最近一个影响范围特别大的标准出台了,今年3月15日的时候中宣部出版局下发了《游戏审查评分细则》,从今年4月1号开始(也就是说目前已经实行了),国内游戏送审制度更新,从原创设计、制作品质、观念导向、文化内涵、开发程度五个方面评价,默认基准分3分,区间0~5分,以平均分作为结果,
首先,这个标准的正面作用是值得肯定的,有比没有好,当然,更期待进一步推出分级制度。网上争议性比较大,主要观点有:一方面,组织2名以上专家评价,数量比较少、可能出现主观侧重的判断,不知如何保证“专家”不会因一些原因,受一些厂商所左右。专家的口味是否和IGN趋同呢?另一方面,2分以下会被打回,某项0分则一票否决,评分之后才会送去排队拿版号,3分过审、高分择优考虑。也就是说,在原本送审前,多了一道筛选关卡,游戏品质要求势必会更高,有条件做得面面俱到的游戏公司显然机会更多,而对普通小公司来说难度变大了。以后拿去送审的游戏或许会更少,如果以前送审过的游戏不再以新标准二次审批,则拿过版号的老游戏的公司,其优势不言而喻,不受新规制约,可能导致厂商间不平等竞争。这里对角色形象、艺术风格、核心玩法的原创性要求,是很好的,值得推崇。毕竟往年一个游戏火了,瞬间会涌现出各种一个模子里出来的游戏,甚至有的游戏公司自己出几个同类游戏、左右互搏...不过这项里的题材要求是“正能量积极乐观”,讲道理应该归类到[观念导向]类目里,和“原创”或许相关性不是很大,一个要求占了两大类评分,权重比相对其他项目更高了些。不过“玩法”中要求创新,如果说有人做过的玩法,就不让别人做了?这岂不是变成了“先者垄断”?希望这只是加分项、不至于减分。[原创设计]项能看出的,更多的是希望国产游戏走出“抄抄抄”阶段,也不是说抄不好,前人做过的后人自然可以接着做,这都是一个过程,所谓“踩在巨人的肩膀上”。等技术积累成熟了,现在就该走向原创了。而不是沉迷换皮吸金、恶性循环。美术、音效、视效,统归于这里,防止出现粗制滥造的游戏,艺术效果可以得到很好的保障,做的好的比方说《原神》,三项可以说都是满分,当然,可能也只有这三项。技术水平要求中的“运行流畅不卡顿、资源消耗少”,实在是太重要了,游戏开发不应一味要求玩家提高自己的硬件性能,而是厂商考虑玩家硬件、自己花钱花精力好好优化,先保证能玩儿,再保证好玩。但不知道评价标准都以最高画质算,还是以不同画质档位算?同时对于小厂商、或者独立开发者来说,是否真的有条件做优化呢?《吃鸡》刚火的那两年,有微软派人帮蓝洞优化,效果也很有限,且画质细节有牺牲,最终还是靠玩家掏钱换显卡内存解决...更别提《巫师3》、《塔科夫》,相当于高画质档都阉割没了,和宣传演示差距甚大...优化好同时要画质好,那可太难了,这么厉害的TA(技术美术)屈指可数。提出水准要求,是好事儿,毕竟大多游戏BOSS出场的演出都做不好,确实是很多端游网游的弊病。比方说武侠游戏,相较于10年前,现在或许只是画质好一些、完成度高一些,游戏机制上,要么《WOW》换皮,要么照搬《九阴真经》。
其影响就是,厂商间恶性竞争,运营上主要靠开新服收割玩家、靠卖时装提供话题、靠活动维持热度、出手机版拓宽市场。游戏品质很难有突破,武侠游戏逐渐成为小众游戏。《“国产三剑”》这类高品质老IP边缘化,赚不到钱、人才流失,就更赚不到钱了、更难做出好游戏了,只能靠卖IP拍电视剧变现...(这部分同样适用于[文化内涵]项)这方面,新规一出,对于有钱的大公司的游戏,积极作用确实更多。小公司如果资金都花在这三方面,达到主流水准,其他地方可能真没钱做了。这里要求游戏内容“伟光正”,不知道国产游戏会不会变成和几年前电视剧各种“抗日神剧”的情况,有点类似国内动画审批要求。不能出现低俗、暴力、血腥、宗教、政治等不良或违规内容,
