聊聊技嘉AERO 17 HDR设计本!9款创作软件测试,RTX3080创作性能近乎翻倍
北京时间2021年1月13日,面向笔记本电脑市场的NVIDIA GeForce RTX 30 Laptop GPU正式上市,1月26日晚间,搭载RTX 30 Laptop GPU的笔记本电脑纷纷上线销售。在1月26日晚间,我们为大家放出了基于NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU的游戏本的游戏性实际测试体验,也受到了许多游戏玩家的关注和点赞。而从RTX 20系GPU开始,RTX GPU的另一大生产力——Studio创意创作性能也同样大放异彩,并一直都得到众多创意创作者的认可与关注。在笔记本电脑的GPU从RTX 20系升级到RTX 30系后,它们在创作性能上的表现又会如何呢?
前不久,来自技嘉科技,搭载NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU的AERO 17 HDR笔记本电脑来到了微型计算机评测室。这是一款专为创作者设计的,基于NVIDIA Studio的笔记本电脑。我们在2020年曾测试过配置RTX 2080 SUPER GPU的前一代技嘉AERO 17笔记本电脑,因此我们也非常好奇——当GPU从RTX 20进化到RTX 30,在创作性能上是否会带来让人瞩目的变化?
技嘉科技的AERO系笔记本电脑一直都是轻薄高性能的创作工具典型代表之一,在AERO系列的设计上一直都秉承细节至上的理念,以满足创作者对高性能的多种形式上的需求。新一代的AERO 17 HDR笔记本电脑在前一代产品的基础上再度进化,我们收到的这款产品搭配了最新发布的旗舰级NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU、4K UHD HDR屏幕、通过了VESA HDR 400标准认证并且拥有100% Adobe RGB色域和X-Rite Pantone校色认证,能为创作者带来高速、愉悦的创作设计体验。它也是我们今天所聊话题的主角,围绕RTX 30 Laptop GPU的创作设计性能谜题,即将逐一展开。
关于NVIDIA RTX Studio,其实不需要再多的讲解。这项计划自2019年被NVIDIA正式提出之后,就凭借当时NVIDIA图灵核心架构GPU在光线追踪、AI计算方面的优势,在大量的应用中相对于传统GPU有非常明显的处理速度提升。时至今日,RTX Studio的生态已经建设得非常完善,甚至可与说已经和NVIDIA GeForce游戏线齐头并进。完整的RTX Studio生态包含三个部分,分别是RTX Studio硬件设备、Studio驱动以及支持NVIDIA Studio加速的应用,旨在为越来越多地依靠PC来满足他们的工作和激情的在线创作者和自由职业者提供专用的高性能笔记本电脑、台式机和GPU。
在过去的一年多时间里,在RTX 20系GPU产品上,NVIDIA与OEM和ISV合作伙伴合作,已经推出了过百款Studio笔记本电脑和台式机,以及50多个针对RTX GPU优化的创意和设计加速的应用。这些GPU加速的PC和应用程序使超过4,500万专业人士和专业消费者的创意作品能够在创纪录的时间内创作出自己的作品。
▲包括光线追踪、AI加速和视频直播等应用在内,RTX Studio的设备都有更为出色的使用体验。
随着2020年RTX 30系桌面GPU的上市,我们的确已经发现RTX Studio成为了NVIDIA战略中与游戏性能并列的核心重点。现在,RTX 30 Laptop GPU也正式面世,相对于RTX 20系笔记本电脑GPU而言,它在创作性能上又会有怎样的亮眼表现?这也是我们想要第一时间了解的。
