再见,2022——961篇文章记录游戏圈的这一年

百家 作者:手游那点事 2023-01-21 20:43:02
感谢陪伴。

随着除夕夜的步伐逐渐靠近,我们真的要跟2022年说再见了。

对于过去的一年,身处游戏行业的你们,或许会怀念,也或许不会。而手游那点事作为媒体,就是诚恳、真实地记录下这些也许被怀念、也许不会被怀念的时刻。

它们代表着的是整个行业的发展趋势;厂商们的态度与决策;玩家的审美需求变化等等,只要其存在有价值,那么我们的报道便有意义。

在这些报道中,我们采访过成熟大厂高管们,也遇见过怀揣梦想的独游团队;记录过现象级产品的爆款表现,也分析过测试新品的未来潜力,时光荏苒,我们通过961篇文章与你们一同见证了2022年游戏行业的发展与变化。

而当这些事情被写成文字保存下来时,便能够在时间的维度里成为一种有趣的验证:接下来,游戏行业会如何发展?现在厂商们都在追逐的那些风口正确吗?AI技术与元宇宙又是否真的能给行业带来变革?

回顾过去,才能更好地拥抱未来。因此,在新年的钟声即将敲响之际,我们希望把过去一年里那些值得阅读的文章串联起来,和大家一起去回顾并思考,游戏行业的2022。(顺带一提,文末有给你们的福利)


01

 降本增效 

2022年初的游戏行业依旧热闹,大家普遍还沉浸在上一年的繁荣发展之中,而年会则成为了厂商们秀肌肉的最佳窗口,其中蛮啾网络更是凭借着“一辆特斯拉”的头奖,成功破圈。随后,腾讯也为两万多名员工,发放了累计38亿港元的股票;即便是在红包封面这件事情上,厂商们也不遗余力地内卷着......。

而这种繁荣还体现在投资层面,字节跳动增持了休闲厂商麦博游戏的股份;腾讯全资收购了《我叫MT》系列游戏的研发商乐动卓越;B站更是八天连投四家,进一步拓宽自己的游戏版图。

正当大家都以为火热状况会延续下去时,却可惜烟花易冷,没过多久,随着版号政策的持续收紧,厂商们纷纷踩下刹车,“降本增效”一时间似乎成为了业内的共识。

因此,我们很遗憾地看到了:阿里与腾讯相继曝出裁员消息;明星创业团队木七七工作室解散;曾获腾讯投资的氩紫工作室离场;Garena上海开始进行人员优化;以及众多大厂员工的“毕业”消息

除此之外,在版号停发的八个月期间,有93款游戏停运;光是腾讯和网易就下架了60多款游戏;心动砍掉了旗下四款在研产品;米哈游选择放弃《PJSH》项目;受到多方关注的《战争2061》被投资方裁撤等等。

寒气吹到了游戏行业的每一个角落。无论是国内游戏市场连续三个月出现下滑,还是半年内22家上市游戏公司持续亏损,又或者是股价的低迷,就连下游的买量市场也在经历裁员、降薪与倒闭,甚至游戏圈的社招与校招也变得异常艰难

值得庆幸的是,随着4月的版号重开,12月的第一批进口版号下发,坚冰有了逐渐消融的趋势。但也正因为经历过寒冬,如今厂商们会变得越发谨慎,先打好手里的牌。

一方面,他们会选择将已经停运的项目复活、重启;另一方面,他们也会深挖旗下产品的内容价值,诸如影视动画游戏音乐等成为了新的内卷领域。

于是,在2022年年末,当曾经买量大户腾讯喊出了“再也不相信买量”的口号时,这可能意味着游戏行业真正地步入了“内容至上”的竞争时代。


02

 内容至上 

在“内容至上”的时代,《原神》注定会是个绕不开的话题。

因此,在过去我们从节日活动PV视频联动营销版本内容玩法创新等不同维度,对游戏做了持续性的报道,并希望通过这些文章让从业者们得到一些经验与启发。

当然,除了《原神》以外,过去一年我们也很庆幸地看到许多好游戏的上线。

举一些有代表性的例子来说吧:二次元动作领域的新黑马《深空之眼》;打破暗黑类手游天花板的《暗黑破坏神:不朽》;将“战术博弈”玩法带到移动端的《暗区突围》;靠着差异化题材突围赛道的《无期迷途》《小小蚁国》;让SLG再次迎来“品类进化”的《重返帝国》《文明与征服》;刷新行业想象的爆款《弹壳特攻队》《蛋仔派对》《时空猎人3》......等等。

