拿下多国畅销Top10,已获版号,游族在国内悄悄开测了一款SLG

百家 作者:手游那点事 2023-03-09 23:50:33

3月1日,游族开发的SLG《战火与永恒》在国内开始了付费返利测试。

说到这款产品,相信有持续关注游族和海外SLG的朋友不会陌生。从2020年开始,《战火与永恒》就在海外开始了测试,随着版本的不断更迭,游戏也陆续上线欧美日韩等地区。凭借着游族出色的本地化策略和本身的质量,《战火与永恒》在多达36个地区的iOS畅销榜中进入前十,并在160多个国家和地区的谷歌商店内获得推荐。

(游戏英文名为《infinity kingdom》)

《战火与永恒》在海外多个地区展现出的地方适应性可谓十分亮眼。而在去年七月,《战火与永恒》也是顺利获得了国内版号,这也为《战火与永恒》在国内上线铺平了道路。

近年国内SLG市场战况之激烈大家也是有目共睹,《三国志战略版》《万国觉醒》《无尽的拉格朗日》等成功产品都各自在市场内割据出了自己的地盘。相信很多朋友比较关心,在海外多地区屡创佳绩的《战火与永恒》来到国内这片角逐激烈的角斗场会有怎么样的表现。

现在游戏还未正式上线,但通过这次的付费测试我们也能够看出。在美术以及设定上《战火与永恒》并未有太过激进的风格化表达。而在玩法部分融合了卡牌RPG元素之后也在一定程度上形成了自己的差异化特色。


01

 熟悉的题材 

 熟悉的角色 


首先在皮相方面,《战火与永恒》对于国内SLG玩家而言几乎没有预设门槛。

游戏将背景设定在一个架空的西幻世界。玩家需要在三个相互征讨的王国势力中选择一个加入,一面抗住来自其他两个国家的侵扰,一面抵御矮人的入侵,同时发展城镇建设、培养军队。

而与其他主打拟真的多文明SLG不同的是,《战火与永恒》又将魔幻和现实进行了融合演绎,让来自真实文明的神话历史人物走进了架空的世界。玩家能够通过英灵殿召唤来自各个文明的英雄领袖,也就是英灵,来辅佐自己的攻伐征服之路。

在游戏中,玩家可以看到来自波斯的居鲁士大帝,也能看到出身于日本乱世的名将源义经,甚至还有源于北欧神话中的女武神布伦希尔德。

而此次上线国内测试,《战火与永恒》也适时推出了许多来自中国的英灵角色。包括秦始皇、赵云、孙武、花木兰等,都是大部份中国玩家十分熟悉的历史人物。

游族在中国英灵角色的外形设计主打还原经典形象的思路。以孙武为例,造型设计上除了还原孙武高深莫测的特质,还在其腰部设计竹简形象的装饰,上面镌刻着孙子兵法中的句句名言,进一步刻画出东方兵圣的角色形象。此外,白袍银甲的赵云、英姿飒爽的花木兰也很符合国人玩家的印象。

遵循传统经典形象的做法能让国内玩家很快地对英灵角色产生认同,从而迅速接受游戏本身。而在游戏整体的美术表现上,游族同样保持了让玩家轻松接受的思路。

在画面上,游戏选取了适用性较广的美式卡通风格,并采用了明亮色调填充画面。而在一些视觉表现上,我们也能感受到游戏对代入感与沉浸感的营造。

例如在进入游戏时,镜头会从远景慢慢推近,直到玩家的城镇能够清晰地呈现在眼前;在战斗时,玩家的镜头会先跟随着士兵一同前进,短兵相接时才会回到指挥视角。

整体来看,《战火与永恒》目前在皮相上的表现对于国内市场来说是相当友好的。西幻背景多文明题材也是非常经典的设定了,对国内SLG玩家可以说不存在理解成本,来自中国的英灵角色也能够在一定程度上吸引一部分玩家,符合玩家认知的造型设计也会让其快速认可。明亮的美式卡通美术风格和平均水准以上的画面表现也足够让大部份玩家有兴趣继续游玩下去。


