Meta推出全新MR系统Meta Reality
(VRPinea 2022年12月30日讯)近日,根据Oculus.com上最近的一篇官方博客文章,Meta宣布推出全新的混合现实系统——Meta Reality。该系统将主要包含三项功能:用于空间感知的立体彩色透视、用于虚拟对象放置的空间锚点并将其在同一空间下的进行共享、基于AI的将虚拟内容融入真实世界的场景理解。
Meta产品经理Sarthak Ray表示,通过混合现实看到周围世界并与之交互的能力将为 VR 开辟了新的机会。
今天P君就为大家结合该博客文章内容,来分析一下这一全新的MR系统——Meta Reality。
01
用于空间感知的立体彩色透视
Meta Quest Pro通过前部两颗摄像头能够通过不同光照条件下每秒完成10000个空间锚点,通过这一系列的点阵,Meta能够创建一个实时更新的真实环境的三维模型。
根据这些数据,创建一个预渲染框架,这一框架中能够生成和真实环境的同步的虚拟图像。
而Meta Quest Pro为了减少渲染的延迟,通过异步时间扭曲算法将虚拟图像调整为双眼的独立图像。
编者按:Meta Quest Pro自身不具备能够提供准确空间深度信息的激光雷达,以计算机视觉来构建三维空间模型。而通过快速锚点方案,使透视功能具备感知外界真实环境的能力。
02
同一空间中共享空间锚点
空间锚点是MR内容开发过程中的核心需求。该功能允许Meta Quest Pro在空间中建立一个参照系或者多个定位点,并将相关内容应用中的虚拟对象长时间且稳定的保存在空间中。例如,汽车设计师将汽车的三维模型放置在工作室的虚拟空间之中,第二天能够不依靠重新定位继续设计工作。
近期,Meta还将共享空间锚点的API(Shared Spatial Anchors API)开放给开发者适用,该API允许一个用户创建抹点和同一真是环境中的其他用户共享。
03
虚拟内容融入真实世界的场景理解
场景理解由场景模型、场景捕捉和Scene API三部分组成。
场景模型由上文提到的锚点组成。每个锚点可以通过语义标签标示为各种房屋部件,例如天花板、地板、墙壁、沙发或者桌子。
场景捕捉则是让用户通过系统引导,为房间、家具等物体划定虚拟边界。
Scene API则为开发者提供的系统接口,允许MR应用查询和访问真实环境中的空间信息。
编者按:该功能更多是为了MR应用开发者建立基础信息库,从而吸引更多MR应用开发者。
总结:P君认为这些功能,不应该在Meta Quest Pro就应该开发完成的吗?而目前来看,Meta Reality更加接近于系统工具,而远未到MR系统的层面。
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