯片),根本不会知道后面的发行商是宝洁。又比如Alienware(外星人电脑,以其超高性能著称),很少有人知道它的背后其实是戴尔。我们也在尽力弱化公司在里面扮演的角色,让玩家们能更专注于游戏方面。”
作为国内较早进入移动电竞行业的公司,英雄互娱推出的枪战类游戏《全民枪战》、赛车类游戏《一起来飞车》、海战游戏《巅峰战舰》等游戏,相比于市场同类产品中,起步较早,品质尚可,口碑也不错。不过,它旗下还没有出现过真正意义上的全民“爆款”。
这也是大多数创业公司遇到的窘境:每当自己在玩法、画面、做出创新,但是还没有做到足够体量时,巨头扶植的游戏制作团队就纷纷入局。
吴旦希望,英雄互娱能够一直保持着行业开路者的角色,因为“出现爆款这样的事情是可遇不可求的。”
“除了腾讯,任何使用跟随策略的公司都无法做出来爆款的。”吴旦说。
英雄互娱应对的方法只有一个——不断地创新,寻找新的市场。吴旦自己的投资判断非常有信心:
“我投的游戏,聊的基本不超过半个小时,基就知道这个游戏该不该投了。”
上个月月底,英雄互娱全平台发行RTS(即时战略类)游戏《战争艺术:赤潮》,获得了苹果APP Store超过154个国家和地区的推荐,在iOS 11系统上还能看到苹果编辑推送的评测文章。
游戏的开发商游科互动在2016年9月30日拿到了英雄互娱6000万的投资,这次合作的敲定,吴旦和开发商聊天,也不过半个小时。
当被问到,相比于玩家、投资人、总裁三个角色,更喜欢哪一个角色时,吴旦依然没有任何犹豫:“当然是玩家啊(笑)。”
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纪录片《创新中国·我的路》由想象传媒、未视频联合中关村企业家顾问委员会、创新工场、真格基金、海泉基金等出品
最近,吴旦参与了由创新工场及旗下成员想象传媒联合发起拍摄的纪录片《创新中国·我的路》,这是一部讲述创业者创业历程的系列记录片,这一纪录片记录了包括英雄互娱总裁吴旦、VIPKID创始人米文娟等24位各行各业的创业者的真实故事。
在《创新中国》宣传册上,吴旦的简介下有这样一句话:“创业是我玩过的最刺激的游戏。”
加 菲
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