“2023年,怎么好好‘恰饭’?”对于哔哩哔哩来说,这恐怕是个头疼的问题。毕竟,2022年的财报只能算是成绩平平,但“2024年实现盈亏平衡”的目标却已迫在眉睫。
3月2日,哔哩哔哩(简称“B站”)交出2022年第四季度以及全年成绩单,数据显示他们全年净营收为219亿元,较2021年增加13%,而对比2021年较之2020年62%的增加比例,增速明显放缓。
其中移动游戏业务全年营收为50亿元,同比减少1%;增值业务营收为87亿元,同比增长26%;广告业务营收为51亿元,同比增长12%;电商及其他业务营收为31亿元,同比增长9%。
众所周知,游戏和广告都是属于毛利率较高的业务。从B站的近5年的“营收”构成来看,其移动游戏业务的“存在感”正逐年减弱,变得越来越依赖于增值服务和广告业务。先说游戏,其实B站在2018年上市前,游戏业务一度是支柱,2017年B站全年营收为24.68亿元,其中游戏业务营收占比83.4%,但到了2022年,B站的移动游戏业务只占全年总营收的22.8%。2022年11月,B站的董事长兼CEO陈睿亲自挂帅,并为游戏业务制定了“精品自研,全球发行”的战略目标。早期的功臣游戏,终于又回归到B站的中心。据悉,今年二季度,B站会有两款自研的游戏上线,分别是射击游戏《斯露德》和策略卡牌游戏《依露希尔:星晓》,不知道能不能扛起增收的大旗。增值服务方面,B站的增值业务收入迎来大幅增长,其增长率远超其他三项。财报提到,这主要是由于B站加强了商业化能力建设,以及其包括直播服务、大会员以及其他增值服务在内的付费用户数量均有增加所致的。直播业务一直是B站重要的营收来源。虽然没有明确将直播业务拆分,但是从竞品(例如映客、花椒等)的数据和B站体量进行猜测,B站的直播业单季度应该有10亿左右的营收。此外,受到《三体》、《间谍过家家》、《三悦有了新工作》、《老友记》等热门内容的驱动,截至2022年第四季度,B站月均付费用户为2810万,同比增长了15%。广告业务方面,2022年B站实现同比增长12%,营收约51亿元,但增速也在放缓。“2022年广告市场并不是很好,增速是小个位数的增长,”B站副董事长兼首席运营官李旎在电话会上表示,2023年广告主开始恢复信心,预计整个行业整体有机会达到两位数的增速,“但是广告主还是会比以往更谨慎,也更关注投放的整体有效性。”虽然整体营收处于增长阶段,但B站同时也面临着亏损扩大的问题。2022年,B站的净亏损为75亿元,上年同期为68亿元,同比扩大了10.3%。从2015年到2022年,B站已经连续亏损了8年,分别亏损3.735亿元、9.115亿元、1.838亿元、5.65亿元、13.036亿元、31亿元、68亿元、75亿元。尤其是在2018年上市之后,B站的年度亏损额扩大了约13倍。这惹得网友们不禁发出疑问:“那么多博主,那么多用户,那么多广告,钱都去哪里了?怎么还能亏这么多?”财报显示,2022年B站的营业成本高达180亿元,同比增长18%。尤其其中的收入分成成本较高,达到91亿元。收入分成主要是在直播和广告业务中给Up主的激励/分成,也就是说约91亿营收都分给了up主。近两年,由于B站所给出的创作补贴,许多内容创作者入驻B站,开始发布许多内容,这为B站带来了很多的新鲜血液。截止第四季度,B站月均活跃UP主达380万,同比增长25%;月均投稿量达1760万,同比增长62%。现在去B站当UP主还来得及吗?这个世界多我一个有钱人是会怎样?与此同时,B站的活跃度也在增加,截止2022年第四季度,月度活跃用户达3.26亿,每天有9280万用户刷96分钟,观看了39亿视频。从2009年到2023年,从小众二次元到如今的年轻人文化社区,B站已经不是当初的小破站了。有自己签约的UP主,有自己出品的综艺节目、电视剧、动画,还出了书。“如果我们自己不行动起来,怨天尤人也没意义。至少,不要把我们喜欢的世界,让给那些我们鄙视的人。”陈睿曾这样说道。不过,仅仅“为爱发电”是不够的,作为一家企业,“恰饭”是始终要面对的问题。2021年底,B站提出了“2024年实现盈亏平衡”的目标。在今年财报电话会上,陈睿再次重申,2024年的盈利目标不变。2023年,对于B站来说,注定要负重前行。但愿游戏和广告业务能够让它逆风翻盘,否极泰来。关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
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