是否逢6依然火?Geforce RTX 3060首发评测
前言
在之前各种30系显卡的评测当中我们都提到过英伟达对于30系产品线的规划非常像当年的开普勒系列产品——GTX780用的是大核心,RTX3080也是;GTX670和GTX660Ti使用同一款104系列核心而且60Ti先于60发售,30系虽然在具体细节上有所不同但是操作差不多;再就是今天的主角60系列,其实RTX3060从很多角度来看,都跟当年的GTX660在市场策略方面似曾相识,就连规格和刀法也能看到很多相似的痕迹。
而且60系列一直以来都是所谓的甜品级产品,在性能提升幅度令人满意的同时还具有非常有竞争力的价格,尤其是当年的GTX1060,拥有跟前代次旗舰GTX980相近性能的同时定价仅相当于其一半,时至今日也仍然是Steam硬件配置霸榜产品之一,那时候算是英伟达60系列的巅峰时刻吧,GTX1060说是史上最成功的GPU产品之一倒也不为过。
接下来就是RTX2060,其实从现在回头看RTX2060的性能提升幅度也是可以的,虽然没有GTX1060那种借着制程大进化的东风60摸前代80的惊人表现,但可能是英伟达考虑到60系列的定位和口碑,相对RTX2070来说砍的幅度比较少,整体性能表现也算差强人意,当时的定价也很有竞争力。后续还出了RTX2060Super,整体回归了本代60达到前代80性能的产品定位。
而到了30系列,接过本代60摸前代80(S)这一棒的产品是RTX3060Ti,这个可以参考下之前的评测《GeForce RTX 3060Ti FE 速测与简评》。跟开头所说的一样,开普勒时代性能大幅提升超过GTX580的产品是GTX660Ti,这款也是当年的经典产品之一,曾经的卡吧标配E3-1230 v3+GTX660Ti相信现在仍然在很多人的电脑里继续服役。
既然定位如此,3060Ti作为60系列的中流砥柱,那RTX3060的规格必然要进一步下调以区分产品定位。尤其是赶上今年年初这个严峻的供应形势,对英伟达的产品规划的考验着实不小。
所以我们看到了以下的RTX3060规格:
规格与实物展示
英伟达官方做的对比是对比上一代的RTX2060,可以看到显著提升的方面一个是FP32 CUDA Cores(安培架构的FP32是翻倍计算的,按INT32/FP16计有1792Cores)。往上跟3060Ti对比的话差距就比较明显了,跟GTX660和GTX660Ti的情况类似:
从CUDA Cores上来看的话RTX3060规模相当于RTX3060Ti的73.6%,但是最狠的一刀不在这里,显存位宽削成了192bit外加顺带砍到了48ROPs,也就是说后端/访存规模仅相当于3060Ti的60%。以及可能是最让人摸不懂的一件事——RTX3060在显存容量方面格外大方,给出了在甜品卡上史无前例的,比次旗舰产品都要高的12GB显存容量。
(注:GPU-Z检测出的298TMUs这个数据明显是错的,官方列表的112TMUs应当准确,这个规模也相当于RTX3060Ti的73.6%)
这颗核心其实之前已经有实际产品发布了那就是笔记本上的RTX3060,有意思的是笔记本3060给的是完整核心(3840FP32、128TMUs)然后限制功耗的设计,应当是为了实现更高的能效比,同时显存也只有6GB。
实物方面这次的RTX3060没有Founders Edition了,英伟达官方给的产品图也是一款索泰的双风扇产品:
所以只能是各家AIC各出奇招自己制作非公版,不过从接下来的拆解当中我们有理由认为RTX3060和RTX3060Ti是Pin to Pin兼容的,也就是说厂商可以直接使用3060Ti甚至3070的Reference Edition来直接设计制造3060——包括我们这次测试所采用的七彩虹RTX3060 Ultra W OC。
Ultra W系列算是现在为数不多的白色涂装显卡之一,而且相比其它家白色版动辄限量或者高溢价的情况,这款作为走量型号显得更是难能可贵。
