网易、腾讯相继入场,“生存夺金”手游会是下一个爆款赛道吗?

百家 作者:手游那点事 2021-08-17 22:27:51

在Sensor Tower近日发布的7月中国手游出海收入榜单中,Top6的名单里面赫然出现了3款射击类产品。回顾近几年射击品类市场的发展,从团队射击到战术竞技,不同细分的赛道上出现的爆款至今仍然保持着可观的影响力,长期占据着畅销榜前列。

但是,头部产品的稳定表现,通常也意味着这一赛道的竞争已经趋向明朗。如今想要再拿出同类型的新品强行打进几乎分割完毕市场,显然不是一个明智的选择。当现有市场潜力已经见底的情况下,谁能发掘下一片市场空白,或许就能再度掀起新的热潮。

在这种“僵局”之下,网易率先做出了行动。前段时间,由网易自研的生存射击新作《Lost Light》就在海外部分地区开启了新一轮的测试,并在好游快爆上得到了8.0的评分及52万预约。

有意思的是,不同于过往以“人类vs丧尸”为主流的生存射击,这一次,网易用一套更加细化的“生存夺金”玩法,杀入了射击品类的战场当中。

以硬核射击为核心的“逃脱”玩法

《Lost Light》给人的第一印象,可以说相当“硬核”。

玩家在每一局游戏中都是以到达地图中的撤离点为胜利目标,完成“搜刮物资——玩家对抗——逃脱战场”的生存闭环。关卡中包含着固定数量的机器人BOT、以及随机匹配到的其他玩家,形成PVPVE的混合玩法,玩家既可以选择合作瓜分物资,也可以互放冷枪,成为独赢玩家。

尽管游戏的核心是“撤离”而非“对抗”,但《Lost Light》并没有因此在战斗系统的设定上偷工减料,反而将交火过程中的各个细节都设置得相当考究。

当玩家操控的人物被子弹击中后,会根据不同的受击部位来判定伤害程度。例如四肢受伤程度较轻,但有几率附带骨折、流血等负面效果,需要用骨折夹板进行治疗,否则会影响行动速率;头部和胸腔被击中则会产生显著伤害,扣除大量生命值,甚至一击毙命。

与细分到部位的伤害判定模式相应,《Lost Light》的装备系统也作出了全面的细化:作为护具的防弹衣按照覆盖范围被分成了不同的等级,低级的防弹背心只能勉强覆盖躯干,稀有的护甲则能够进一步武装到手臂等部位,并拥有更高的伤害减免。

不仅如此,游戏中的装备还被赋予了“材质”这个新颖的概念。在每件装备的介绍页面中,都会出现像高分子聚乙烯、复合材料、芳纶这些工业名词。

这些不同的构成材质,不仅会对装备的耐久度与重量产生影响,更直接决定了防具能够有效抵挡什么样的攻击。例如以钛材质构成的装备,就能对冲锋枪与手枪子弹起到较好的防御效果;加入硬质陶瓷的护甲则能够抵御大部分轻型武器所造成的伤害。

而一向作为“主角”的枪支,在《Lost Light》更是被拟真到了“苛刻”的地步。举个例子,游戏中一把普通的AKM就有多达12个部位可供改造。从瞄具到枪托、再细化到枪身上的护木,每个部件都有着对应的属性,影响枪支的稳定性与精准度。甚至连填充的子弹型号,也会对所造成的伤害造成不同的影响。

硬核复杂的装备系统,令玩家之间的博弈从对局前就已经充分展开。在“局内资源可带到局外,死亡装备马上归零”的核心规则下,每次进图都像是一次赌博:全副武装能带来显著的容错空间,但同时要冒着巨大的潜在风险;两手空空的角色虽然脆弱,但也有机会通过捡漏瞬间暴富。

