这个超好用的反外挂工具,为啥会被网友喷成筛子?

小发觉得,PVP 时遇到挂壁绝对算是顶级脑溢血体验。
你在单机游戏里弄点脚本爽一爽没啥毛病,可一旦在 PVP 里开挂,那就是把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。
反作弊系统,大家肯定听了不少,就是这个 “ 内核级 ”,是个啥意思?
而内核级别的程序代码会直接粗暴地向 CPU、内存等硬件发布命令,所以内核权限一般只会给最底层的操作系统,或者是系统信任的功能。
但挂壁使用的作弊软件就不一样了,他们为了作弊不择手段,率先将自己 “ 二维化 ”,通过一些方法拿到了内核级别的权限。
不过,EA 也不是第一个吃螃蟹的。在内核级反作弊程序里,做得最好的是拳头专门为旗下 Valorant《 无畏契约 》游戏打造的反作弊系统 Vanguard。
主要是因为,同是内核级程序,也有高低之分:先打开的拥有主动权。
而且有消息称,Vanguard 被 Windows 系统囊括进了 “ 反恶意软件 ” 的一员,这就意味着它的启动几乎是和 Windows 系统一起的,比任何程序都早。
他们在《 使命召唤:战区 》引入了名为 RICOCHET 的内核级反作弊系统,而且还彻底改变了大家对反作弊的思路。

而且,动视还很自豪地承认这么设计 “ 就是为了惹恼作弊者 ”。
因为内核级反作弊系统从诞生初就伴随着海量争议。
还有个问题,内核级别获取的权限实在太高,一旦被不法分子所利用,就会给玩家带来不可估量的损失。
Vanguard 还曾影响过鼠标和键盘的工作,而当时的解决办法要么是等反作弊系统更新,要么是把鼠标和键盘换掉,其他工具像超频工具、风扇控制器等等,更是经常被无辜波及。
对于游戏佬来说,最离谱的是,用了内核级反作弊系统会占用大量硬件资源,拖累电脑性能,导致游戏掉帧卡顿。
而且,为了尽可能避免隐私问题,很多内核级反作弊都是允许玩家在开启游戏时才开启,这也就导致了,它们没法占据最佳位置,也就根本没法搞定外挂。
不过说一千道一万,内核级反作弊总不能是个坏东西,能有更有效的方法针对挂壁,是多少 “ 惨死 ” 挂壁手下的玩家的终极愿望。
我们这些可怜的游戏党,还是对游戏厂商抱着最大的善意,相信他们做出这些努力,是真的为了整顿游戏环境。图片、资料来源:
Coding horror :Understanding User and Kernel Mode
Levvel :What kernel – level anti – cheat is and why you should care
The Verge : Emplovee creates Bitcoin botnet to exploit ESEA's 500000-member gaming community


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