猜猜看哪个是3060Ti,哪个是3060?两款显卡在外观设计上没有任何区别,相信很多其它厂商也会采用类似的方案,从而快速推出相应产品。
唯一的不同,是……背板上的型号贴纸。
同样的2.5插槽散热器+双8Pin外接供电设计,这个级别了还是更希望有一些重新设计的,单8的小巧短卡。
以及它的对手。除了RTX3060Ti之外根据估算的规模和英伟达前期披露的数据,RTX3060的性能应当跟RTX2060Super接近(从之前的评测来看一个完整的Ampere CUDA Core大概相当于1.2个Turing CUDA Core,1792×1.2=2150.4大约等于RTX2060Super的2176Cores)。
拆解对比,上面是RTX3060 Ultra W,下面是RTX3060Ti Ultra W OC。换了核心和显存之后就可以推出新产品啦。
RTX3060基于GA106-300-A1核心,明显比底下的GA104核心小一圈。显存方面拆开之后也算真相大白,不是之前猜测的类似3090的双面设计,而是6800/6900系列同款三星K4ZAF325BM-HC16 单颗16Gb、16Gbps速率的GDDR6颗粒,一共6颗组成192bit位宽,12GB容量。可能跟当初GDDR5X类似,带X的都注定是旗舰专属,纯数字系列才是正统,当年GTX1080/Ti采用GDDR5X之后,三星同样继续更新了9Gbps的GDDR5系列产品。
核心面积方面卡尺测是约20×15=300平方毫米,官方标称数据是276,额,还是以官方为准吧,这个尺子被PCB上的器件卡着放不下去,难免有误差。
其它方面就是根3060Ti甚至3070完全一致了。
基准性能测试
惯例先介绍下测试平台:
CPU:AMD Ryzen 5 5600X PBO Enabled
主板:微星 X570 Godlike
内存:芝奇焰光戟3600c18 FCLK=1800MHz 1:1
SSD:三星980Pro 500GB
电源:鑫谷GP650G 550W
AIDA64 GPGPU纯理论计算能力测试,RTX3060的FP32计算能力大约只有RTX3060Ti的72%,相比图灵架构的2060Super提升不小但是由于单元复用得来,单元比例相同的整数计算能力方面RTX2060大约是RTX2060Super的1.08倍。
3DMark系列老四样,这个级别的卡就算给你48G显存也照样不可能是为4K游戏准备的,所以我们跑了基于1080p和2K两个分辨率的测试。
嗯……RTX3060在这个基准测试当中的性能与RTX2060Super是基本一致的,多一点少一点也是一帧吊打之类,相比RTX3060Ti的差距1080p下少一些,2K分辨率下会达到接近40%,从这个角度来说RTX3060也是更适合1080p游戏的显卡。
不过更令人诧异的不在于RTX3060和RTX2060Super性能的相近程度,我翻了一下一篇很久以前的测试:
作为两款架构工艺规模显存容量类型频率都完全不一样横跨五年时间的卡,Fire Strike性能仅相差2.3%,这个刀法令我无话可说……
当然从图灵开始Time Spy方面还是会强一些的。
实际游戏测试
所有游戏测试除特别说明外均采用预设的最高一档画质,如此时子项画质还有上调余地的话也不上调。
赛博朋克2077
之前的2077性能测试被吐槽城外NPC负载和光源都太少难以反映实际性能,所以换了个场景,就是V的公寓出来那个门口
3060整个游戏中的性能表现也是与2060Super极度接近,如果要追求60fps流畅的话只能在1080p模式下关闭光追进行游戏,甚至还要开一下DLSS质量选项。
硬开光追的话1080p画质下也只有40出头的帧数,这里还要考虑到默认的光线追踪:超高选项是自带DLSS的,个人认为不太能有比较良好的体验,想要体验光线追踪的话,即使在1080p分辨率下仍然有RTX3060Ti起步的必要。这跟之前我对它性能的判断基本上是一致的,这是一块供玩家1080p游戏+开个光追截图使用的显卡。
