React 18 这次是真的来了
3月8日 React 官方发布了 「How to Upgrade to the React 18 Release Candidate[1]」 文章。文中提到了 RC 版本已经发布以及如何升级到新版本的指南。
根据 React 官方去年发布的计划来看,发布 RC 版本也就意味着正式版马上就要来了,大概延迟 2 ~ 4 周。
本文会着重介绍一些指南中和大家息息相关的点以及 React 18 有什么好用的新特性,如果你想了解更详细内容的话还是推荐各位自行阅读官方文章。
如何安装新版本
安装新版本需要大家指定为 rc 版本。
yarn?add?react@rc?react-dom@rc有哪些常见 API 的变动
首先?ReactDOM.render?这个 API 在新版本中不被支持了,需要我们修改为如下代码:
//?Before
import?{?render?}?from?'react-dom';
const?container?=?document.getElementById('app');
render(<App?tab="home"?/>,?container);
//?After
import?{?createRoot?}?from?'react-dom/client';
const?container?=?document.getElementById('app');
const?root?=?createRoot(container);
root.render(<App?tab="home"?/>);这个代码变更应该是每个项目都得做的。另外?createRoot?还会将整个应用变成并发模式(concurrent mode),后面笔者会聊到这块。
其它还有一些别的改动,比如?unmountComponentAtNode?变成了?root.unmount:
//?Before
unmountComponentAtNode(container);
//?After
root.unmount();删除了?render?函数的回调:
//?Before
const?container?=?document.getElementById('app');
ReactDOM.render(<App?tab="home"?/>,?container,?()?=>?{
??console.log('rendered');
});
//?After
function?AppWithCallbackAfterRender()?{
??useEffect(()?=>?{
????console.log('rendered');
??});
return?<App?tab="home"?/>
}
const?container?=?document.getElementById('app');
const?root?=?ReactDOM.createRoot(container);
root.render(<AppWithCallbackAfterRender?/>);还有水合(hydrate)相关的变更,也就是 SSR 层面的:
//?Before
import?{?hydrate?}?from?'react-dom';
const?container?=?document.getElementById('app');
hydrate(<App?tab="home"?/>,?container);
//?After
import?{?hydrateRoot?}?from?'react-dom/client';
const?container?=?document.getElementById('app');
const?root?=?hydrateRoot(container,?<App?tab="home"?/>);
//?Unlike?with?createRoot,?you?don't?need?a?separate?root.render()?call?here.SSR 相关的除了这个变更之外还有一些别的内容,比如 API 的新增、废弃及限制,对这方面关心的读者可以自行阅读?文章[2]。
好用的新特性
首先是批量更新的优化。这个功能是帮助做性能优化的,可以将多次状态变更整合到一次,这样只需触发一次 UI 渲染,但是在 React 18 之前这个功能只适用于事件处理中。
如今在新版本中,无论状态更新在写在定时器、Promise 还是原生事件中,批量更新都会被触发。
//?Before?React?18?
function?handleClick()?{
??setCount(c?=>?c?+?1);
??setFlag(f?=>?!f);
??//?更新?UI?一次
}
setTimeout(()?=>?{
??setCount(c?=>?c?+?1);
??setFlag(f?=>?!f);
??//?更新?UI?两次
},?1000);
//?After?React?18?
function?handleClick()?{
??setCount(c?=>?c?+?1);
??setFlag(f?=>?!f);
??//?更新?UI?一次
}
setTimeout(()?=>?{
??setCount(c?=>?c?+?1);
??setFlag(f?=>?!f);
??//?更新?UI?一次
},?1000);最后一个是和并发模式相关的内容,我们终于可以手动调节更新优先级了!
先简单介绍下优先级相关的东西,这个其实和 React 的调度息息相关。调度的时候内部会将不同的更新设置为不同的优先级,优先级高的更快执行,优先级低的更新可以被更高优先级所打断从而实现延后更新。
因此我们可以通过这个机制去调节某些状态更新被触发的时机,从而使别的更新更快被触发,也就是 UI 渲染的更及时。
那么我们如何手动调节呢?其实很简单:
import?{?startTransition?}?from?"react"
startTransition(()?=>?{
??//?状态更新
})引用链接
[1]?How to Upgrade to the React 18 Release Candidate:?https://reactjs.org/blog/2022/03/08/react-18-upgrade-guide.html[2]?文章:?https://reactjs.org/blog/2022/03/08/react-18-upgrade-guide.html#updates-to-server-rendering-apis
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