其中,我们不难发现“二次元”与“SLG”依旧是厂商们争相抢夺的重点赛道。

前者可谓是八仙过海。老牌厂商方面,米哈游有着《崩坏:星穹铁道》《绝区零》;鹰角曝光了IP衍生作《明日方舟:终末地》;散爆带来了《少女前线2:追放》最新消息;B站的《斯露德》迎来首轮测试。

与此同时,也涌现出一批备受期待的新生代产品,例如凭借美术与音乐出圈的《宿命回响》;主打像素风的《火环》;首测便拿下9.9分的《重返未来:1999》;将“古剑”IP年轻化的《白荆回廊》;出海大厂转型之作《锚点降临》.......

而后者SLG领域更是内卷严重,不仅有《万龙觉醒》《剑与家园2》《三国志·战棋版》《小小蚁国2》等头部产品的续作曝光,并且还有许多在题材与玩法上尝试创新的游戏:

比如说,FunPlus两款航海冒险题材的《Misty Continent: Cursed Island》《Tides of Treasure》;三七的蚂蚁SLG新作《Ant Legion》;4399的多文明SLG《Age of Evolution》,甚至是连二次元+SLG这个组合,IGG网易江娱也分别尝试过。

与此同时,像《无尽的拉格朗日》《率土之滨》《鸿图之下》等老牌产品们也在不断迭代自身,探索SLG在长线运营上的更多可能性。

除了上述两个领域之外,2022年最值得关注的可能就是“开放世界”了,对此厂商们也纷纷交出了属于自己的答卷

腾讯的《王者荣耀世界》选择立足固有IP;网易的《逆水寒手游》《燕云十六声》瞄准“武侠”赛道的痛点;库洛的《鸣潮》则突出他们擅长的ACT战斗玩法;朝夕光年的《星球:重启》塑造出了极具科幻味道的游戏世界;叠纸更让人感到惊喜,先后曝光了硬核动作类的《百面千相》和融合“换装”玩法的《无限暖暖》.......

也正是这些游戏的出现,让人不禁对开放世界赛道的前景充满着遐想与希望。

而“内容至上”时代的另一个好处,就是会倒逼着厂商们去提高自身的研发水平,不断进步。因此,我们还试着深入到研发第一线,看看他们为了做更好的游戏而付出了哪些努力。

我们见到了《逆水寒手游》制作人,听他讲述“愚公移山”般的研发历程;和二元游戏CEO一起讨论二次元市场的当下与未来;与莉莉丝复盘SLG产品创新背后的坎坷与艰难;与散爆回顾《云图计划》一路的升级迭代;询问《极无双2》制作人,动作手游的关键在哪里?跟雷霆一同研究如何做经典IP产品的发行?甚至还拜访了谷季游戏CEO,看他们是怎么利用AI作画的

也正是在与从业者一次次的深入交流之中,我们发现“全球化”与“海外市场”是厂商们在立项之初思考得最多的地方,而这背后反映其实是一件事:2022年,“出海竞争”已经成为了行业的主流方向。


