猬报 | 网易引入12部漫威漫画;上海美术电影制片厂将重新制作《黑猫警长》;中国电影市场上半年票房收入仅增3.5%
自由是生命中最大的谎言,
如果接受了这一点,
你的内心,就能得到和平
——《复仇者联盟》
新的一周加油!
猬报 · Less is More
01. 网易漫画将引入 12 部漫威漫画
爱范儿讯,在 2017 年中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,网易和迪士尼正式达成合作,将一次性引入 12 部漫威漫画作品,在网易漫画数字平台上刊载。首批引入的漫威正版漫画包括:《银河护卫队》、《神奇蜘蛛侠》、《复仇者联盟》、《奇异博士与至上诸尊》、《美国队长:史蒂夫·罗杰斯》、《内战》、《内战 2》、《内战 2:誓言》、《无敌钢铁侠》、《异人族:卡尔纳克》、《非凡异人族》以及《异人族》。
电影都看过了吗?再看漫画重温一下吧~
02. 国产手游《Final Clash》宣传片盗用《塞尔达》游戏影像
界面新闻讯,7 月 7 日,国产手游《Final Clash》被日媒爆出使用《塞尔达:荒野之息》游戏影像做宣传。曾在 6 月 22 日,国产手游《Final Clash》在官方 Facebook 发布的宣传片中,盗用了任天堂 Switch 游戏《塞尔达:荒野之息》的游戏影像。这件事还在今天引来了日媒的大量曝光,原因是日媒“AUTOMATON”在文中表示,他们已向《Final Clash》的官方海外运营平台 PopPace 询问了此事,游戏公司回应称“已经向广告商进行了询问,并尽快解决问题”,但 3 小时过后这个动画依旧没有删除。
穿上马甲就不认识你了吗?
03. 企鹅影视启动“百番计划”扶持国漫作品,重新制作《葫芦娃》
钛媒体讯,《我为歌狂》、《葫芦娃》、《黑猫警长》等一系列经典动漫 IP 将由上海美术电影制片厂重新制作。7 月 6 日,上海美术电影厂负责人郑虎在 2017 企鹅影视动漫年度发布会上宣布了这一消息。除了经典 IP,新动漫作品的开发也在密集进行。在企鹅影视动漫年度发布会上,曾制作《龙之谷》、《精灵王座》的米粒影业,承制《爵迹》的原力动画,都发布了自己番剧计划,如米粒影业的《神契幻奇谭》,原力动画的《陨神记》等。
你最期待重新制作哪部动画片?
04. 日本手游公司 Gree 关闭三家海外办事处
腾讯科技讯,日本手游公司 Gree 正在关闭位于西方国家的三个办事处,并裁减 125 个工作岗位。据匿名消息人士透露,根据 Gree 旗下 Gree International 公司 CEO 安德鲁·谢泼德(Andrew Sheppard )发给员工的一封电子邮件,Gree 正在关闭该公司位于旧金山、墨尔本和柏林的办事处。今年早些时候,Gree 已经在旧金山办事处进行裁员。Gree 表示,这是重组计划的一部分。 2015 年,该公司裁减了旧金山 30% 的员工。
面包会有的,一切都会有的。
05. 中国电影市场上半年票房收入仅增 3.5%
据电影调查公司艺恩咨询的统计,2017 年 1~6 月中国国内票房收入为 254 亿元,同比仅增长 3.5%。尽管电影院的开设有所增加,但国产电影表现不佳,给票房带来了不良影响。最近数年迅速增长的中国电影市场正在迎来转折点。与此同时,国产电影表现不佳也加剧了市场的增长乏力。2017 年上半年上映的全部影片中,国产电影(169 部)占 76%,但其票房收入的比率却下滑至 38.5%。
需要冷静一下了。
06. 麦萌漫画完成B轮融资,累计近亿元人民币
界面新闻讯,麦萌漫画于今年上半年连续完成了A轮与B轮两轮融资,总计金额近亿元人民币。由中泽嘉盟,沪域资本和冠太资本等投资机构共同参与。此次融资完成后,资金将主要用于海外业务的开拓、国内漫画家的签约孵化。此外,麦萌漫画将正式上线阅读付费机制。
付费阅读?对了,微信公众号的付费阅读还上不上了......
07. 音乐流媒体呈马太效应,小玩家 SoundCloud 宣布裁员四成
腾讯科技讯,而据外媒最新消息,音乐流媒体领域的大玩家 SoundCloud 周四宣布,将裁员四成员工,以求存活。SoundCloud 和苹果、亚马逊、谷歌(微博)等音乐服务商不同,该公司也被称之为“音乐领域的 YouTube”,其在全世界拥有 1.75 亿用户,用户可以上传各种音乐内容,供他人欣赏。据美国科技新闻网站 Engadget 报道,周四,该公司联合创始人 Alex Ljung 宣布,将裁减 173 名员工,占到公司员工数的四成左右。在此之前,该公司曾经寻求被全球音乐流媒体的第一名 Spotify 并购,但是交易并未成功,后来其被迫贷款 7000 万美元。
马太效应?音乐流媒体界的阶级固化吗?
08. 调研机构预测 2017 年年底全球将有 2400 万家庭配备 VR 设备
据 Worldscreen 7 月 6 日报道,调研机构 Parks Associates 发布报告,预测在一年内将有 9% 的安装宽带的美国家庭购买 VR 头显。到 2017 年年底,全球大概有 2400 万家庭至少拥有一台 VR 设备,这一数字将在 2021 年上升到 7700 万户。目前 VR 设备的主要用途,主要在玩游戏、看视频、虚拟游览、收看直播活动、社交、教育、购物等 7 个方面。在 VR 市场上,三星 Gear VR 销量领先市场,索尼 PS VR 排名第二。
以后就不是一人抱着一部手机了,而是一人头戴一部 VR 设备......
整理 | 牛晓通
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完
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