CloudNativeGame 社区入驻 KubeSphere Marketplace,助力游戏服云原生化转型与落地
青云科技与 CloudNativeGame 社区达成合作!
CNCF 工作负载开源项目 OpenKruise 在游戏领域的子项目 OpenKruiseGame 将基于 KubeSphere 构建可视化运维平台,并预计于 12 月 31 日上架 KubeSphere Marketplace 云原生应用扩展市场,进一步降低企业游戏服容器化的管理成本,助力游戏云原生化转型与落地。
当下,游戏行业正经历基础架构的转型期,“效率”、“成本”、“安全”成为游戏开发者关注的三大因素。而随着云原生技术的不断发展,人们发现使用云原生技术不仅能提供更好的稳定性,还能节省服务器费用,简化开发上线流程,方便运维管理。
近年来,云原生的浪潮也席卷到了游戏行业,作为一种基于云端架构的游戏开发与运行方式,它将游戏程序的设计、开发、测试、部署、运行等环节都放在云端进行,实现了快速部署、按需伸缩、不停机交付等功能,目前一些大型游戏公司已经在积极探索云原生游戏的开发与运行方式,并取得相应成果。
2021 年, CloudNativeGame 社区联合了灵犀互娱等多家游戏公司,将游戏服云原生化场景下的通用能力进行了抽象,开源了 OpenKruiseGame 项目,旨在解决游戏容器化过程中游戏业务、运维管理与云原生基础设施的感知与融合,打造游戏云原生化理想路径,让游戏服的云原生化变得更加简单、快速、稳定。
目前 OpenKruiseGame 涉及了两个 Kubernetes 对象——游戏服集合(GameServerSet)与游戏服(GameServer),通过操作 GameServerSet 与 GameServer 实现游戏服状态管理、网络管理、自动伸缩、原地热更、合服/更新等功能,用户可以在进行游戏服批量管理的同时兼顾游戏服定向管理,更加符合游戏行业强有状态类型的业务场景。
| 关于 CloudNativeGame
CloudNativeGame 社区是国内一线的游戏公司(龙渊、鹰角、B站、莉莉丝等)共同建立的游戏开源社区,旨在分享游戏行业在云原生领域的最佳实践,将通用性的需求与场景,通过开源项目的方式共享给游戏行业,让云原生技术可以真正成为游戏行业复苏的发动机。目前 CloudNativeGame 已经开源了多个项目,如云原生游戏工作负载(kruise-game)、模拟游戏开服时间工具 (fake-time-injector)、开源云原生 AIGC 工作台 ( aigc-gateway)。
| 关于 KubeSphere
KubeSphere 是领先的云原生核心服务商青云科技于 2018 年推出的容器管理平台,致力于打造一个以 Kubernetes 为内核的云原生分布式操作系统,帮助企业快速构建健壮的容器云平台。目前,KubeSphere 逐步打造了完善的企业级云原生产品家族,并已服务来自金融、运营商、制造、能源、物流、教育等领域的上百家企业客户。
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