6位网文大神组队,共建架空世界,IP开发进入4.0时代

百家 作者:刺猬公社 2017-10-12 08:12:00
导读

IP1.0时代是故事内容的大力开发;2.0时代是影游联动,跨界传媒;3.0时代是IP的全版权运营;4.0时代呢?


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蛮荒、神山、永生、仙族、修真门派、七大财团、星际争雄、末日狂歌......当这些典型网文元素融合到一起,会发生什么?

 

答案是会形成一个新的世界。

 

近日,主题为“六神齐聚,盛启新迹”的“六迹”项目在北京举办发布会,会上宣布将集合萧鼎、忘语、萧潜、柳下挥、烟雨江南,狂笑的菠萝糖等六位网文界大咖构建一个架空世界“六迹”,展现从上古洪荒到世界末日,人族在六个纪元遭遇的危机与机遇。

 


“六大  纪元,生命寻迹。”当被问及IP的命名缘由时,武汉泛娱CEO戴宗禹告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe),目前,萧鼎的《六迹之大荒祭》已经在起点中文网上线一月有余,成绩不错,多次获得周点击榜冠军,该作品讲述蛮荒之始,人族先贤追寻天地造化,意欲长生的故事。

 

无论如何,光就能聚齐六位网文主咖而言,“六迹”项目就可以在2017的IP开发孵化领域留下一笔,再结合从2016年以来大型的世界观构建类项目不断,“六迹世界”推出背后的组织方式、商业逻辑,从某种程度而言,比它的情节更吸引人。

盛衰交替的人族征服史


“最有象征意义的应该是生命的轮回吧,从一个生命或者时代的新生-成长-鼎盛-衰落-湮灭再到另一个开始。”戴宗禹告诉刺猬公社,六迹世界的想法最早形成于2016年11月,在同年12月正式启动。


六迹世界分为六大时代,即蛮荒纪元、仙侠纪元、修真纪元、都市纪元、星际纪元和末世纪元——这些名字是整个项目推出前最后拍板定下的,根据它们各自的气质特点,来选择执笔的网文大咖。


萧鼎凭借《诛仙》成名,其作品中经常涉及到蛮荒、上古的元素,所以负责蛮荒纪;柳下挥是网文圈子都市类小说的代表人物,所以由他抒写都市纪元的传奇。



每个纪元又有6个关键的时间点。其中最核心的设定是“蕴含神秘的力量”的“神石”,在亿万年的岁月中,六迹世界的种种变革,各大势力的此消彼长,无不与之相关。


“我们会有自己的创意基金,只要团队里有任何人有好的想法或者点子,都可以提出来,经过采纳后,会发给该成员一笔不菲的奖金。”戴宗禹告诉刺猬公社,六迹项目的团队由“内容”+“运营”构成,他认为六迹的开发没有“太多的困难”,但因为六迹世界很宏大,可填充的内容太多,“最漫长的工作可能就是完善整个世界观”。

   

“平时公司团队氛围比较和谐,可能某些重要会议上会有一些争吵,但我个人觉得很正常也支持,毕竟每个人有自己的想法和见解,这种理性的争吵可以提高考虑问题的全面性。”戴宗禹说。


 事实上,六迹世界在设定前,曾参考了“九州”的世界观的优劣(对九州感兴趣的读者请移步《新九州没有情怀,他们不说铁甲依然在》)。


可以看出,相比于九州,六迹大大降低了作者创作和读者阅读双门槛。它摒除了九州在天文地理、种族生物上繁复精细的设定(刺猬君认为在这一点上双方不存在高低之分)——要知道当年光玖河洛在给九州中“河络”一族做设定时就写了10万字左右。


六大时代由六位网文大神独立执笔,加上有六迹团队的把控,也保证了设定的统一性。不会出现类似于九州“缥缈朝”中,今何在和江南笔下的羽族少女“羽然”武力值宛若两人的情形。

  