NVIDIA GeForce RTX 30 Laptop GPU的发布,这或许会让基于笔记本电脑的轻便创意创作设计世界迎来RTX Studio的再度春天。在之前的很多文章中,我们都已经对基于NVIDIA 安培架构的GPU核心技术进行过详细的解析,也能明显地看出RTX 30系GPU在3D渲染性能上相比NVIDIA图灵架构GPU有了非常明显的增长。作为与桌面RTX 30系GPU一脉相承的RTX 30 Laptop GPU,我们也丝毫不怀疑它应该会给3D渲染、AI加速的工作流程以及视频编辑、流传输等创意创作应用提供更强大的能量加速。
相比RTX 20系笔记本电脑GPU,RTX 30 Laptop GPU具有加速渲染的新功能,其中主要的核心特色包括:
●第二代RT Core,也就是第二代光追核心。在目前市面上的诸多顶级渲染器(包括Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold等)中能够提供高达2倍的性能提升。
●用于光线追踪运动模糊的新硬件加速。这是3D设计创作渲染中常用的技术,在RTX 30系GPU中运动模糊的渲染性能有可能提高达8倍之多。
●NVIDIA DLSS。DLSS大家都不陌生,这种基于AI的超分辨率及游戏加速实现技术,能够在很大程度上提高实时光线追踪可视化应用程序中的帧速率,比如玩家们都非常熟悉的光追游戏中,开启光追效果之后必然会导致帧率的严重下降,但是再开启DLSS之后,帧率的下降就能得到有效的遏制,而且画质表现还更为优秀。同样,在支持实时光线追踪渲染的软件应用中,开启DLSS之后,同样能让渲染输出速度得到极大的加强,比如最新的D5渲染器DLSS加速就是很好的例子。
●第三代Tensor Core张量核心。RTX 30 Laptop GPU带来的第三代张量核心,带来了更强的可加速节省时间的AI工作流,比如在新的Blender、V-Ray和Autodesk Arnold等3D渲染器中的交互式降噪功能。
●AV1解码器:RTX 30系GPU是首款支持新的AV1编解码器的独立GPU核心,这将使创作者能够以高达8K HDR的速度播放视频,同时使用的带宽减少50%,并极大地减轻了CPU的负担。RTX 3080 Laptop GPU最高可达16 GB GDDR6显存(视具体机型配置而异,为8GB和16GB显存两种配置),即使是在最苛刻的8K视频编辑和着色工作流程中使用多种效果时,16GB的GDDR6显存也能够提供流畅的体验。
当然,除了可加速顶级ISV创意应用程序的第二代RTX GPU外,NVIDIA还为创作者提供了一整套工具和软件,使得创意工作者能够更加随心所欲地进行精彩的创作。比如NVIDIA Broadcast这一新的应用,它能使用AI将主播的麦克风和网络摄像头转换为“智能”设备,并具有虚拟背景、网络摄像头自动边框和麦克风降噪等新颖功能。再例如NVIDIA Omniverse Machinima,它可以使创作者能够从受支持的游戏和第三方素材库中导入素材,然后使用基于NVIDIA AI的算法和新的Audio2Face技术自动为角色设置动画,从而创建基于CG的精彩游戏故事。当然,对于创作者们来说,还有一个必不可少的就是Studio Driver和相关SDK,相信在这些的加持下,RTX 30 Laptop GPU能发挥出更为强劲的创作性能。
注:关于RTX 30 Laptop GPU带来的核心技术——第三代Max-Q,它对游戏玩家而言有着非常重要的意义。我们在此前RTX 30 Laptop GPU首发评测时对其已经进行了详细的解析和测试。感兴趣的读者可与参考微信公众号1月26刊发的《NVIDIA RTX 30系GPU笔记本首发评测》一文。
到达《微型计算机评测室》的这台技嘉AERO 17 HDR创作笔记本电脑具体型号为AERO 17 HDR YC,其搭配的是8GB GDDR6显存版本的RTX 3080 Laptop GPU,功耗95W。作为第一批上市的RTX 30 Laptop GPU中的旗舰型号,RTX 3080 Laptop GPU拥有6144个CUDA核心,根据定位不同,其最高睿频范围为1245~1710MHz,显存则有8GB GDDR6和16GB GDDR6两个版本,功耗为80W~150W+。
