如果不对MR功能报以期待的话,Quest 3无疑是水准线之上的作品
Meta Quest 3实机评测,
很难夸它好,也很难说它差。
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年11月3日讯)距离扎克伯格在Meta Connect 2023大会上正式发布Quest 3,已经过去了一月有余。在经历一番海外物流的常规延期操作之后,小P终于在上周收到了Meta Quest 3的实机。评测了一周左右的时间,小P这就和各位看官好好聊聊这款所谓的“MR入门机”。
硬件层面的具体参数信息,小P就不再赘述了,想了解的看官可以移步往期文章《Meta Connect 2023:软硬件技术均有大幅升级的Quest 3,却一头扎进了MR的“苦海”》。
(扎克伯格在Meta Connect大会上发布Quest 3)
本期文章,小P将把目光集中在Quest 3的实际体验层面,从普通用户的视角出发,分享Quest 3使用过程中的好与坏。这里可以先说结论,正如题目所言:如果不对MR功能报以期待的话,Quest 3无疑是水准线之上的作品。
合格的VR头显,但佩戴感极差
就产品性能来讲,Quest 3绝对是一台合格的VR头显。请注意,这里的“合格”指的是,在当前阶段,作为Meta的全新旗舰VR一体机,作为销量近两千万的Quest 2的迭代产品,Quest 3是绝对合格的。
(Quest 2与Quest 3)
Quest 3比起前代产品显然是要强得多的,毕竟号称“便宜好用”版Quest Pro嘛。讲个冷笑话:作为高通骁龙XR2 Gen 2芯片的首发商用设备,如果Quest 3在硬件性能上拉垮了,那高通可能会第一个不答应。
具体的游戏体验方面,由于《刺客信条Nexus VR》、《Asgard's Wrath 2(阿斯加德之怒2)》等重磅新作还未上线,因此小P只是简单体验了一下随机赠送的《Beat Saber》、《Creed:Rise to Glory》试玩版。音画质量、动作映射以及游戏建模等,都没得说。
(Quest 3实录游戏画面)
当然了,手部控制器Touch Plus去除了追踪环,也的确存在丢失的隐患。由于自身没有搭载摄像头,无法像Quest Pro手部控制器Touch Pro那样进行自追踪,如果遇见大量挥舞手臂的场景,就可能会出现手柄丢失的现象。
小P在玩VR体感拳击游戏《Creed:Rise to Glory》的过程中就出现过一次手柄丢失的情况,不过设备很快就自行连接上了。据外网消息,不少海外用户同样有发生此类现象,目前Quest 3团队已经做出回应,希望后续能通过软件更新弥补这一问题吧。
(Touch Plus与Touch Pro)
讲完Quest 3卓越的性能,小P接着来聊一下同样“卓越”的工业设计。如果说Quest 3在性能层面领先其余设备一个身位的话,工业设计方面至少得落后两个身位。
一如既往地“坚持”了电池前置的做法,因此,尽管Quest 3的整体机身减薄了40%,但是在佩戴体验上依旧“反人类”。如果为了减轻头显主机的压脸感,将头带的三角承托区完全置于脑后,头带与耳朵之间就会产生摩擦、压迫。
(Quest 3重量实测)
尤其是像小P这样的眼镜党胖仔,主机压脸、两侧硬质部件挤压太阳穴,以及头带、眼镜腿、耳朵之间纠缠不清,原装的头带佩戴体验属实糟糕。额外购置Elite Strap精英头带,69.99美元又属实有些捆绑消费了。
佩戴体验太差这一点,在小P看来“不可饶恕”的。VR头显属于可穿戴设备,但Quest 3的佩戴体验属实对不起“可穿戴”这三个字。现阶段,受限于电池、镜头等材料的限制,为功能性让渡一些舒适性无可厚非,但是如此不走心的设计,实在太破坏整体使用效果了。
(Quest 3头带压迫耳朵)
不错的MR体验,但远远不够
接着再来聊聊Quest 3从发布到发售,一直强调的MR体验了。MR体验的基础就是VST全彩透视,按Meta方面的说法,Quest 3的VST彩色透视像素比Quest 2高10倍、是Quest Pro的2倍。实机体验之后,无论是环境感知还是画面效果,都远超这两款设备。
但由于是多个摄像头拍摄和形成的融合画面,还要兼之深度传感器的数据。静态场景下,透视效果没得说,但在画面边缘及出现动态移动物体时,会出现画面畸变;观看电子产品时,虽然能够勉强看清,但也会有波浪纹的现象出现。
(Quest 3 VST彩色透视画面截图)
MR体验方面与裸手识别的适配性自然是极高的,Meta自2014年以来就一直深耕的手势识别技术,也的确没有让人失望。识别的准确性、低延迟以及裸手与手柄之间的切换等都是不错的,在人机交互层面,确实更自然、轻松。
(Quest 3手势识别宣传图)
除此之外,一些如《初次相遇》、《MiRacle Pool》一类的MR小游戏也确实不错,蛮有新颖感。发布会上承诺后续将会推出的,虚拟物品空间锚定、共创MR空间等估计也会是不错的体验。但是,仅仅是“不错的MR体验”就够了吗,当然不够!
作为Meta公司Quest系列迄今为止最贵的头显,作为高通骁龙XR2 Gen 2的首发设备,Quest 3如今呈现出来的这些与Demo展示并无实质差异的MR体验,还远远不足以支撑起它开创全新MR生态的“壮志雄心”。
(Quest 3与高通骁龙XR2 Gen 2)
Meta对行业的贡献力是值得肯定的,Quest 2时代,较之前代产品高达十倍的增量,让消费电子产业链相关公司有了一轮长足的增长。但很可惜,在如今的Quest 3上,小P实在看不到比肩前代的希望。
(Quest 3“挥出了一拳”)
结语
在苹果WWDC 2023之前“抢发”,被扎克伯格寄予厚望开拓MR生态的Quest 3,给人的感觉就是,愿景在前面飞,研发在后面拼命追。就现阶段的产品而言,结果很明显,没追得上。
但好消息还是有的,高通骁龙XR2 Gen 2的性能确实足够强大。我们完全可以期待明年,国产厂商们推出搭载这款高性能芯片的全新产品,是时候支持一波国货了!
Meta Quest 3的更多实机评测细节,请详见下方视频:
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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