03

 出海竞争 

“出海”领域看似火热,真正有所积累的厂商并不多,更多还是处于起步阶段,而成分复杂的海外用户群体,又让出海发行变得更加难以捉摸,很难有固定的方法论。

好在我们对该领域已经做了持续数年的跟踪报道,希望能够帮助大家对海外市场有一个更清晰的认知。

一方面,我们努力去拆解那些爆款出海产品,比如帮助朝夕光年立足东南亚的《ROX》;被评为海外最佳MOBA手游的《MLBB》;6年逆势生长,做到2亿月流水的《Evony: The King's Return》;祖龙的第一款3A女性向手游《以闪亮之名》;上线首日便拿下110个国家地区免费榜Top1的《Apex手游》;以及TGA年度最佳手游《MARVEL SNAP》

另一方面,我们也试着去解读一些市场变化趋势,比如大厂看上的历史养成品类有哪些潜力?为什么字节祖龙游族网易微博都在做放置卡牌?4399点点互动完美做二次元出海的表现怎么样?TPS+MOBA能在海外成功吗?甚至往大的说,出海的下一个突破口会在哪里?

虽然这些问题不一定有答案,或者说答案不一定会完全正确,但我们身为行业媒体,除了记录与传播之外,更重要的是提出思考与预测,而这些内容背后藏着的,或许就是下一个不为人知的风口。

当然,仅报道产品是远远不够的,我们还与谷歌展开深度合作,持续推进了“游戏鹰眼”栏目,来与许多一线出海大佬们对话:

我们问过WafaGames CEO,他们是如何从零打开中东SLG市场;与灵犀对话,复盘《三战》出海背后的故事;拜访了米哈游,请教女性向出海该怎么做;跟腾讯聊了聊海外二次元市场的变化发展;询问江娱的产品负责人,SLG怎么做到1亿用户;还与凉屋CEO讨论,中小团队面对海外市场的优与劣

在操作这些报道的过程中,让我们深刻感受到:越来越多的中国厂商开始登上全球游戏市场的舞台,甚至还能成为某些赛道的领跑者,属于中国游戏的影响力在不断地扩大。

因此,我们也可以看到,去年莉莉丝米哈游都正式公布了自己的全球游戏发行品牌;腾讯和网易在海外频频出手,揽下大量人才;还有海外收入暴涨123%,登顶出海榜单的三七;靠腰部产品打出10亿流水的Eyougame;一度称霸韩国畅销榜4399;仅凭一款产品便年收入超30亿的江娱

也正是因为有了他们的存在,让我们确信:无论时局如何变化,中国游戏行业一直发展,中国游戏人们也一直在努力前进。


04

 冬去春来 

 游戏行业的步伐从未停止 

或许对于许多人来说,过去2022年的记忆并不美好。但正如开头所说,无论那些记忆是好是坏,无论你是否会觉得不舍,它们都将伴随着新年烟火的升起而消逝在风中,属于2022年的遗憾就留在今天吧。

就像人类社会的发展总是曲折但又螺旋式上升那样,冬去春来,游戏行业前进的步伐从未停止。

所以,抬头往前看看吧。AI作画AI技术已经在悄悄改变着游戏的研发体系;虚拟偶像让发行营销看到了一个新方向;而元宇宙则成为了厂商们竞相角逐的目标,米哈游更是喊出了“做10亿人的虚拟世界”。

除此之外,雷霆星合手握大批产品,意气风发;贪玩蜗牛望尘相继上市;还有涌现出一系列优秀的独立游戏,《暖雪》《微光之镜》《霓虹深渊:无限》等等;甚至上海还成为了海外游戏厂商们争相内卷的地方;即使是那些不得已离开游戏行业的人,最终也找到了属于自己的归宿。

当新年的第一缕阳光洒向大地,当漫天的樱花开满山坡,游戏行业将再度踏上一段新的旅程,而我们也有幸一同见证它的未来。

2022年的最后一刻,手游那点事再次郑重地感谢所有读者们的陪伴,你们的认可便是对我们创作的最大嘉奖。

(呐~这500个红包封面送给你们)

在新的一年里,愿你我都能不忘初心,始终保持着对游戏的那份纯粹与热爱,抵岁月漫长,度人间凉薄;也愿大家都能得偿所愿,天道酬勤,做出让自己引以为傲的游戏。

新年快乐,我们2023再见!

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