这么看的话,四大名著可能得0分了,《西游记》又玄幻又宗教,原著还有各种难以名状的场景,《三国演义》《水浒传》天天打打杀杀的,《红楼梦》又是封建社会又是儿女情长,后三个都以悲剧结尾,还好没有金瓶梅,否则得打负分。
但老张觉得,有好的价值观导向,确实是很重要的,这项要求虽苛刻,但不能没有。目前主流游戏甚至连个完整、明确的价值观都压根没有...空有玩法没有内涵,让游戏仅局限于“小游戏”,传统宏大叙事的“大游戏”仅成为少数单机玩家们的谈资,比方说《黑魂》、《血源》,其游戏性本身就有影响力很大的话题度了,更把游戏带向了艺术和哲学领域。价值观要求确实得有,也是为了防止再出现“公知”把价值观带跑偏的情况,不过不至于一刀切,毕竟艺术作品往往会刻画黑白两面。(这次标准中的“网络游戏”包含单机,只要以网络发行,则认为网络游戏)这个必须有,主流游戏很多只有洋名、洋文化,不是说不好,但太单一,而且也没有深刻思索、探讨,形式大过意义,方便宣传造势。但不接地气,能引起玩家心理共鸣的少之又少,
做的好的也不是没有,比方说原神里的璃月地区,以及各种武侠游戏,中国风满满,“文化元素、感染力、文化符号”肯定是多之又多的了。但进一步讲,对传统思想的内涵探讨、冲突、思辨,缺之又缺,显然做不到标准中的“深刻厚重”。止于表皮、浅尝辄止。80、90年代的国产电影之造诣,如今难可及也,何况游戏。但有个很神奇的问题,你说RPG游戏,确实应该去做文化上的东西,但FPS游戏,怎么整文化内涵啊???看来都得出单人剧情部分,达到《Titanfall》、《COD》的水准。
那么,俄罗斯方块呢?其他类型呢?赛车游戏卖点是物理引擎、拟真度,如《Assetto Corsa》、《Dirt Rally》,或者画质、娱乐性,如《极限竞速地平线》。制作品质也就是游戏“完成度”,角色要合理充足、剧情要完整,功能要完全开放,不能在宣传片里讲了一堆PPT,实际发行后莫名其妙砍了,3A大作里面《赛博朋克2077》看来不行,手游里《原神》也只能是0分,
当然,前者至少有完整剧情和世界建构,后者的0分是实至名归,本身开发内容量就是demo级别,剧情开了个头就没了,地图区域只开了一小部分,一礼拜就能跑完各个角落(老张花了一天半就跑完了...),全靠画饼充饥。这种经营模式确实应该打压,卖多少钱就应该称多少肉,不过大多数游戏还是做完了卖的,尤其是氪金部分的完成度,家家都是100%,并深入各个角落。这项无可厚非。其实整体来看,要求确实全面、合理,但争议的重点,相信来源于其“白名单”化,只有满足所有规则才行,面面俱到有些苛求了。经过时间考验的准则也有,比方说动漫方面,手冢治虫那三句话:建立“黑名单”化,只要不违反根本原则,皆可为之,或许更有激励和引导意义。标准中的项目也可以有,但可以作为加分鼓励项目,都满足了提供推广扶持,而非禁止。或者在现有基础上,评价系统中可以包含一些玩家代表的评分,毕竟游戏是给玩家玩的,无论是专家还是玩家,都可以观点互补,促进游戏行业发展。总的来讲:这个评分机制正面作用是值得肯定的,铺天盖地各种换皮氪金游戏游戏起码可以一刀切掉,玩家们能接触到的过审游戏,品质会更高。希望吧。▼
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