因英雄死得太快,《英雄联盟》决定整体降低英雄伤害?
《英雄联盟》新手玩家可能时常有这样的疑惑:一波团战下来,不知道自己放了什么技能,或者是吃了什么技能,就这样莫名其妙的没了。
今年4月20日,《英雄联盟》reddit论坛出现了一个热门帖子——现在的游戏伤害很高吗?
一名玩家在观看2013全球总决赛SKT对阵RYL战队的决赛录像时发现,当年的游戏的整体伤害比当前版本要低得多。
不少lol玩家在该帖中发表了自己的看法,大部分认为,目前游戏内的整体伤害确实更高了。
这也是一个老生常谈的话题了。
过去几年里,有很多玩家抱怨《英雄联盟》的整体伤害越来越高,符文重铸和神话装备更是加剧了这点。
去年12月,《英雄联盟》更换了游戏设计方面的负责人,首席设计师CatchesAxe上任后,提出要降低了游戏的整体伤害的决定。
一直到今年4月,《英雄联盟》手游的平衡设计师Riot Endstep透露称,目前团队正在“进行降低英雄联盟整体伤害的工作”以及“全方面重做神话装备”的工作。
而在5月9日更新的《英雄联盟》美服12.10版本中,设计师也终于放出了关于前者的实验性回调方案。
据悉,游戏将在12.10版本中提升基础生命值、每级生命值、每级护甲、每级魔抗的属性。
另外还有对续航的削弱、对防御塔的增强,还有法力恢复的提高,爆发伤害型英雄也肯定会受到此次调整的影响。
简而言之,就是增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。
英雄联盟官方表示,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高,英雄死得太快了。
虽然高伤害很刺激,但官方认为,增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。
团战时间越短,就越难理解,会让玩家来不及进行理性判断/展现技术,最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉。
当然,官方也表示,不希望在新环境中看到坦克成为不死的存在,爆发型英雄无人问津,或是职业比赛变得冗长无聊。因此接下来几周内,会格外关注各个位置与英雄的平衡问题。
《英雄联盟》的老玩家应该都还记得,在几年前,这个游戏到了20分钟还在正常对线,比赛常常出现40分钟的对局,甚至打到50分钟还没有神装。
然而随着生活节奏的加快,拳头游戏为了适应玩家和时势需求,加快了打钱速度与整体伤害,让玩家能够更快进入到终结游戏的阶段。
对于此次大范围的调整,不少玩家表示非常期待,但也有一些玩家持有消极的看法。
“太棒了,我的游戏屏幕终于可以多点彩色了!”
不管怎样,还是让我们耐心等待一下后续的改动消息。
那么,大家是更喜欢几年前互相肉搏的游戏环境,还是现在见面互秒的《英雄联盟》呢?
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