▲技嘉AERO 17 HDR YC搭配的RTX 3080 Laptop GPU最高BOOST频率为1245MHz,属于低功耗设计产品,更适合打造超轻薄高性能笔记本电脑。
很显然,NVIDIA在新一代的RTX Laptop GPU上取消了以往Max-Q的命名方式,但却以功耗等级(直接与频率、显存配置和性能相关)来区分相同型号,所以RTX 3080 Laptop GPU以后肯定会有更高功耗的版本上市。而这次技嘉AERO 17 HDR YC搭配的95W版RTX 3080 Laptop GPU,不出意外的话应该就是与前一代的RTX 20系Max-Q对应(从功耗上来看是完全对应)。在其他配置方面,技嘉AERO 17 HDR拥有64GB大容量DDR4 2933双通道内存和Intel酷睿i9-10980HK处理器,的确称得上是一台转为创作设计而生的性能怪兽。
▲RTX 30 Laptop GPU规格参数一览
为了对比RTX 3080 Laptop GPU在创意创作性能上的提升幅度,我们也特别找来了一台配置前一代RTX 2080 SUPER Max-Q GPU的对比机型,其搭配了酷睿i9-9980HK这颗前一代的旗舰移动处理器和32GB DDR4 3200双通道内存。为了最大可能地平衡两款机器在其他配置上的平衡性,我们手动将对比的RTX 2080 SUPER (上一代Max-Q)机型的内存升级到了64GB DDR3200双通道。
▲RTX GPU相对于CPU在渲染、处理性能上的提升我们在之前的多个测试文章中已经验证,即使相对目前最顶级的CPU——i9 10900K或锐龙9 5950X来说,RTX 30 GPU在多数3D设计渲染软件中都有数倍到数十倍的性能提升幅度。因此在本文中我们不再将CPU对比性能纳入测试中,而主要考察RTX 3080 Laptop GPU相对于RTX 20系笔记本电脑GPU的性能提升。
▲测试所用驱动为NVIDIA官方网站放出的最新641.40版Studio Driver
V-Ray作为目前3D设计行业最常用的第三方渲染插件和独体渲染器,目前应广泛应用在3DSMax、MAYA、Sketchup等众多创作设计软件中,并以其功能强大与光调控的灵活多变性深受创意创作们的深深喜爱。V-Ray 5 Benchmark就是Chaos Group推出的专门测试GPU、CPU 3D渲染性能的工具。
从测试结果中可以看到,RTX 30 Laptop GPU给了我们一个大大的惊喜,相比上一代的“准对位产品”RTX 2080 SUPER Max-Q,RTX 3080 Laptop GPU在CUDA渲染和RTX渲染性能上都有100%以上的提升,着实令人惊喜。
渲染器:V-Ray 5 GPU
测试渲染模型1:3D摩托车模型,约20MB
测试渲染模型2:中式客厅装修效果,约156MB
测试渲染方式:GPU硬件加速RTX
3DSMax或许是应用最为广泛的3D CG设计制作软件,在行业内也是大名鼎鼎。我们在测试中使用最新的3DSMax 2021搭配Chaos Group的V-Ray 5 GPU渲染插件,用两个不同大小的3D模型进行了渲染输出测试。
从测试结果可以看到,RTX 2080 SUPER Max-Q相对于RTX 3080 Laptop GPU来说,在3DSMax 2021+V-Ray 5 GPU的渲染性能上要多花差不多一倍的时间,也意味着RTX 3080 Laptop GPU在3DSMax+V-Ray的渲染性能表现上相对于RTX 2080 SUPER Max-Q的提升幅度超过了90%。