戴宗禹告诉刺猬公社,六本小说“情节上基本不会去关联太多,因为这不是一部连续剧,但会有六迹的元素在里面,可以理解为每个纪元是一个大世界里面的新世界”。至于为什么选择以人族征服史为主线,则是因为六迹团队认为这种设定比较积极向上,“可拓展的内容比较多,容易滋生更多优秀的作品;路线很宽宏,可以涵盖的元素多”。


在问到诸如网文打赏的分红,IP的影视改编权等版权归属问题时,戴宗禹表示“这个是属于具体操作问题,暂时还无法陈述”。

    

此外刺猬公社还联系到参与六迹创作的作者柳下挥,柳下是网文圈子的顶级大神,在首届网文之王评选活动中位列十二主神。



他告诉刺猬公社,在他看来,这种众人合力构建世界的写作方式,可以做到“笔下的故事和人物既彼此独立,又互相依存。你中有我,我中有你。甚至可以进行后期的融合。这跟漫威或者DC系列的超级人物是类似的,只不过我们做的是中国版的超级英雄”。

 

“不舒服的地方倒是没有——被催稿算吗?”

团队化开发IP


武汉泛娱究竟是什么来头,能把诸多顶级网络写手聚集在一起的呢?


其实答案也蛮简单的,因为萧潜、方想、萧鼎、柳下挥、烟雨江南这五个人在公司里都有6%左右的股份,耕自家的田自然得使出浑身解数。



“其实很简单,就是一荣俱荣。”戴宗禹告诉刺猬公社,“在这种股东架构下,会让参与进来的作家对六迹这个项目足够重视,竭尽全力来参与这个项目进行创作。”


若是从武汉泛娱的股权结构入手,还会发现它涉及到了多方面资本在泛娱乐行业的布局,从一方面来看,深圳凯撒创投二期占有10%的股份,凯撒创投归属的公司是“凯撒文化”,它给自己的定位是“以精品IP为核心的泛娱乐一体化运营商”,它本是从服装业转型而来,从2015年3月开始,先后收购了移动游戏开发团队“酷牛互动”、IP运营服务公司“杭州幻文科技”和游戏公司“天上友嘉”,目前与阅文集团和腾讯动漫都有比较深度的合作。


另一方面,武汉泛娱还涉及到阅文集团在武汉光谷的布局。武汉东湖新技术产业开发区是国家高新技术产业开发区之一。在2015年的时候,阅文相继在此布局了“武汉泛娱”和“武汉唯道科技有限公司”。


武汉泛娱在六迹官网对自己的简介


根据武汉泛娱在自己官方网站的介绍,它的业务涵盖了IP从孵化到运营的整个生产线——“从小说内容架构到角色漫画设定,从新媒体运营到商务合作”再到游戏、动漫、影视等方向,而唯道科技CEO刘冬在此前接受媒体采访时则称“唯道的业务方向是给作家当经纪人,并像包装明星一样全方位去包装他们”。


刘冬认为武汉光谷拥有大量的游戏与动漫公司,便于打造完整的泛娱乐产业链。


从武汉泛娱一家IP运营公司背后,可以看到在IP化的大浪潮下,在各方资本涌入网文之际,原有的资源持有者新一轮的自我定位和规划。这里面有网文顶级大神的身份多元化,有传统企业的转型升级,也有巨头门户深耕产业链,推动行业精细划分的能动性。


而武汉泛娱则是多方合力之下一个表现比较突出的时代产物。2015年被称作“IP”元年,“鬼吹灯”系列、《何以笙箫默》、《花千骨》等由网文改编而成的影视剧爆红让“IP”概念深入人心,受此影响,一批专门围绕“IP”进行精细化运作的公司应运而生。


这些企业的重要成员本身在网文、影视行业内地位高、资格老,既有自我实现的需求,布局规划的眼光,也有调用资源的能力,他们往往选择与重要的网文门户合作,涉足全产业链的开发,构成了隐于作品之后的深沉背景。这批企业的出现是网文业高度发展的结果。


