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APPSO × 无界社区mixlab 创作者联名计划
我认为是,数字人虚拟身份构建系统以及世界创作与游戏引擎。
本期分享就与大家聊聊 app 里的那些数字人与游戏引擎:即使是「最接地气」的手机,也能完成元宇宙体验。
用户体验元宇宙的方式非常丰富,从「高端」的体验形式可以窥见元宇宙超越传统产品的「优越性」——带上 VR 头显设备体验 Bigscreen 中完全虚拟的社交。
可以将它视为虚拟热点空间,用户可以在其中与朋友闲逛、与同事协作、玩游戏、看电影等等。VR 语音聊天、自定义身份形象、私人/开放空间社交活动,保证了多样的社交需求。Bigscreen 是非常典型的元宇宙产品,支持自定义虚拟身份形象、多功能多内容场景空间互通体验、开放世界创作。在手机端体验元宇宙产品,同样需要满足以上功能需求。Wolf3D 旗下的 Ready Player Me 是典型的数字人身份形象构建产品。Ready Player Me 以其积累多年的技术,提供了 SDK 和生成平台供用户/开发者使用,生成的数字人虚拟形象可以在上千个 app 中通用。平台已由 Wise 和 Teleport 的联合创始人 Taavet+Sten 领投,GitHub、Samsung Next、NordicNinja 等跟投,完成了 1350 万美元的融资。仅需提供1张自拍照片,即可在5秒之内生成虚拟头像。面部动画采用苹果 ARKit 的 face blend shapes 技术除了得到专属的3D头像后,还可以渲染成图片,在社交媒体使用不同于「QQ 秀变装」,再多的捏脸与服饰模型也无法在 QQ 以外的产品中使用,Ready Play Me 生成的数字人形象支持多平台互通,这也是元宇宙产品身份系统区别于传统产品非常用户友好的点。如果你是一位虚拟社交达人、知名博主,即使要同时管理数十个媒体平台,也无需切换账号繁琐地操作编辑虚拟形象。理想情况下(Ready Play Me 形象系统支持你所在平台的使用)只需在手机端使用 Ready Play Me 编辑一套(系列)形象即可。支持虚拟形象在上千个 app 中通用的 Ready Play Me除了在手机端使用「捏脸」系统制作数字人,如今也出现了只需使用手机扫描便可生成数字人化身的技术——Meta 发布了只用一部 iPhone 完成扫描逼真的虚拟现实 VR 化身的制作流程。一部手机取代曾经 100 多个摄像头才能完成的任务工作,大大降低了真人虚拟数字人化身的制作成本。初步介绍了代表性的手机端的数字人制作工具与技术,我们再聊聊数字人的应用场景。数字人应用场景的探讨同样是元宇宙产品应用机会点的探索。在商业应用业务领域,UneeQ Creator 与 Pinscreen 支持用户简易部署智能数字人——名人复活、业务员分身制作或是虚拟助手制作都不在话下,且能在手机端使用体验,非常快捷实用。
UneeQ Creator 支持用户在几分钟内设计、开发和部署定制化、人工智能驱动的数字人类。用户可以非常容易地利用现有数据制作聊天机器人或应用程序,使各类数字人应用场景的部署与用户体验更为人性化。
Pinscreen 运用 AI 面部合成技术 (paGAN) 与包括语音识别和语音合成的 NLP 等技术,为用户提供包括虚拟助手制作、人工智能换脸与形象生成、动作捕捉等多功能的 AI 数字人制作工具。上述功能型的数字人制作产品更多聚焦于解决实际问题。而下面要介绍的 Replika,则是关注人类情感,偏重陪伴与心理慰藉类的代表产品。它是一个 AI 陪伴产品,可以通过对话帮助用户获得情感支持,尤其对孤独、抑郁或缺乏社交联系的人特别有帮助。Replika 试图通过谈论人们的日常、兴趣和生活来鼓励和支持人们。目前有 1000 万注册用户,每周向 Replika 发送超过 1 亿条消息。
Replika 支持以不同的方式处理对话,可以理解和回复短信或通过语音与人交流。用户可以向 Replika 发送照片或在增强现实中与其交谈并进行体验反馈。除了关注现实维度人类的业务应用与情感需求,元宇宙中的数字人也可以穿越时空,解放想象力,探索更多创意类的应用场景。贝尔格莱德大学考古系体质人类学教授 Sofija Stefanović 和她的团队运用 MetaHuman 技术对萨满的面部进行了开创性的重建—数字人萨满可以表达情绪、生动地微笑甚至与参观者进行实时互动。参观者使用 Live Link Face 进行与萨满的实时交互以手机端 app为媒介的元宇宙数字人,相当于现实世界中人类的虚拟体验分身。互联网产品的用户以上帝视角体验产品;元宇宙产品的用户通过数字人分身以第一人称视角沉浸式体验产品。上文介绍的数字人商业业务类应用、情感需求服务以及实现现实世界无法体验的创意——超越时空、无视物理规则的限制......这些都是元宇宙产品应用热点。可以说,定位好产品数字人功能与应用情景,是元宇宙产品设计的关键核心。若说数字人身份系统是元宇宙产品功能与体验设计的核心线,那么开放世界创作与游戏引擎则是产品内容生态构建发展的基础。目前最热门的元宇宙内容创作形式是用户生成内容(UGC-user-generated content)—Yahaha、Roblox 都是优秀的 UGC 产品,且在手机端也能探索体验丰富的游戏内容。
Yahaha 成立于 2020 年,是一个专注于用户生成内容的游戏平台。在 Yahaha 中,用户可以随时与好友一起体验由世界各地创作者制作的 3D 游戏。借助平台提供的简单、有趣且免费使用的创作工具,任何人都能够成为 3D 游戏内容的创作者。Yahaha 除了定义为 UGC 平台外,还补充了社交娱乐平台属性(UGC Social Entertainment Platform)——Yahaha 拥有身份形象编辑系统与社交讨论系统,社区成员可以互相连麦探讨创作,也可以邀请好友共同探索。Yahaha 玩家可以使用 Yahaha 创作系统来构建和管理自己的游戏并在社区发布分享,手机端也能快捷体验社区中各类的游戏。现今公司融资金额已达 5000 万美元,并拥有 200 万以上的月活跃用户。Yahaha 世界构建与游戏创作系统在电脑端上完成,游戏创作门槛非常低,几乎是无代码开发(no-code development),这也是元宇宙创作与游戏引擎的理想形态——人人都能开发自己想象的内容,并在多平台探索体验创作社区成员的作品。本期推文与大家聊了元宇宙产品的两个关键维度 — 数字人虚拟身份构建系统,以及世界创作与游戏引擎。在 app 中,数字人化身带给我们更沉浸、功能更丰富的体验。创作引擎则解放了我们的创意生产力,从一个人的创作进化为团队的创作、社区的创作。元宇宙产品也正处于蓬勃的快速发展期,期待未来产品形态与用户体验的持续创新。本期分享就到这里啦,感兴趣的读者朋友们也可以上手探索本期推荐的产品,体验一番元宇宙迁入之旅。
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