3亿美元卖掉三家工作室后,SE打算继续出售工作室股份
日本游戏发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近日公布了最新季度财报。财报显示,在统计截止至2022年6月30日的三个月里,史克威尔艾尼克斯营收748亿日元(约合5.53亿美元),同比下降15.5%,但184亿日元(1.36亿美元)的利润比去年同期增长了45%。
据外媒VGC报道,在讨论公司业绩的一次内部电话会议中,史克威尔艾尼克斯释放出了出售部门研发工作室股份的信号,目的是“提高资本效率”。在社交媒体上,在日本的分析师大卫·吉布森(David Gibson)总结了这家公司的计划。
此前,史克威尔艾尼克斯将水晶动力、Eidos蒙特利尔、史克威尔艾尼克斯蒙特利尔三家工作室以3亿美元价格卖给了瑞典发行商恩布雷瑟集团(Embracer Group)。按照吉布森的说法,这是史克威尔艾尼克斯计划中的第一阶段,而其第二阶段的主要工作将会是“(促进)工作室资本结构的多样化”。
“由于游戏开发成本不断上升,他们需要有选择性地分配或集中资源,这限制了公司的扩张。”吉布森写道。因此,史克威尔艾尼克斯将“对工作室组合进行评估”。
吉布森补充称:“某些工作室仍将由史克威尔艾尼克斯100%拥有,其他工作室则将有所改变(通过出售股权或共同拥有)。”但与此同时,史克威尔艾尼克斯也将“寻求扩大工作室的投资组合。”
吉布森透露,在史克威尔艾尼克斯的计划中,“制作大型游戏的欧洲/美国工作室”会受到最大影响,而这些改变意味着史克威尔艾尼克斯“将能够将主要资源分配给日本游戏”。
“因此,为了提高资金的运作效率,史克威尔艾尼克斯正寻求将其工作室的股份卖给其他公司……我认为,索尼、腾讯和Nexon等公司可能会感兴趣。”
吉布森还指出,按照他的估计,史克威尔艾尼克斯的这一决定“非同寻常”,因为就算不出售现有工作室股份,这家发行商也应该有足够的资金来满足自身需求。“史克威尔艾尼克斯目前的游戏开发成本为8.4亿美元。但在出售水晶动力和Eidos后,这家公司将会拥有14亿美元现金、零债务,足以支持在游戏研发方面增加投入,而无需出售工作室股份。”
今年5月份,瑞典发行商恩布雷瑟宣布将以3亿美元收购水晶动力、Eidos蒙特利尔和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室,并同时获得包括《古墓丽影》、《杀出重围》、《神偷》和《凯恩的遗产》在内的一大批有影响力的游戏IP。而在4月份的时候,史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐指出,公司旗下日本工作室不应当专门面向欧美玩家制作游戏。
前Eidos蒙特利尔工作室创始人斯特凡·达阿斯托斯(Stephane D’Astous)在近期接受外媒采访时透露,在集团内部,史克威尔艾尼克斯习惯于“打压”开发团队,很少对他们的工作成果表示认可或给予鼓励。
“史克威尔艾尼克斯喜欢在年度财报里加上这句话:‘某些游戏没有达到预期,我们感到失望’。他们对非日本团队开发的游戏要求特别苛刻。”达阿斯托斯说,“他们就像一列正在减速的火车,需要注入能量、资金或者其他东西,因为跑得越来越慢了。”
另外值得一提的是,今年早些时候,有传闻称索尼正在考虑收购史克威尔艾尼克斯。
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