GDC 2023:DLSS 3的采用速度比DLSS 2快7倍
由AI驱动的NVIDIA DLSS 3将支持包括《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)在内的全新AAA级游戏;DLSS帧生成技术公开供开发者使用
2023年3月16日——游戏开发者大会(GDC)将于下周开幕, NVIDIA宣布扩大游戏阵营,并提供NVIDIA DLSS 3全新开发者插件。
AI驱动的最新版NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)技术现已应用于各类游戏大作,并引入全球最热门的游戏引擎之一的虚幻引擎中。NVIDIA还公开发布DLSS 3 Frame Generation(帧生成技术)插件,使开发者能便捷地采用该技术。
NVIDIA全球GeForce市场副总裁Matt Wuebbling表示:“自NVIDIA DLSS发布以来,神经网络图形已经彻底改变游戏,现在我们正将其推向全新高度。《暗黑破坏神》(Diablo)和《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)以及Bethesda的新作《红霞岛》(Redfall)等PC游戏大作以惊人的精美游戏画面提升了游戏画质标准,同时利用DLSS保持游戏丝般流畅。”
自2018年发布以来,NVIDIA DLSS推动PC游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将AI和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,不断学习和改进。DLSS无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染1/8的像素,并利用AI和GeForce RTX™ Tensor Cores重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。
《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)、《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)和《红霞岛》(Redfall)——DLSS 3现已被最热门的游戏大作和最大的游戏开发商采用
迄今为止,已有超过270款游戏和应用将NVIDIA DLSS作为AI驱动的性能加速器。DLSS 3是该技术的最新版,现已用于28款已发布的游戏。在DLSS 2和DLSS 3各自发布的前六个月中,DLSS 3的采用速度比DLSS 2快7倍。
在备受期待的DLSS游戏中,《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)被多家媒体评为有史以来最出色的开放世界赛车游戏,是OpenCritic评分最高的赛车游戏。《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)现已支持光线追踪,将于3月28日支持DLSS 3。
《红霞岛》(Redfall)是Bethesda备受期待的开放世界合作第一人称射击游戏,将于5月2日支持DLSS 3。该游戏由获奖团队Arkane Austin 开发,该团队还开发了《掠食》(Prey)和《耻辱》(Dishonored)。
此外,《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是开创性暗黑系游戏的最新力作(暗黑系中的多款游戏被视为有史以来最佳游戏),将于6月6日发布并支持DLSS 3。
暴雪娱乐《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)技术总监Michael Bukowski表示:”保证《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)的流畅游戏是暴雪的首要任务。在NVIDIA GeForce RTX 40系列硬件和DLSS 3上运行《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)的高帧率让我们非常欣喜。”
在GDC上宣布支持NVIDIA DLSS的其他PC游戏包括Deceive Inc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland: Survive the Wilds)和THE FINALS。请点击此处查看支持DLSS的270款游戏和应用的完整列表。
在GDC宣布DLSS帧生成技术公开供开发者使用
NVIDIA将在GDC期间公开DLSS Frame Generation(帧生成技术)插件,使更多开发者能将帧率提升技术整合到他们的游戏和应用中。
可通过NVIDIA Streamline访问DLSS Frame Generation(帧生成技术),Streamline是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化3D游戏和应用中超级分辨率技术的集成。
通过在NVIDIA AI超级计算机上的持续训练,DLSS技术在不断改进。公开发布的版本将添加今年早些时候发布的最新DLSS改进功能,包括:
●DLSS Frame Generation(帧生成技术)技术能更好地利用游戏引擎数据,提高快速移动时用户界面的稳定性和图像质量。
●DLSS Super Resolution(超分辨率技术)改进超性能模式,具有更佳的细节稳定性和整体上更好的图像质量。
●DLAA提高图像质量,减少伪影,并提升高对比度场景下的边缘平滑度。
虚幻引擎5.2 将集成DLSS 3,使为虚幻引擎游戏引入DLSS 3比以往更简单
NVIDIA和Epic宣布热门虚幻引擎(UE)游戏引擎将集成NVIDIA DLSS 3。虚幻引擎是一个开放的、先进的实时3D创作工具,它为游戏开发者和创作者在打造最先进的实时3D内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS 3插件将在UE 5.2中首次亮相,使所有开发者都能更轻易地加速其游戏或应用的性能。
Epic Games工程副总裁Nick Penwarden表示:”NVIDIA DLSS 3引入令人印象深刻的帧生成技术,而虚幻引擎5.2插件将为开发者提供完美的选择,以提高其游戏的质量和性能。”
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