裁员230人、关停工作室、取消新项目,这家游戏公司怎么了?
文 / 手游那点事 泽塔(编译)
畅销AR手游《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic即将进行一次大范围的组织结构调整,包括裁员230人、关闭洛杉矶工作室,停运《NBA世界》(NBA All-World),并取消漫威IP衍生手游《漫威英雄世界》(Marvel: World of Heroes)的开发。
据外媒Kotaku报道,Niantic创始人兼首席执行官约翰·汉克在一封邮件中告诉员工:“与收入相比,公司的支出增长更快”。汉克透露,疫情期间公司营收经历了大幅增长,但从那以后就开始下滑。另外,汉克称自从《精灵宝可梦Go》2016年发布以来,AR游戏市场变得越来越拥挤,而从玩家留存率、长期活跃度和产品营收等指标来看,公司旗下数款其他游戏都未能达到内部目标。
汉克承认,Niantic必须“对我们自己的表现负责。”他在邮件中写道:“如今手游市场的竞争非常激烈,成功产品需要拥有令人赞叹的质量和创新、强大的盈利能力,以及能够推动病毒式增长,维持玩家长期活跃度的社交核心。与此同时,游戏开发团队需要能够充分利用平台工具,快速、高效地打造优质产品……我们的AR地图和平台必须以一种稳健可靠的方式,提供开发者想要的功能。在这些领域,我们没有实现既定目标。”
在Niantic官网的一篇博客文章中,汉克证实公司即将裁员。汉克表示,Niantic计划加大对手游的投资,同时继续为新兴的混合现实和AR眼镜构建软件。《精灵宝可梦Go》、《皮克敏Bloom》、《Periot》和《怪物猎人Now》都将继续开发。
“我们的支出增长速度超过了收入。”汉克说,“由于疫情期间公司营收激增,我们招募了更多人手并增加投资,扩大现有团队规模、启动新项目,目的是实现更大幅度的增长。但在疫情结束后,公司营收回落到了之前的水平,新项目却并没有带来与投资相称的收入。”
汉克还提到,宏观经济下行、手游市场竞争加剧、应用商店和移动广告格局的变化,以及“AR市场的发展速度低于预期”等因素,也促使Niantic决定进行本轮裁员。
按照汉克的说法,Niantic的首要任务是“确保《精灵宝可梦Go》作为一款长青游戏的健康和增长”。与此同时,这家公司将会继续投资AR领域,“使开发者能够构建、发展他们自己的AR体验,并从中获利”。
过去几年间,Niantic开发的多款AR游戏都未能复制《精灵宝可梦Go》的成功。此前,Niantic已经停运《哈利波特:巫师联盟》和《卡坦岛:世界探险者》,还取消了包括《变形金刚:重金属》(Transformers: Heavy Metal)在内的四个在研项目。
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