基于3D设计渲染软件Blender Cycles的Blender Opendata Benchmark也常被用来衡量CPU、GPU的渲染性能,而且支持OPTIX、CUDA、OPENGL等多种渲染加速方式。在测试中我们选择了OPTIX模式,来测试包括BMW27、CLASSROOM等经典场景在内的多个模型渲染能力。测试显示在Blender Opendata Benchmark中RTX 3080 Laptop GPU相对于RTX 2080 SUPER Max-Q的性能提升根据任务负荷轻重不同,约为25%~85%,平均性能提升超过了50%。新一代的RTX 3080 Laptop GPU仍然占据了绝对的统治力地位。
渲染器:Cycles
测试渲染模型1:璀璨星系CG图
测试渲染模型2:雕刻金毛吼CG图
测试渲染方式:GPU硬件加速OPTIX、CUDA
在免费的开源3D创作软件Blender Cycles测试里,我们选择了两个CG创作模型——璀璨星系和金毛吼雕刻进行了渲染输出时间的考察。结果显示,RTX 3080 Laptop GPU在OPTIX渲染模式下性能领先RTX 2080 SUPER Max-Q达到了70%以上,即使在传统的CUDA加速模式下,性能也有超过60%的领先幅度。
OctaneRender是全球最先内置支持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎,同样出自OTOY的OctaneBench则是用来测试GPU硬件加速渲染性能的常用工具。OctaneRender是一款独立的基于GPU加速的3D设计渲染引擎,在某种程度,你也将其称为渲染器。OctaneRender能够为3D设计创作者提供高质量的渲染输出技术,当然它与NVIDIA的RTX GPU提供的CUDA与RTX加速也是密不可分的。
在2020.1.5版本中,OTOY对OctaneRender进行了一次大的升级,增加了对NVIDIA第二代RTX GPU,也就是对GeForce RTX 30系GPU的加速支持进行了特别优化,具备了超快的RTX加速功能以及自主学习的AI能力优化。目前OctaneRender 2020.1.5已经能够很好地支持绝大部分3D应用的模型文件,包括Autodesk MAYA、3DS Max、MAXON Cinema4D、DAZ 3D、Side Effect以及虚幻引擎等。因此我们也能看到近年来,OctaneRender的应用也是越来越普及,并受到了诸多设计师的热捧。
在OctaneBench的RTX硬件加速模式下,技嘉AERO 17 HDR所搭配的RTX 3080 Laptop GPU性能暴增60%以上(相较于RTX 2080 SUPER Max-Q),在非RTX硬件加速模式下的性能增幅也接近30%。这说明NVIDIA安培架构GPU第二代光追核心相比图灵配置的第一代光追核心无论是性能还是效率上,都有了长足的进步。
作为一款国产3D设计渲染器,D5渲染器是一款使用最新的NVIDIA RTX GPU核心技术的,从头开始研发而来的可视化架构设计软件。D5渲染器中使用了大量RTX GPU的核心创作加速技术,包括RTX实时光线追踪、RTX 全局光照以及NVIDIA DLSS等。通过这些RTX GPU的特色技术,在D5 渲染器中设计师们可以最大限度地提高设计的实时交互感、提升设计效率以及真实感。通过RT Core和Tensor Core的加持,D5 Render能够为设计师们提供极富交互性的结果预览和精美的最终渲染效果的可视化过程,非常贴心。也正是如此,D5 Render在设计行业逐渐受到了越来越多的设计师的关注与使用。
在测试中我们使用了一个大小约为3GB,时长约50秒左右的CG模型包进行渲染及大约6秒钟长短的CG动画输出。这个模型包中包含了丰富的实时光线追踪渲染效果,通过它,我们可以体验到实时光线追踪在设计中为设计师们带来的卓越体验,并且通过D5 渲染器所支持的DLSS功能,也能准确地测试出DLSS对设计创作行业效率、效果的巨大提升。从测试结果来看,开启DLSS之后,不但渲染输出的时间缩短了一半,而且 CG输出的MP4视频文件在回放时的画面也更加清晰。同时,在与上一代RTX 2080 SUPER Max-Q对比时,可以看到RTX 3080Laptop GPU的CG渲染输出性能相比RTX 2080 SUPER提升了50%以上。
