AR、MR和彩色透视三者间有什么区别?
文 |Arachne
(VRPinea11月14日讯)提到AR/VR/MR,MR往往是最令人感到困惑的一项技术,不少人认为它的功能与AR非常接近,将其看作是AR的一种扩展技术。另外,自从去年Meta将Passthrough API提供给开发人员后,扎克伯格频繁秀演示视频后,彩色透视也引发了热议。下面,我们来理理AR、MR和彩色透视这三项技术的区别。
MR和AR的区别:“现实”的来源不同
先讨论AR和MR,因为二者看起来都是在真实环境中进行,于是很多人便把AR归为MR的子集,甚至有极端者把两者等同看待。但需要说明的是,这个现实环境的来源是不同的。
AR(增强现实)的“现实”指的是真实的物理环境。AR是将虚拟信息叠加在真实世界的场景中,从而增强用户的感知的一种方式。例如,当我们戴上AR眼镜,看到的现实环境是真实存在的周围环境,物体的虚拟信息只是显示在镜片上。
MR(混合现实)的“现实”是通过摄像头捕捉来的画面信息。这部分信息具有“欺骗性”的视觉效果,让人很难区分到底是真实的现实环境,还是在现实环境的基础上重新建模出的可视化环境。例如,当我们戴上MR头显时,其摄像头和传感器会连接到一个程序,该程序会收集尽可能多的环境信息,本质上是创建一个高度真实的虚拟环境。
什么是彩色透视?
Passthrough(透视)是指通过摄像头采集周围环境的信息并传导至头显中,给用户一种能直接透过头显看到周围真实世界的感觉。
随着越来越多的人开始接触VR,我们需要一种快速回归现实的方法,Meta Quest1/2通过几个低分辨率摄像头来提供像素化的黑白画面,而新推出的Quest Pro的外部摄像头的像素密度是Quest 2的四倍,可实现更为高级的See-Through(彩色透视)。
具体用例和代表设备
想象下,在桌面上增加一个虚拟宠物,其中就运用了AR技术。同样的桌面,如果采用MR技术,可以把桌面升级成一个战术沙盘。但这个沙盘所在位置的高度和宽度还是与原桌面保持一致。
把目光放到刚发布的眼镜和头显产品上来,比如,影目科技最新发布的INMO Air2就是一款AR眼镜,我们所能看到的虚拟信息都是呈现在镜片之上,或者说叠加在真实环境之上的。而主打MR功能的Meta Quest Pro,则是通过支持彩色透视的摄像头对现实环境进行捕捉和渲染,以生成环境信息。
通过MR技术,用户可以在虚拟世界中与数字图像进行互动。而目前的MR体验可以通过包括HoloLens和Meta Quest Pro在内的设备获得,这些设备都是先通过摄像头捕捉现实环境,接着将其复刻,以生成虚拟环境,然后叠加虚拟信息而成的。
最后概括下AR(增强现实)、MR(混合现实)、VR(虚拟现实)这三者的最大区别,就在于“R(现实)”。增强现实的“现实”,就是真实的物理环境;混合现实的“现实”,是照周围环境重绘出的高度保真的现实环境;虚拟现实的“现实”,是完全虚构出的,但足够让人信以为真的虚拟环境。
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