终于,鸽王《 三体 》动画踩在 2022 年的尾巴上线 B 站。本以为动画版的《 三体 》会让小辣椒这个三体粉老泪纵横,可实际是看完两集后,小辣椒觉得一言难尽。让很多人诟病的是,不说《 三体 》动画版对于原作的设定做了多大的修改,光是这灰蒙蒙的低饱和画质就让人没了看下去的欲望。豆瓣上,《 三体 》动画的评价也出现了两极分化,有网友表示震撼人心,也有很多人认为画面剧情不忍直视。翻了翻众多的评论,小辣椒发现了很意思的一条:有人拿出了几年前 3A 单机游戏的实时渲染画质和《 三体 》动画版画质作了对比。他表示这样的画面甚至不如 07 年发布的 COD4 ,也就差不多和 01 年发布的最终幻想勉强平起平坐。只能说这两年游戏引擎的进步确实让实时渲染的画质达到了 CG 动画的水平。但《 三体 》的动画质量,放在这个年代属实有点说不过去了。问题究竟出在了哪里?B 站 up 主 Rofix 从技术层面给出了答案。他表示,《 三体 》中许多场景的光比很低,直射阳光的亮面与背光的暗面在亮度上并没有拉开明显的差距。同样的,现实中的植物在阳光直射下的背光面会因为光线的透射,而表现出更高的对比度。但在动画开篇 “ 古筝行动 ” 中的草地,背光面反而是一片死黑。。。而且根据这位 up 的说法,想要实现这种效果,成本不算高。近些年来 3D 动画的制作方向,都是去尽可能地去还原出现实生活中的物理规律。对于观众老爷来说,更加贴近现实世界画面,无疑能够极大程度上提升观感。而《 三体 》中人物和场景建模所呈现出来的质感,反倒和我们对于真实物体的直觉大相径庭。这就是为何走写实风格的《 三体 》动画会带给人一种满满的 “ 塑料感 ” 。他认为《 三体 》中人物和场景是一种风格化的展现,《 三体 》动画的画质是完全可以接受的。论风格化,去看看英雄联盟改编的动画作品《 双城之战 》以及皮克斯的各类动画,就会发现,好的风格化作品是完全不会带给观众违和感的。那这就有问题了:究竟是艺画开天故意要把画面做成这样,还是说这就是国产三维动画制作的天花板?事实上,国产动画制作团队绝不缺乏比肩世界的技术实力。今年由 B 站发起的扶持国创动漫的胶囊计划,就诞生了《 界 》这样制作精良、立意深邃的三维科幻短片。无论是人物细节还是美术场景,怎么看都是吊打《 三体 》动画的,作品的质量也得到了网友们的一致认可。但《 三体 》这么大的 IP,动画的制作水准为啥就这?这背后其实是中国动画工业化的困境。一方面,动画相对传统的影视作品,受众更加狭窄。蛋糕不够大,间接导致了行业顶尖人才的稀缺。从立项到宣发,动画作品往往需要经历一个漫长的周期。同时,要得到一部好看的作品,更是考验金主爸爸的实力。整部电影耗时 5 年,前前后后动用了 20 多个动漫团队共同完成,而且这些动漫团队遍布大江南北,参与的人数高达 1600 人,制作成本近 1 亿。放眼整个行业,这样手握大 ip 和大资本的团队能找出几个呢?再看动画《大圣归来》,这可是经历了八年曲折的制作路。在制作的过程中因为资金紧张,导演甚至不得不问妻子、父母甚至岳父母借钱筹拍。从国外的成熟动画工业体系来看,每一个优秀的作品,都是慢工出细活的结果。索尼会花上千万美元用于技术研发,却不急着转化为收益。皮克斯、梦工厂在创意阶段就有多达 30 多个步骤。从创意、分镜、样片再到投资,一路会经历各种评审环节。你小时候看的《 怪物史莱克 》,就是梦工厂花费了十年的时间才完成的作品。但国内的业态恰好相反,一部动漫项目一旦接受投资,就会被资本方在背后不断甩鞭催促进度。。。在这样的模式下,越大的资本投入,越是考验制作公司的生产效率。从 2018 年立项到如今上线,艺画开天总共只有不到 5 年的制作时间。要做出 15 集总时长超过 450 分钟《 三体 》动画,对于主创团队来说绝对是一个不小的压力。为了赶进度,制作团队不得不在一些细枝末节的地方采用 “ 偷工减料 ” 的做法。光看这两个画面小辣椒还以为自己梦回 2000 年。这样赶工的结果,就是既不能带给观众一个满意的剧情,也不能通过精美的画面弥补剧情上的缺憾。和当年的《 流浪地球 》一样,《 三体 》这样的顶级科幻动画寄托着国人对于国漫崛起的期许。只可惜,从现状来看,中国动画的工业化还在摸着石头过河。虽然不缺技术和人才,但我们离真正优秀的动画大国还有很长的一段距离。撰文:时差 编辑:面线
图片、资料来源:
bilibili :【 三体动画 】画面技术出了什么问题?
bilibili :《 界 》【 胶囊计划 】:一界之隔,人神皆非!
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