3D渲染测试的最后,我们来看看技嘉AERO 17 HDR YC在老牌软件Indigobench和LuxMark中的表现。而测试成绩也与前面的测试结果基本保持一致,在Indigobench中RTX 3080 Laptop GPU性能领先超过50%,在LuxMark测试中则达到了70%以上的领先幅度。
在3D渲染之外,视频编辑处理也是很多创意创作工作者的主要诉求。在这部分的测试中,我们使用了BlackMagic Design Davinci Resolve 16和Adobe Premiere Pro 2020进行了测试。
测试显示,在进行一般的视频编码转码测试过程中,RTX 3080 Laptop GPU相较于RTX 2080 SUPER Max-Q并没有非常明显的性能提升,领先程度仅在5%~10%,这应该和前后两代NVENC的编解码性能相差不特别大有直接关系。不过我们发现在Resolve 16中进行一些较为复杂的视频剪辑特效处理,如进行变速、变焦等操作时,RTX 3080 Laptop GPU则表现出了非常明显的优势,整体性能领先迅速攀升到30%以上,甚至在4倍变焦输出时能达到近70%的领先程度。所以,对于视频创作者而言,RTX 30 Laptop GPU的整体性能仍然是明显优于RTX 20系笔记本电脑GPU的,同样是更值得购买的选择。
技嘉AERO 17 HDR YC的确给了我们一个惊喜!从所有的测试来看,在3D渲染性能上,RTX 3080 Laptop GPU相较于RTX 2080 SUPER( 上一代Max-Q)的性能提升幅度平均超过了60%,在V-Ray 5的相关测试中更是超过了100%。而在视频创作性能方面,虽然一般的视频转码性能相比上一代产品没有太大提升,仅在10%以内(这应该是因为前后两代NVENC的性能和软件加速方式相差无几造成的)。但是在涉及到一些较为复杂的视频处理、编码输出时,RTX 3080 Laptop GPU同样显示出了比较明显的优势。所以,整个而言,我们认为在创意创作性能的比较上,RTX 3080 Laptop GPU的加速性能已经达到了RTX 2080 SUPER Max-Q 160%以上的性能,整体优势非常明显。对于这样的测试结果,我们觉得是满意的,已经明显超出预期。
我们之前测试RTX 3080 Laptop GPU相对于RTX 2080 SUPER Max-Q的游戏性能提升20%以上,在笔记本电脑端受限于功耗的设计,这已经让我们感到比较满意。而今天测试出来的RTX 3080 Laptop GPU的Studio性能相对提升,完全可以叫做惊喜。
在很早以前的文章中,我们就曾说过RTX 20系GPU带来的NVIDIA Studio为整个设计创作行业开创了全新的春天,RTX 20系笔记本电脑GPU的面世让习惯移动办公的设计师真正摆脱了笨重的工作站的束缚,让随时随地移动创作进入了快车道。而随着RTX 30 Laptop GPU的面世,移动设计创作又将迎来新一轮的竞速赛,也将给整个设计创作行业带来更深远的变革与改变。毕竟有着数倍甚至数十倍于CPU渲染的创作表现,和相较于前一代产品60%以上甚至部分测试超过100%的性能提升,作为创意创作设计人员,很难不被其吸引。
从前面的测试中可以看出,技嘉AERO 17 HDR YC在性能的表现上的确无可挑剔,RTX 3080 Laptop GPU也赋予了它足够强悍的创作性能。设计师们将其作为创意创作的优选产品,完全在情理之中。文章的最后,让我们再近距离走入技嘉AERO 17 HDR的世界,或许在看了它“英姿”的真实展示之后,你会更加喜欢它呢!
