AR、MR和彩色透视三者间有什么区别?

百家 作者:VRPinea 2022-11-14 22:46:11



都是为了加强沉浸感。




文 |Arachne

(VRPinea11月14日讯)提到AR/VR/MR,MR往往是最令人感到困惑的一项技术,不少人认为它的功能与AR非常接近,将其看作是AR的一种扩展技术。另外,自从去年Meta将Passthrough API提供给开发人员后,扎克伯格频繁秀演示视频后,彩色透视也引发了热议。下面,我们来理理AR、MR和彩色透视这三项技术的区别。



MR和AR的区别:“现实”的来源不同


先讨论AR和MR,因为二者看起来都是在真实环境中进行,于是很多人便把AR归为MR的子集,甚至有极端者把两者等同看待。但需要说明的是,这个现实环境的来源是不同的。


AR(增强现实)的“现实”指的是真实的物理环境。AR是将虚拟信息叠加在真实世界的场景中,从而增强用户的感知的一种方式。例如,当我们戴上AR眼镜,看到的现实环境是真实存在的周围环境,物体的虚拟信息只是显示在镜片上。



MR(混合现实)的“现实”是通过摄像头捕捉来的画面信息。这部分信息具有“欺骗性”的视觉效果,让人很难区分到底是真实的现实环境,还是在现实环境的基础上重新建模出的可视化环境。例如,当我们戴上MR头显时,其摄像头和传感器会连接到一个程序,该程序会收集尽可能多的环境信息,本质上是创建一个高度真实的虚拟环境。



什么是彩色透视?


Passthrough(透视)是指通过摄像头采集周围环境的信息并传导至头显中,给用户一种能直接透过头显看到周围真实世界的感觉。



随着越来越多的人开始接触VR,我们需要一种快速回归现实的方法,Meta Quest1/2通过几个低分辨率摄像头来提供像素化的黑白画面,而新推出的Quest Pro的外部摄像头的像素密度是Quest 2的四倍,可实现更为高级的See-Through(彩色透视)


具体用例和代表设备


想象下,在桌面上增加一个虚拟宠物,其中就运用了AR技术。同样的桌面,如果采用MR技术,可以把桌面升级成一个战术沙盘。但这个沙盘所在位置的高度和宽度还是与原桌面保持一致。



把目光放到刚发布的眼镜和头显产品上来,比如,影目科技最新发布的INMO Air2就是一款AR眼镜,我们所能看到的虚拟信息都是呈现在镜片之上,或者说叠加在真实环境之上的。而主打MR功能的Meta Quest Pro,则是通过支持彩色透视的摄像头对现实环境进行捕捉和渲染,以生成环境信息。



通过MR技术,用户可以在虚拟世界中与数字图像进行互动。而目前的MR体验可以通过包括HoloLens和Meta Quest Pro在内的设备获得,这些设备都是先通过摄像头捕捉现实环境,接着将其复刻,以生成虚拟环境,然后叠加虚拟信息而成的。



最后概括下AR(增强现实)、MR(混合现实)、VR(虚拟现实)这三者的最大区别,就在于“R(现实)”。增强现实的“现实”,就是真实的物理环境;混合现实的“现实”,是照周围环境重绘出的高度保真的现实环境;虚拟现实的“现实”,是完全虚构出的,但足够让人信以为真的虚拟环境。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com




抗疫情→MWCVR看房线下娱乐VR心理治疗

技术宅→索尼PS VR2 | 3Dof头显

情报党→虚拟现实专业报考 | Steam夏季大促

大佬说→HTC汪丛青 | 《牧羊人的故事》赖声川

展览汇→WWDC2021 | 索尼PS5 | BW2021

爱游戏→《钢铁侠VR》 | 半条命:爱莉克斯》

电影集→愤怒的小鸟2 |狮子王 | 上载新生 | 战争电影

跨行业→奢侈品营销 |艺术 | VR旅游 | VR音乐 |乐高


关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多

[广告]赞助链接:

四季很好,只要有你,文娱排行榜:https://www.yaopaiming.com/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/

公众号 关注网络尖刀微信公众号
随时掌握互联网精彩
赞助链接