每天下班都错过的日落,却在游戏里整哭了无数网友?

?差评君发现,现在的年轻人都挺喜欢在游戏里进行社交的。
?仔细一看,哟,这不是《?光?·?遇?》吗?要是唠这个游戏我可就不困了啊。


?而这个时候,一份?“?惊喜?”?来到我了的面前,他就是我在游戏里遇到的一个陌生人。


?差评君玩了这么多年游戏,像《 光·遇 》这样可以直击我内心深处的游戏真的很少。
?成为好友之后,还可以接着开通击掌、拥抱等功能,这需要双方互相赠送蜡烛,蜡烛则需要时间来积攒。

《 光·遇 》里这种人与人之间充满善意的单纯关系,以及整个游戏过程中的温暖感觉,很容易让人联想到一本经典名著《 小王子 》。



?这个活动一共分为 7 个任务,我印象最深刻的就是其中的第五个 “ 陪小王子看 44 次日落 ”。


小王子和玫瑰花的故事其实在我们许多人身上都以不同的面貌发生过。




?在 B 站上,还有许多 UP 主都赶来参加这个活动,并且和观众进行了直播互动。



还有人特地制作了一个小短片,从游戏中雪隐峰的日落转场到现实中西湖边的日落场景,连通了两个世界,非常有创意。


有意思的是,大家的关注点确实没有落在活动形式本身,似乎只是把它当成一个契机和线索,自顾自地找寻着回忆,讲述着感悟。而这应该也是官方希望看到的吧。
在快消游戏盛行的当下,这种情况是非常少见的,甚至可以说是独一份。
?因为你想想现在的大多数游戏,都是通过竞争、输赢,争取胜利来给玩家提供感官上的?“ 爽感? ”。
这就形成了一种思维定势:玩游戏,就是要击败对手、通过关卡;参加活动,就是要完成任务,获得奖励,变得更强。。。
但是从《?光·遇?》和小王子的联动中,我却看到了一种全新的尝试方向。
原来游戏并不只有竞争与胜负、也不只是堆砌数值,它能给我们带来更多。
它可以不带有目的性、功利性,纯粹地想给玩家们留下一段美好回忆,以及自己对于人生的思考。
有人感受到爱与责任,有人体会到人与人之间最纯粹的善意,即使是陌生人,也可以在游戏中温暖彼此,照亮内心。
更难能可贵的是,对于这些参与了活动的玩家来说,每个人的的感悟、思考以及对于日落的回忆都是独一无二的。
?这样的游戏,当得起 “ 艺术 ” 这两个字。撰文:小发? ?编辑:莽山烙铁头&面线? ?美编:焕妍
图片、资料来源:
《 光·遇 》、Bilibili @是Mr庞吖、
微博 @姓氏乔、微博 @今天游离翻车了吗
微博 @光遇陈陈、微博 @鹿柯珂-
抖音 @光遇·宏川


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差评
