上海烛龙的第一款手游公布新PV,拿下TapTap 9.9分

百家 作者:手游那点事 2021-12-28 23:43:11

今天,上海烛龙公布了手游《白荆回廊》的第三支PV宣传片。

烛龙此前专注于PC端的游戏开发工作,曾经制作过单机RPG《古剑奇谭》系列,以及在线端游《古剑奇谭网络版》。而《白荆回廊》是这个工作室第一次做移动端游戏。

游戏采用虚幻引擎开发,玩法为即时策略RPG,从第一支PV的战斗画面展示内容来看,游戏的战斗系统十分丰富,在战棋玩法的框架下融入了多样的战斗机制。

《白荆回廊》讲述的是一个发生在多维宇宙中的故事,每个世界都有不一样的文化背景和历史,制作组想要用不同主题、不同风格的形式打造不同的世界,建立一个庞大且多元的世界观。

同时,游戏将会有《古剑奇谭》系列的角色登场,他们将以全新的身份和经历参与到游戏之中。

目前游戏在TapTap评分高达9.9,玩家对游戏的期待度非常高。

一、不断打磨,仍然在提升3D制作水平

游戏公布的PV内容不多,但是宣传方式非常直爽。

游戏在7月24日公布的第一个PV中就非常直率地展示了游戏的玩法内容,丝毫没有吊胃口的意思,这种打直球的宣发方式可以说是非常有烛龙的风格,早在《古剑奇谭三》的宣发中我们就已经领教过了。

游戏采用战棋较为经典的俯视角,正如前文所说,游戏在战棋玩法的框架中添加了丰富的系统,象征行动范围的六边形地块,角色间大致可以分为近战、远程和防御的职能分配,以及能够改变的地形属性系统构成了最基本的战棋玩法。

而《白荆回廊》在此基础上添加了属性的交互机制,火焰能够融化结冰的地形,电可以在有水或者结冰地形上传导,使所有站在上面的敌人都受到伤害。这一机制为原本就极具策略性的战棋玩法提供了更多的玩法思路。

游戏正在开发当中,未来可能还会有更多机制的公布,但是哪怕将目前可以得知的内容做好,我相信游戏就已经足够好玩了。

除了玩法之外,这次PV带来的更大惊喜在于画面和角色。虽然目前仅公布了部分实机画面、几位重要成员的部分信息,但是基本都采用了较高水准的3D制作水平,即便只看PV中展示的实机画面内容,也能够感受到烛龙作为老牌工作室在画面表现上长久积累的优势。

(开发中画面就已经足够精细)

今天的新PV公布了几位将在游戏中登场角色的3D建模及部分信息,除了《白荆回廊》原创的出场角色外,还出现了《古剑奇谭》系列老玩家们熟悉的面孔,包括在《古剑奇谭一》中登场的襄铃和在《古剑奇谭二》中出场的禺期。

看着熟悉的角色拥有了全新的3D形象出现在其他游戏里,相信老玩家们也会有不一样的感动。

令我们惊喜的是,游戏虽然为过去作品的角色制作了新的3D形象,但是仍然为部分角色找回了原本的配音演员为其配音,这种合理而不刻意的情怀因素无疑是一项加分点。但是也同样有角色选择了新的配音演员,能否让玩家满意还需要游戏实际开放后才能得知。

另外,相较于五个月前的第一支PV,游戏的3D制作水平也有了优化和提升,能够感受到烛龙仍然在不断打磨游戏的品质。角色的衣服材质更加写实,头发纹理更加精细,光照以及渲染都相比第一支PV所展示的更加赏心悦目。

(相比第一版,新PV建模改良许多)

并且在PV中展示的角色建模都有着相当高的制作水平,有玩家表示建模和设定图已经达到了不相上下的水准。

(不输设定图的建模)

在新PV展示角色“苏筱”时,其中对角色面部特写画面中能够清晰看到瞳孔的缩放效果,足以见得烛龙对游戏细节的追求,这也让我对游戏的表现多了一分信心。

(苏筱缩放的瞳孔)

而这样喜欢不断打磨游戏内容,不断提高游戏质量,将建模做到和设定图一样精细的细节把控,一度让我回想起他们制作《古剑奇谭三》时,将老游戏引擎魔改到画面水平接近现代游戏的“奇怪”坚持。

二、继续创新,仍然年轻的老牌游戏工作室

上海烛龙是由前《仙剑》主创团队成立的老牌游戏工作室,于2007年成立,凭借过去的技术积累,第一款游戏《古剑奇谭一》销量就超过60w,第二部《古剑奇谭二》发售三日就斩获57万销量的成绩,更是在《古剑奇谭三》突破了百万大关。

在不少玩家眼里,烛龙是当时萎靡已久的中国单机游戏市场的顶梁柱,《古剑奇谭》系列凭借扎实的剧情体验和放在国内较高水平的画面实力成为了不少仙侠爱好者的心头好,曾经与《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列一同被玩家并称国产“三剑”。

在《古剑奇谭三》收获喜人成绩后,玩家就一直期待着烛龙工作室下一款游戏的到来。让人没想到的是,烛龙今年突然集中发力,在7月24日网元圣唐嘉年华上,烛龙一口气公布了三款作品。除了最让人期待的《古剑奇谭四》的立项,烛龙还公布了一款银河城类游戏《心渊梦境》,和一款即时策略RPG《白荆回廊》。

作为一家相对老牌的游戏工作室,烛龙仍然在不断尝试新东西,即便是代表作品《古剑奇谭》系列,我们依然能看到烛龙寻找创新的步伐。

在《古剑奇谭一》传统回合制玩法的成功后,烛龙在《古剑奇谭二》中融入了即时制玩法,将战斗系统改为即时回合,虽然因为技术生疏而遭到部分玩家的不满,烛龙却在《古剑奇谭三》中干脆去掉回合制,改为纯动作的ARPG玩法。

今年更是开创新的游戏IP,在独立游戏和移动端游戏上进行新的尝试,在不同玩法领域多点开花,这样大胆的创新让烛龙团队能够一直跟随游戏技术的发展,保持着“年轻”的活力。

而这样一家保持着强盛活力的工作室,也让我们对游戏未来展现的品质有了更多的期待,游戏计划明年上线,相信不久后《白荆回廊》就会向我们揭开它的面纱,且让我们拭目以待。

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