这套被网易命名为“生存夺金”的玩法,思路和“吃鸡”品类在某种程度上也是相似的——玩家在游戏中的快感可以来源于预料之外的收益,而非连续不断的击杀。

在射击游戏里“做生意”是什么体验

更进一步地说,《Lost Light》中的这套玩法设计,更像是对品类融合的一次尝试。当向来注重局内对抗的射击游戏(FPS、TPS)加入了具有角色成长要素的设计后,玩家就必须要从长线角度出发去考虑人物的运营,从而形成一种MMORPG式的游戏体验。

而游戏中另外几个核心的系统,则使这种“MMO味”变得更为强烈。

首先是对局外避难所系统的存在。在这个类似于生存游戏“安全屋”的房间内,玩家可以利用在战场中搜刮到的物资对其中的设施进行升级改造。例如影响人物状态的空气净化装置与营养站等。由于改造的需求,玩家在搜刮过程中还能够发现像液压剪、电烙铁、甚至显卡等一系列基建专用物资。如何在有限的空间内权衡武器与工具的分配,则对玩家提出了更高的要求。

除此之外,玩家间交易市场的出现,则真正使游戏的整个经济系统充分运转了起来,并且与求生式的核心玩法组成了一个适配性极强的闭环。

所谓交易市场,其实和普通意义上的黑市无异,玩家可以将搜刮所得到的物资放在平台上进行售卖,从而获取相应的金钱等收益。而就是这个看上去并不起眼的系统,让“不以对抗为目的”的纯跑图玩法成为了可能。

玩家可以在公屏上放出自己所需的物资与报价,规避可能的风险、节省探图的时间,来获得自己想要的资源。相对的,也催生出了一批纯搜刮的“跑商”式玩家,不断兜售自己多余的物品,再利用换取的金钱购买护甲与枪械等武器。

能够在一款射击游戏里“做生意”,在过往听上去是一件不可思议的事情。在强调对抗的玩法中,公平竞技的前提令涉及数值的道具难以加入,自然也压缩了交易的空间,最多只会有“皮肤市场”的存在。而《Lost Light》通过“生存夺金”玩法的加入,为交易市场提供了物资基础,游戏的平衡也由于高昂的死亡惩罚维持在了合理的位置上,从而满足了微交易的条件。

更重要的是,交易系统的存在,很大程度上能够以物资的潜在价值,弥补玩家因死亡丢失装备的挫败感。新手玩家可以不断以“赚钱”为目标轻装进图熟悉游戏,规避生存玩法可能存在的买装——死亡——清空的劝退循环,降低了游戏的门槛。让这套有“MMO味道”的射击玩法能够留住更多的玩家。

又一条射击细分赛道出现了

综合来看,《Lost Light》这类作品的优势,在于用一套“硬核”的装备设计,给予了玩家独特的射击体验。同时通过经济系统、长线成长等多品类特色融合的玩法模式,在射击品类中凿出了一条空白的细分赛道。

此前就已经有同类型的产品在PC平台上验证了这套玩法的可行性,而将端游上成熟的射击玩法带到移动端,这样的模式对玩家而言并不陌生。在数年前,“吃鸡”玩法就走了一条相似的路线,并最终成就了这个品类的爆红。

事实上,《Lost Light》并非网易在生存夺金玩法上的初次尝试。在6月中旬,网易的另一款产品《超凡先锋》就曾在国内开启过一轮删档测试,目前在TapTap上的评分为7.0。多款产品同时并行,足以看出网易对“生存夺金”这一品类的青睐有加。

无独有偶,在前段时间的CJ上,腾讯也突然宣布了新作《暗区突围》的消息,高调杀入了生存夺金玩法的领域中,并在上周开启了首轮测试。两家巨头先后出手布局生存夺金,不免让人嗅到一些“暗中较劲”的火药味,也同时证明了这一玩法在市场上的潜力所在。

当熟悉的剧情再度上演,这条半路杀出的“生存夺金”赛道,又是否有机会成功跑出,复刻前者的成功?现在下定论未免为时过早。但这种品类融合的积极尝试,至少为射击玩法的创新,提供了一种不一样的可能性。

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