我们生活在一个被屏幕填满的世界,屏幕出现我们的手腕上、掌心里,每天眼睛看到的、手指触碰到最多的东西就是一块块平面的屏幕,纤薄的屏幕成为了我们生活中不可或缺的一个部分。平面屏幕从出现到占据我们的生活,其实才过了不到二十年时间,而在此之前,提起屏幕人们联想到的应该是笨重、庞大和昂贵的 CRT 显示器。随着成本更低的液晶面板技术成熟,笨重的 CRT 技术就像胶片相机、CD 唱片一样迅速被时代所抛弃,成为了数字化时代又一个还没来得及告别就咽气的「历史技术」,被人们埋葬在了仓库、二手家电店和回收站里。在 2000 年,CRT 显示器的出货量达到巅峰,高达 9000 万台;CRT 电视的销量也在 2005 年达到顶峰,达到 1.3 亿台,而现在,你却只能在路过一些废品站时,才能看到这些「大屁股」显示器的身影。CRT 几乎成了过时的代名词,不过随着复古游戏回潮,CRT 显示器在一些玩家口中出现的频率越来越高,也许会出乎你意料的是,拥有一台 CRT 显示器正在变成一件好玩又时髦的事情。游戏是一个庞大的市场,根据数据分析机构 Statista 的统计,全球大约有 27 亿名玩家,即使将游戏分成零零总总的细分种类,各类游戏都有相当可观的一批粉丝。对于其中的一部分玩家来说,电子游戏已经成为了他们人生经历中重要的一部分。他们见证了游戏从 8Bit 到全息模拟的发展,随着游戏的画面变得越来越真实,机制也越来越多样,他们却发现在变得复杂的游戏里很难找回童年玩游戏获得的单纯快乐。比起期待更有意思的游戏新作,他们选择回到过去,翻出被藏在柜子底下的红白机、N64、PS2,重新回顾塞尔达、勇者斗恶龙、最终幻想等曾经把自己感动得死去活来的经典作品。在 Reddit 上,这些复古游戏爱好者乐于称呼自己为「落后于时代的玩家」,曾经「剑拔弩张」的任天堂、索尼、世嘉粉丝现在终于能心平气和地交流着彼此关于游戏的美好回忆,除了讨论哪款游戏值得回味以及怎样一命通关索尼克,很多玩家在这里交流玩复古游戏的心得。玩复古游戏很简单,在电脑装个模拟器就能玩,但想玩好又很难,因为现在你很难在清晰的屏幕上找回记忆中的画面。很多玩家发现用液晶屏幕玩复古老游戏时,液晶在显示单个像素时往往太精确和锐利,让画面看起来就像是放大的马赛克,是由垂直与水平两根线交织而成的十字绣。人们总是热衷于清晰,希望看到一切不断更清楚、更清晰,但是这对于复古游戏来说不是什么好事,它让一切画面看起来是那么的粗糙和糟糕,这与玩家们美好的记忆是冲突的——在记忆里皮卡丘看起来要可爱得多。也许不是,Twitter 账号 CRT Pixel 将同一个游戏在分别液晶和 CRT 显示器上的画面拍摄下来做对比,在 CRT 显示器上,原本粗糙的像素画面变得更加光滑和清晰,不少玩家表示这才是熟悉的味道。老游戏分辨率并不高,但搭配旧显示器, 显示效果要比新的液晶显示器好得多,这似乎成了复古游戏玩家们的共识,每当有新的玩家想要入坑追忆 PS2、Wii 甚至是世嘉土星上的美好时,「首先你需要一台 CRT 显示器」是老玩家们给出最真诚的建议。索尼、JVC、日立等 CRT 显示器厂商也许不会想到,在宣判了 CRT 死亡的十几年后,CRT 竟然无意间迎来了一次「口碑营销」,入手一台 CRT 显示器,成为了玩家们回到快乐星球的那把钥匙。为什么用现在液晶现象技术去玩老游戏,反而效果比用 CRT 来得要更加糟糕?这要是因为液晶与 CRT 的成像原理不同,导致在输入延迟与画面上有着很大的差异。如果你尝试将老游戏机与现在的 4K、8K 超高分辨率面板电视相连,按下手柄上的按键后你可能会留意到画面的反馈与你手指的动作存在着一点不明显但是可以察觉到的延迟。这是因为老游戏机输出的画面往往只有 240P 或者 480i 的分辨率,高清电视需要时间去解码以及拉伸等画面处理,这有可能会造成上百毫秒的延迟。当你在玩超级马里奥兄弟或者赛车等对及时反映非常高的游戏时,这种不能及时响应的延迟有可能会毁了你一下午的游戏体验。而在 CRT 显示器上,得益于其先天的成像原理特性,这种即时响应并不是一个问题。我们需要从 CRT 显示器的成像原理说起,CRT 其实是阴极射线管(Cathode-Ray Tube)的缩写,其之所以会有一个硕大的「屁股」,是因为在里面有一根真空的阴极射线管,其中包含一个或者多个电子枪。而在前面的玻璃盖板上,布满了能够发光的荧光粉,其成像的过程其实就是电子枪发射出电子,打在了荧光粉上发出光。当电子枪按顺序以极快的速度将整块屏幕的荧光粉打亮,利用眼睛的视觉残留,我们就能获得一个清晰的画面。电子枪的扫射速度要远比我们想象的快得多,并且无时无刻都在扫射,因此当你按下手柄上的按钮时,屏幕就能以超快的响应速度(通常低于 0.01 毫秒)反映出你的操作,带来几乎无延迟的操作体验。