RTX3060推荐游戏画质设置光线追踪关+DLSS质量,帧数暴涨到70+,反正你也看不出来什么不是(
古墓丽影:暗影
老游戏了,只要你自带Benchmark那你就是我的好兄弟
虽然理论上来说这也是个光追游戏,但是初代光追不管是效果还是效率做得都一般般,这个级别的显卡推荐还是选择帧数(何况古墓丽影这游戏有相当的动作和FPS成分)。其它选项都选最高的情况下RTX3060性能领先RTX2060Super大概5%,可以保证2K/60、1080p/120的游戏体验。
1080p
2K
这游戏里大概能跑出170W左右的功耗,这个算是3060的典型游戏功耗了。
刺客信条:英灵殿
同样是保证1080p 60fps游戏体验的性能级别。
这个游戏优化非常奇特,N卡在很多时候都跑不满负载,导致性能大幅度落后于同级别A卡,毕竟是个6800超一超都能淦3090的游戏……
看门狗:军团
同样是“刚刚好的1080p 60fps RTXOFF游戏体验”,多一点也不给你。需要2K分辨率或者体验光追的话,仍然需要RTX3060Ti起步的显卡。
游戏的压力负载适中,整卡功耗在160W左右。
无主之地3
无主之地3方面也是类似的,可以保证1080p 60fps的体验,但是需要高帧或者2K分辨率的话那不好意思仍然需要3060Ti起步。
功耗/温度表现如图。
孤岛危机:重制版
结论我都说麻了……RTX3060≈RTX2060Super,玩1080p没问题,有2K需求的话请考虑更高级别产品。
生产力性能测试
Premiere Pro CC2020视频剪辑与调色
使用PugetBench的测试脚本,测试视频选用4K 60fps ProRes 4:2:2样本,会用这种显卡做主力视频重负载应用的应该不会天天剪8K吧,当下B站主流的4K 60应该就是最常用的了。
视频剪辑方面12GB显存并没有带来什么优势,整体还是更依赖核心的计算能力。不过相比3060和3060Ti在游戏当中近40%的差距,这里的差异已经小了很多,这还是配5600X CPU的结果,配一个更强力的CPU的话差距会进一步缩小,从这个角度来看RTX3060对视频生产力用户来说反而比游戏玩家性价比高得多。相比2060Super来说安培架构支持HDMI2.1的输出和AV1编码解码,战未来属性相对强不少。
V-Ray GPU渲染器测试
实话实说咱不懂3D渲染,能找到的纯GPU渲染器Benchmark就这一个,所以发出结果来给大家看一下不多做点评。不过从结果来看,12GB显存在这里仍然没有起到什么作用。
总结
总结之前还是絮叨一句,功耗和温度测试已经分散在上面的各个游戏截图里了,什么功率表啊,Link插头啊,采样率不够的前提下还不如显卡自带的电流输入传感器准,所以干脆直接参考这个得了。3070的同款散热器压制150~170W的功耗,凉快倒是真的够凉快。
以及关于这个神秘的12GB显存,说实话在我所有的测试项目当中并没有找到能发挥它性能的地方,无论是游戏还是生产力都更受限于核心性能。一个可能的猜想就是NV通过搭配192bit显存位宽可以精确达到2060S性能或者1080p 60fps主流游戏性能的设计目标,刀法精准,但问题是从上面的游戏截图当中来看现在即使是1080p分辨率,6GB显存也是分分钟被爆的结局,然后再可能三星8Gbit 16Gbps和16Gbit 16Gbps颗粒的报价相差不大(毕竟后者有AMD帮忙摊成本),用9GB混搭还不如干脆用12GB划算,所以就上了12GB。
所以后续会不会有跟AMD 6800系列显存配置一样的,单面16GB 16Gbps GDDR6的3070Super/Ti呢?
那这么看最惨的就是3080了,GDDR6X没有16Gbit的颗粒,12GB还是20GB都有局限,而且现在供货这么紧张,可能最终的命运还是取消3080Ti,继续卖3090吧。
最后就是3060的购买建议,官方售价2499起,怎么说呢,那当然是非常划算,买
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