“会,但团队化运作这种企业数量会很有限。”当被问及团队化的IP开发会不会成为一种趋势时,戴宗禹告诉刺猬公社。

IP开发已经到了4.0时代


最后聊一聊合众人之力共同架构一个新世界这个事情。


国内最早的、目前影响力最大的当属“九州”系列,从现在来看,它应该属于超前于时代的产物,所以命运坎坷。国外大家比较熟悉的有漫威,还有日本的“型月世界”——所有TYPE MOON 公司出产的动漫都在“型月世界”的世界观下展开叙事。

 

这些作品的基本特征是作品所描述的世界有其独特的运行逻辑和规则支配,参与者是多人而非一人。当然一人的也有,比如《魔戒》《冰与火之歌》一类。

 


而从国内来看,这种IP组织形式是从2016年开始得到一定的发展,2016年9月,神奇互娱(原名向上互娱)在北京召开了“问鼎苍穹 共铸神奇”的战略发布会,宣布由大神级作家月关、耳根、柳下挥、骷髅精灵及天下霸唱共同缔造“云穹世界”这一“第一东方幻想世界观”,从而进行“文、漫、影、游”四个口线的集体发力。

 

另一个影响力比较大的架空世界是网文门户博易创为2017年推出的“望古神话”,参与者也都咖位耀眼,分别为流浪的蛤蟆、马伯庸、跳舞、月关、天使奥斯卡,这些人都是网文的顶尖大神。

 

“行业已经进入到IP4.0时代,同一世界观多个内容IP已成为行业趋势。”戴宗禹说,在他看来,IP发展的第一阶段是故事内容的大力开发,“就好比写一本书 ,然后再写个前传或者续集什么的。”

 

《鬼吹灯》同人作品,我见过最绝的作者给自己起笔名叫天下灞唱


接着是影游联动,跨界传媒,在这一阶段中,影视游戏开始得到衍生。IP3.0则是关于IP的全版权运营,多方位衍生,IP在商业上得到了进一步的拓展。

 

“影响力更大,扩散更快,IP形成的时间大大缩短,且后续衍生能力强。”戴宗禹评价这种构建世界的组织形式时说。在六迹世界的官网上,有“全民创作”这一选项,新人作者同样可以参与到这个世界的构建中,此外,六迹项目会继续邀请一些作家进来完善世界。


“网络文学发展至今,也算是大文学中的小类别。”戴宗禹说,“对于网文的概念,它严格意义上来说还是属于娱乐的范畴,他更多的是让读者开心、愉悦,从现如今巨大的生活压力中寻求到一丝阅读的乐趣。”

 

所以遵循这个逻辑,这一轮由IP运营公司牵头,网文顶级大神参与的众人合力构造世界观走的依旧是网文的逻辑,即以更低的成本让读者获得更高的暴爽,让读者在更宏大精致的世界观中获得进一步的想象力放飞、猎奇满足与角色和情感的代入。

 

而作为目前IP的主要源头,网文的生产也更加工业化和产品化,当集团军开始登场收割红利时,原有的一骑绝尘、一本封神式的网文作者成功之路走起来想必没有那么顺畅了。


而IP4.0时代,对IP运营团队的能力要求显然也大大增加,共建世界不应是几个作者几本书单纯的累加,长远的营利要仰仗于品牌感的积淀。而不论是之前的九州还是博易创为,创作者们单行本作品的名气往往要大于他们写的架空世界作品,江南有《龙族》,今何在有《悟空传》。

 

“(网文)脱离单纯的电子阅读到今天的影视、游戏、漫画、动漫等诸多表现形式只是一个非常短暂的时间。谁也不知道以后会发生什么,就像是数年前我难以想像网络小说可以改编成电视电影走上大银幕而且能够取得那么辉煌的成绩一般。”聊天最后,柳下挥对刺猬公社说。





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