《黑神话:悟空》核心人员宣布离职!真不是腾讯干的……
提到最近两年最让人记忆深刻的国产游戏,那肯定属于以咱们西游文化为创作点的《黑神话:悟空》。
作为备受网友期待的国产单机游戏,《黑神话:悟空》的开发工作自然会吸引一大批网友的关心。
毕竟在去年8月20日官方首支预告片过后,犹如一颗炸弹,瞬间引爆了全球玩家的热情,毕竟这种中国气息很浓郁的动作游戏真的非常少见。
那个毛茸茸的妖怪出场时,我是跪着看完的……
不过《黑神话:悟空》背后的团队游戏科学相对还是很低调的,在首支预告片之后就很少在网上散布更多消息了,全力开发游戏。
直到年初2月份,官方又放出了第二支预告片,这次出现的有黄风岭、老鼠精和牛魔王等等新元素。
其中的老鼠精和之前官方放出的设定画集里的妖怪设定,基本是一致的。
再加上第一个视频大爆之后,游戏科学收到了很多求职信息,以及资本的投资,人力财力方面应该不会有太大问题。
这么看来,《黑神话:悟空》的开发进度还是挺顺利的,真的馋哭我哇,真的好想立马就玩上。
但就在这个节骨眼上,有网友爆出《黑神话:悟空》游戏的战斗策划离职了!
网友判断的依据是因为在B站上看到一位up主“隼流阿哲”的个人介绍中,出现了“前游戏科学策划/主角策划”的字样。
有网友表示,一个动作游戏的战斗策划不干了,那岂不是非常严重的事情?
甚至还有网友猜测,之所以从游戏科学离职,是因为受到了内部排挤,项目出现问题,想做更硬核的动作游戏,跳槽到另一款国产动作游戏《《失落之魂》去了。
“长线产品,有个别人员变动是很正常的事情,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸。 而且战斗策划是项目组的基础岗位,几位主力战斗策划都会兼任主角和关卡设计,文学老师也会兼部分战斗策划的工作,小公司都差不多,希望各位玩家大佬海涵”
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