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop
CPU:Intel酷睿i9-10980HK
内存:DDR4 2933 64GB(双通道)
硬盘:2TB NVMe M.2 SSD
屏幕:17.3英寸4K UHD IPS(3840×2160)
接口:USB 3.0-A×3、Type-C×1、HDMI×1、mini DP×1 、MIC×1、耳机×1、RJ-45有线网×1、SD卡读卡器×、电源适配器接口×1
参考价格:26999元
和前一代AERO 17相比,搭配RTX 30 Laptop GPU的这一代产品在外观上的最大改变在于A面。前一代产品那种A面前部磨砂+后部拉丝工艺组合已被取消,取而代之的是同样整切金属面板的工艺。A面后部只采用了类似切割纹的刚直线条装饰,整体感觉更加简洁没有视觉上的段落层次感,但也更符合设计师对简约美的追求。
C面的整体设计布局与上一代产品则是完全一致,熟悉的触摸板格局,还有那个可以遮挡高清摄像头的拨动按钮。
AERO 17 HDR笔记本电脑在屏幕就上采用了4K UHD IPS面板,可以提供更细致的影像、同时亮度更亮,同时符合VESA Display HDR 400标准。在色域方面,我们实测它达到了100% Adobe RGB 色域,对笔记本电脑产品来说,这绝对算得上是专业级的水准了。
技嘉在AERO 17 HDR上采用了三边窄边框屏幕设计,边框厚度仅3 mm,这样让机身显得更小,而且对创作者来说,视野也会更辽阔。同时这块屏幕还通过了X-RITE Pantone调色认证,能够为创作者带来更准确、真实的色彩表现。
底面的设计风格完全保留了上一代产品的传承,有几分变形金刚标志味道的汽车前脸风格进气口非常庞大,几乎占据了整个D面的1/2面积,对散热性能有很好的辅助作用。在散热结构上,AERO 17 HDR采用了两个71叶风扇搭配5根散热导管以及全铜散热鳍片的结构,相比前一代产品在散热能力上提升了30%。这样可以确保创作者在高负荷的3D渲染工作中仍能保证GPU、CPU不会降频运行从而降低性能。
RTX 30 Laptop GPU的高能耗比使得AERO 17 HDR的超轻薄设计得以实现,在保证了高性能的同时,笔记本电脑最厚处也没超过一枚一元硬币的高度。
AERO 17 HDR的出风口设计在尾部,左右各三个出风口,能充分保证散热需求。
AERO 17 HDR左右两侧接口非常丰富,共有3个USB 3.0-A、1个Type-C、1个HDMI 4.1、1个mini DP 、1个MIC、1个耳机、1个RJ-45有线网、1个SD卡读卡器以及1个电源接口,应付设计师的需求游刃有余。
键盘部分仍然是RGB背光设计,当然你不喜欢的话,也可以将其关闭。
总的来看,技嘉AERO 17 HDR作为搭配新一代RTX 30 Laptop GPU的设计师笔记本电脑,无论是性能、外观设计还是附加价值上,在众多的设计师笔记本电脑中都属于优秀之列,也理应成为创意创作者的上佳优选。
还有一点必须要说的是,技嘉AERO 17 HDR YC配置的是4K分辨率UHD屏,因此创意工作者们完全可以在工作闲暇之余,用它进行完美的2K@60fps+甚至4K分辨率游戏体验。在RTX 3080 Laptop GPU的加持下,技嘉AERO 17 HDR YC的游戏性能同样表现不俗,工作、游戏一起抓,它就能办到!
对当下几乎所有的游戏大作来说,技嘉AERO 17 HDR YC都能在最高画质设置下,开启光追和DLSS后达到60fps+的绝对流畅游戏效果。或许这就是对工作娱乐两不误的最好诠释。(驱动为NVIDIA Game Ready Driver 461.40,对比的某品牌RTX 2080 SUPER(上一代Max-Q)机型配置为酷睿i9-9980HK+32GB DDR4 3200,游戏测试成绩仅供参考)
冷峻气质、性能优异、创作一流、游戏强悍,对这样一款几乎称得上“完美”的技嘉AERO 17 HDR YC笔记本电脑,你爱了吗?
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