02

 卡牌RPG+SLG的轻松玩法 


而在骨相的玩法上,《战火与永恒》也做了明显的轻度化措施。不同于其他传统的SLG,游戏中带有卡牌RPG要素的英灵玩法占了相当大的比重。而这样的差异化设计,也造就了《战火与永恒》极为轻松的前期体验。

游戏的整体玩法沿用了经典的COK-like基本框架,玩家需要收集资源,建设自己的城镇领地,发展军事。而在部队方面玩家必须召唤英灵,并让其来带领自己的部队。

《战火与永恒》中需要由4名英灵分别带领2个前排兵种和2个后排兵种,再加上一只元素龙,组成5个战斗单位的部队。若玩家想要扩充自身部队的实力,除了升级兵营建筑生产更高级的兵种外,就必须对英灵进行强化养成。

每个英灵都具有等级、装备、阶级、技能配置等经典卡牌RPG要素。玩家可以组建部队对游戏内时光之井剧情战役关卡进行闯关,或是清理城镇周遭野怪据点的方式获得英灵的养成资源。

(关卡还能够进行扫荡)

英灵作为部队的主力,获得强化后一方面能够在输出、防御、强化等属性上直接提升部队的战斗力,另一方面更高级的英灵能够带领的士兵也更多,部队的整体数量获得了提升,实力自然也水涨船高。同时部队系统中的兵种克制与英灵和巨龙带有的元素光环玩法也让游戏增加了一定策略深度。

当然,《战火与永恒》的卡牌RPG英灵系统虽然完成度不低,但最后还是服务于SLG玩法本身。靠英灵组建出强力部队后,玩家可以靠着不俗的军力在地图上进行对矮人据点的清理围剿,或是对野外的无主资源进行采集收获,亦或是对其他玩家的城池发动进攻,扩张自己的领地。

整体看来,《战火与永恒》前期以卡牌RPG玩法为主导的设计哪怕是对于SLG新手玩家来说也是极为友好的。此举极大地降低了玩家的游玩门槛,让未接触过这类游戏的玩家也能够在前期感受到乐趣。结合中国英灵的设定,在吸引更多玩家的同时增加初期留存率,以便在中后期用SLG的社交玩法实现长期留存。

而在SLG玩法的设计上,游族也通过清晰的强引导、以及士兵被击败后,不会直接消失,而是能够送到医院进行医治等设定降低了整体上手难度和试错成本。


03

 国内有机会吗 


整体来看,《战火与永恒》无论是在皮相还是骨相上都在极大降低玩家门槛。角色设计上不存在挑战玩家认知的情况,走的是还原经典的路线;前期以RPG为主的玩法让玩家可以轻松上手,整体偏轻度的玩法节奏也很顺应目前国内SLG市场趋势。

而在宣发方面,游族也有一套自己的本地化策略,这套策略也帮助《战火与永恒》在日韩等地取得了不错的曝光效果,而在更加熟悉的国内本土作战,相信游族也不会令人失望。

虽然目前在国内还未正式开启宣发活动造势,但游戏内游族已经做好了内容本地化的准备。除了前文提及已经出现在游戏内的中国英灵,《战火与永恒》还根据国内市场的消费习惯推出了中国英灵相关的活动。而根据游戏中的英灵图鉴,我们也能发现《战火与永恒》还有一定量的中国英灵储备还未在国服公布。

(孙武旁边的英灵明显是国风穿着,但目前尚未开放)

这次《战火与永恒》的测试已经是返利测试,也就是说测试服的内容大概率与正式上线版本不会有很大的差别,而根据目前的表现,再结合《战火与永恒》以往在其他地区的成绩来看,游戏的整体素质在如今竞争激烈的国内SLG市场中依然具有一定的竞争力。我们似乎可以期待下《战火与永恒》在榜单的前排出现。

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