史玉柱突然发微博:很久没抓巨人业务,要亲自玩《原始征途》

百家 作者:手游那点事 2022-09-14 03:27:29

近日,巨人集团创始人史玉柱自21年元宇宙概念发声后,时隔一年再次在微博为自家产品站台,微博称:“将亲手紧抓《原始征途》的具体业务,并建议延期原定21号的公测。”

在史玉柱微博发布后不久,巨人网络随之在《原始征途》官网发布一则新的延期公告,并对玩家道歉,公告中称:“对于上线延期,我们再次致以最诚挚的歉意!希望大家再多给我们一点时间,我们一定会加倍努力完善《原始征途》,进一步提升游戏性体验,还大家一个最经典的征途手游!”

关于这款产品,早在今年7月,在2022征途嘉年华中,阔别媒体镜头近三年的史玉柱久违地站在聚光灯下,畅谈对“征途”IP的构思布局以及未来企划。其中,就有提到这款由用户来决策,以玩家为中心这两种理念构思的《原始征途》。

“征途”系列作为一个时间跨度超过17年的游戏IP,是如何在“情怀”和“潮流”之间达成平衡做出舍取,让一个经典IP持续长青,并不断焕发出新的活力?而作为“征途”IP最新力作,还未上线的《原始征途》又表现出一种怎么样的姿态?


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 史玉柱突然发声,亲自盯场《原始征途》 

《原始征途》官网宣布游戏上线的消息中提到,作为“征途”系列头号玩家的史玉柱,第一时间参与了游戏试玩,并在微博中有给游戏提到几点改进性的看法。

在当今游戏市场大行高付费高体验的环境下,史玉柱主张降低游戏内收费项目的价格,并主动把一部分的氪金收益做进了游戏日常活动奖励中让所有玩家都可以获取,让非氪金玩家玩的开心。

在玩法上面,史玉柱让策划放开手脚,大胆追求刺激性和可玩性,在稳健的游戏模式中再做创新。在保留“传统”征途玩法的同时做出更加符合市场的游戏模式,扩大游戏的目标人群提升用户活跃。

而在服务器安排上,“征途”官网更是有其独一套的做法,将服务器架构改回早期《征途》的多服务器架构,让同区游玩人数提高5-10倍,并规定服务器人数下限1W,真正做到宣传所约定的十万人同服争霸的游戏特色。

在做出更加符合新时代改变的同时,《原始征途》这个老IP还保留了对老玩家特有的“人情味”,无论是要适合老玩家的游戏界面,还是传统复古,原汁原味的“征途”风格,都真正地做到了当初做征途的理念“把已经拥有的玩家照顾好。”

而手机、电脑、PAD的三端上线设计,更是大大降低了玩家畅玩游戏的门槛,无论何时何地使用何种设备都可以玩到这款游戏。

从这些设计看来,《原始征途》似乎并不打算像先前几款征途重置版一样在玩法上和设计上止步不前。而仅凭《原始征途》背后的创作故事,就能看出巨人网络在这下了多少的苦功夫。


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 三年立项,两年打磨,《原始征途》做到了以玩家为本 

近三年,巨人集团的发展并没有想象中的那么一帆风顺,嘉年华上有没有考虑把“征途”这个IP卖掉,史玉柱斩钉截铁地回答道:“今天晚上我们的项目,征途!这个是我们的事业,所以感觉不一样,所以你们也不用担心将来有一天我会不会把征途给卖了,绝对不会卖的。”

随着那句毅然决然的“我把它当成了自己的事业,永远不会卖的。”

我对“征途”这个IP为何能做到17年长青的疑惑,似乎都烟消云散了。

当初“征途”团队,他们就遇到了一个在当时看来有点超前、但是会影响到IP未来发展方向的难题:“能不能让用户来决策,做一款以玩家为中心的《征途》?”提出这个问题的人,正是“征途”IP以及巨人网络的创始人史玉柱。

而得到了史玉柱的认可并亲自站台的《原始征途》,正是“征途”团队用3年的时间,给这个问题交上了一份答案。

(“征途”IP总负责人赵剑枫谈及《原始征途》)

《原始征途》如何做到“让玩家去决策,以玩家为中心”的?“征途”IP总负责人赵剑枫给出了自己的理解“实现玩家的想法和灵感,并且通过开放测试服,让玩家亲自检验当前版本的内容是否符合自己的要求,把内容的优劣交给玩家进行评价。在整个开发过程中通过这种方式去迭代。”以此为观念打造的《原始征途》,在测试阶段几乎每周都会玩家互动,线上会议大概每月一次,线下大型见面会更是平均2个月一次。

(线下玩家见面会)

赵剑枫还提到,《原始征途》我们内部叫它“老征途”的新手游。这其实是在真正了解征途的内核和玩家在意的点之后,把多余的和臃肿的地方去掉,保持原汁原味的状态,以一个最简单的新姿态呈现给玩家。我们测试的时候,玩家评价很高,留存数据非常好,用户说是自己玩过最正宗的《征途》,他可以用很短时间、很低成本的方式去获取到“征途”最精妙的部分。

无论是“征途”IP创始人史玉柱,还是“征途”IP总负责人赵剑枫,都表现出一股对“征途”这个IP负责任,尽全力的态度,搭配上主动与玩家沟通交流,想把游戏做好的激情,这可能是“征途”经久不衰的重要原因。


03

 结语 

“征途”这个创下三百亿总营收,五亿覆盖用户的经典IP,一直尝试在不同圈层做出丰富内容合作扩大影响力。赵剑枫透露,《原始征途》推出之后,还有两款产品正在研发。一款是已经公布的《征途网页版》,另一款是全新的产品。后者意味着《征途》运营节奏中的“破圈”。无论是保留老玩家的同时,还是让新玩家了解游戏,都使《征途》全系列产品能一直保持活力不断走下去。

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