《饥荒》《缺氧》开发商宣布,被腾讯收购多数股权
今天,外媒传来消息,知名加拿大独立游戏开发商Klei Entertainment已将自己的多数股份交于腾讯手中,不再“独立”,但保留IP和各项运营的自主权。
作为一家独立游戏开发商的Klei已经产出了《饥荒》、《缺氧》、《欺诈之地》等一系列脍炙人口的独立游戏,其中《饥荒》和《缺氧》分别在2016年和2017年就登陆了腾讯WeGame游戏平台。
这家开发商对国内玩家也非常友好,在Steam上的所有游戏都适配了简体中文,是十分重视中国市场的独立游戏厂商。
在Klei的官方论坛上,创始人@Bigfoot发表帖子宣布了被腾讯收购的消息:
大家好!
我想花一点时间宣布我们已同意与腾讯达成协议,转让了 Klei Entertainment的多数股权。
作为协议的一部分,Klei将保留工作室各个方面(包括游戏项目,人才等)的创作和运营完全自主权。
我们将会发生什么变化?
我们需要适应一些无聊的财务变动,除此之外,我将像以前一样继续运营工作室,人员、项目或其他均未改变。
我们为什么这样做?
Klei成立已有15年了,多年来,为了应对瞬息万变的世界,我们进行了许多改变,但始终如一。我对被腾讯收购欧的愿景是为了让大家能够在创意工作上发挥最好的自己,一起学习和成长,而不用担心财务问题,并能够在工作室之外更加享受生活,这丝毫未变。
与腾讯的伙伴关系有助于我们驾驭瞬息万变的行业,并帮助我们专注于自己最擅长的领域:创造独一无二的游戏体验。
谁是腾讯?
腾讯进入游戏行业已有多年历史,投资了众多游戏制作公司,例如《流放者柯南》、《英雄联盟》、《绝地求生》、《部落冲突》、《堡垒之夜》的开发商等。
2016年,腾讯帮助我们在中国发行了游戏《饥荒》,是他们WeGame平台上的首发游戏之一。最近,我们一直在与他们合作开发《饥荒:新家》手游。
为什么选择腾讯?
我们研究了许多不同的公司,多年来,我们曾与大量的发行商和发行商合作。腾讯是我们认为唯一可以让我们保持所需的控制水平的公司。
我们一直与腾讯保持合作,甚至在我们有分歧的方面,他们也始终愿意合作,为参与其中的每个人找到最佳解决方案,并在我们感到强烈不满的时候尊从我们。
这对中国的Klei旗下游戏有何影响?
如前所述,我们与腾讯合作已经有一段时间了。我们合作于2016年推出了《饥荒》,此后便一直与他们合作进行在中国的游戏发布。
中国玩家占我们玩家群体的很大比例,并且我们一直与北美运营商一起为他们提供技术支持。我们不希望在中国或世界其他任何地方发生重大的运营变化,但是我们希望这种伙伴关系将帮助我们更好地支持在中国的玩家。
并且,在帖子下的网友回复中,@Bigfoot也对关于工作室的所有IP归属做出了回答:“我们仍将管理Klei创作的所有IP。”
这是腾讯在进入2021年之后短短20余天的第二笔游戏公司交易,在前几天刚刚入股了国产独立ACT游戏《救赎之路》开发商暗星信息科技(上海)有限公司。
随着腾讯在全球范围收购研发团队的步伐越来越快,我仿佛看到一个越来越庞大的游戏帝国拔地而起。
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