再回到我们感知最明显的画面上,CRT 之所以能将液晶的锐利图像「磨」掉棱角,主要原因是两者的像素组成不同。正如你现在正在使用的手机或电脑屏幕,当你用显微镜放大时你会发现,液晶面板其实是由一个个红色、蓝色、绿色的小点组成,三种颜色的小点即可组成一个像素,通过控制小点的亮度不同形成颜色从而构成图像。图形与像素点之间是一个点对点的关系,图形的分辨率越高,则边缘越细腻。而当你仔细看 CRT 的屏幕时,它也有红蓝绿的三色小「点」,但与液晶面板不同这其实是一颗颗交错排列的荧光点,并不会发光。当电子光束照射到这些荧光点时,发出对应亮度的三原色形成了我们所看到的彩色。和液晶像素不同的是,这些荧光点并不是整颗发光,而是随着电子能量多少,可以半颗、甚至部分发光,因此在显示图形的边缘就会有种柔化的效果。事实上 CRT 显示器并不存在绝对的分辨率,因为它并没有真正意义上的像素。所以,原本颗粒分明的像素游戏画面,到了 CRT 显示器上也不会那么刺眼,而且 CRT 隔行显示的扫描线效果,可以让画面带来更平滑的边角感和真实感,这种效果有时真的会让人着迷。换句话说,老游戏是基于 CRT 时代的显示技术诞生的,因此想要原汁原味还原老游戏的真实画面,一台同样岁数 CRT 显示器确实是个不错的选择。CRT 显示器因为更低成本的新技术诞生和流行而被市场抛弃,又因为游戏重新回到人们的视线之中,听起来与另一个大火的游戏外设——机械键盘的故事几乎一模一样,那么问题来了,CRT 显示器会像机械键盘一样迎来复兴吗?就像被更廉价的薄膜键盘击倒的机械键盘一样,CRT 被淘汰液晶淘汰并不是画质不行,而是输在了成本与易用性。Digital Foundry 在曾经做过一次有趣的测试,他们将一台 22 英寸的索尼 FW900 特丽珑显示器接在了一台现代高性能 PC 上,试着运行 2019 年的 3A 大作《Control》。结果有趣的是,开启了 RTS 光线追踪效果后,显示效果并不会输给流行的 4K 游戏显示器,甚至在动态细节上,FW900 要更胜一筹。有更多的网友也对这些顶级 CRT 显示器的性能做了现代化测试,由于没有它没有绝对分辨率,只要画面的比例合适,无论是 PS5 的次世代游戏还是 APEX、CSGO 等竞技类流行网游,CRT 的表现都游刃有余,一切看起来都是那么清晰和流畅。不过这股 CRT 热也仅仅止步于硬核玩家圈中,虽然顶级 CRT 显示器的表现确实要优于大部分廉价、普通的液晶面板,但是想要体验这种复古浪潮的体验之前,你需要解决一大堆的麻烦。首先是接口问题,后期的 CRT 显示器配备了 VGA、DVI-I 等输入接口,听起来很老旧,但起码你还可以通过 HDMI 转接线来连接你的电脑,还不算麻烦。当你要连接你的老游戏机时,你就需要考虑到底是用 RGB、S-端子还是 BNC 接口,甚至还可能需要考虑转接器来实现最好的颜色输出,不同输出形式直接影响了你最终得到的画面效果,听起来比选择 HDMI 2.1 还是 DP 1.4 要复杂得多。其次是损坏率的问题,CRT 至今已经停产了近二十年,大部分 CRT 显示器的零件面临着老化、难更换的问题,而且你还需要对这样一台老显示器的色彩、画面进行校准,很显然 CRT 显示器只适合具有动手能力并且懂得专业知识的硬核玩家。最后也是最重要的,CRT 显示器真的很重而且很占地方。以一代神机索尼 FW900 为例,其重量达到了 42KG,占地面积约为 0.3 平方米,想要搬运或者放置它都不是一件容易的事。并且这些顶级的 CRT 屏幕,价格并不见得比液晶屏幕便宜,在二手交易平台上,一台成色上好的 FW900 要价比一台全新 iMac 还要高得多与之相比 iMac 的厚度仅为 11.5mm,除了有一块漂亮的 24 寸高清大屏外,还有与 iPad Pro 同款的 M1 芯片和能指纹解锁的彩色键盘。因此,高成本高代价 CRT 注定很难再次走进大众的生活里,它就像胶片相机一样,在某些时候表现更棒,但各种不便让它们并不适合所有人。2015 年,随着最后一家 CRT 生产商 Videocon 停产,CRT 就正式进入了生命倒计时,幸运的是比起被遗弃,CRT 还没有被遗忘。不过当最后一台 CRT 显示器熄灭,还有人会记得复古游戏的美好画面吗?人们缅怀胶片,因此制作了各种胶片的滤镜,视图用更低的成本模拟出胶片的味道,同样的,人们也在为 CRT 制作模拟滤镜,在一些模拟器上,你也可以用液晶面板模拟出 CRT 独特的扫描线效果。用更现代的方式留下过去的美好,这也许才是缅怀老技术的最好方式。关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
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