征服8亿中国人!这个老少通吃的傻白甜,为何让人欲罢不能?
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文/ 金错刀频道 西欧
来源:金错刀(ID:ijincuodao)
“戒了8年烟,戒不了2天的消消乐。”
继黄赌毒之外,消消乐成为最令年轻人不敢触碰的东西。
到底怎样才能戒掉消消乐?“除非把我手指砍断!”
25岁玩消消乐,被嘲笑,老大不小了怎么还玩这么低龄的游戏?
60岁沉迷消消乐,被子女批评教育,真是管不了了,都戴上老花镜了还要玩。
画风可爱萌化的消消乐,一度被称为小学生游戏,如今却成为老中青三代的梦魇。
导致有些人玩消消乐,要偷偷玩,生怕别人知道后被鄙视;也有人被老婆要求只能关在卫生间玩消消乐。
不仅如此,游戏大佬们也根本看不上消消乐,有个约定俗成的“常识”,消除类游戏在圈中地位很低。
但有一个事实仍然不可否认:消除类游戏长盛不衰。2012年,瑞典游戏公司King推出《糖果传奇》,三年内该款游戏一直位居全球iOS游戏下载量第一名。2018年,《糖果传奇》全球总计收入超过15亿美元,相当于平均每天流水近420万美元。
在中国,位居消除类游戏下载榜首的《开心消消乐》年收入超14亿,其母公司乐元素在2018年时的上市估值200亿!
(2019年《开心消消乐》成全球游戏月活跃用户之王)
尽管消消乐游戏各种不受待见,但它还是能这么赚钱,怎么做到的?
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消消乐
从你二舅妈到英国议员都在玩
说消消乐分走了全世界人民的注意力也不为过。
从七大姑八大姨开始玩消消乐那一刻起,帮助他们领游戏精力瓶就成为了维系亲情的纽带。
在城市早晚高峰的公共交通上,随处可见消消乐玩家潜心通关。
A股跌停,大妈玩消消乐解忧。
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50岁外国大叔,每天晚上都要等老婆睡着之后,偷玩消消乐到凌晨。
更超乎想象的是,消消乐这个游戏,不论身份,不论场合,只要你敢,随时都能放纵自己玩上一盘。
曾经有一篇报道,记者偷拍到一个英国议员在国家开养老金探讨大会时,用下议院发的办公iPad,玩了两个半小时糖果传奇。
这真实的画面,唤醒了每一个上班摸鱼的老灵魂。
该报道批评了这位英国议员,轮到他提问的时候,他都是拿出预先准备好的问题,别人回答时他短暂停手,没他事儿的时候,他又继续玩起来了。
无论你是谁,你在哪,消消乐让全世界的打工人集结了同一种莫名的熟悉感。
当你因为在地铁里玩消消乐,坐过站的时候,你不是一个人。因为你邻座很可能因为看你玩消消乐,也坐过了站。
不知不觉,消消乐已经成为了全世界手机游戏排行榜上的无冕之王。
目前,消消乐游戏大佬《开心消消乐》已经拥有8亿用户。按照2020年全中国一共9.4亿的网民规模来看,相当于:在我们周围每9个人里,就有8个人热衷开心消消乐。
对于这款游戏,还有一个有趣的现象,根据2019年OPPO发布的手游报告中显示,《开心消消乐》60后玩家的人均充值金额是00后的3倍。
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一款简单到无脑的游戏,
凭什么让无数人情绪失控?
消消乐应该改个名字叫“消消气”。
这款游戏,别看气人,但玩的人可不少。
2019年第三方机构App Annie发布报告显示,《开心消消乐》是2018年全中国、甚至全世界月活最高的手机游戏。
看上去简单到无脑的游戏,凭什么让这么多人爱不释手,甚至每次玩都气得不行,觉得自己很蠢?
1、看着简单,玩起来不简单!
《开心消消乐》作为三消游戏的代表,遵从着一个简单得不能再简单的规则,“三个相同的图案连在一起自动消除”。和其他手游相比,这款游戏上至九十九,下至刚会走,上手统统都能玩。
为了让玩家顺利通关,开心消消乐的官方说法是在编制新关卡的时候,制作团队会反复验证,保证每一关,都能让大家在5-6次过关。
但实际情况是仍然有部分关卡,在你玩上20几次之后也过不去。绝对不是因为你的智商被平均了,而是这个时候,正是这个游戏让人欲罢不能的关键时刻。
这时你通常要面临三种选择:死磕到底。花钱买道具。卸载。
死磕的你,一定是反复品尝过 “差一点就过关了”的滋味,而这正是制作方设计的最完美的关卡难度。难度过低,玩家没意思;难度过高,玩家失去耐心,让玩家感到“差一点就过了”,就刚刚好。
也有玩家磕了几次,就干脆直接花钱买道具,轻松过关。而往往最终选择卸载的,也不一定就是消消乐生涯的彻底结束。
在开心消消乐的通关传闻里流传一个玄学大招。卸载后,过两个月再下回来,之前卡的痛不欲生的关卡很容易就过了,然后当新一轮痛不欲生的关卡再次到来的时候,再卸载重装,仍然有如神助。
2、视听刺激,越玩越兴奋!
怎么在全靠“一指滑”的单调操作里,制造刺激感?
视觉上,开心消消乐给人的感觉是真的很开心。大红大绿的界面,色彩氛围极其喜庆,抓人眼球。元素造型上,开心消消乐采用小动物的造型,线条简单,认知度高,一直看也不会烦。
加上炫酷的特效,无论是多么简单弱智的操作,场面都能一下子变得很了不起。
再搭配上暴风洗脑式的音效宠爱,一声嗲过一声的“Amazing!”“Excellent!”“Unbelievable!”不绝于耳,那一刻,你很难不怀疑:赢的是一盘消消乐吗?我赢的简直就是整个人生!
3、缺乏价值?游戏即人生!
谁说消消乐无脑?一定是没玩过。
玩开心消消乐每过一关,遇到的困难就会更加变态,这个闯关的过程,要面临很多如同人生般的挑战。
游戏里,你要面对打乱你计划的传送带,对付不停吐毒液吞掉小动物的章鱼,还要去解救被困在冰块里的北极熊和南极企鹅,给蜗牛开路...你要摸索规律,或者在关键时刻求助道具,但更多的时候,你要靠自己。
你救出困在笼子里的小熊,它帮你踩碎冰块;你帮助小松鼠采集橡果,它送你银币和精力瓶,这不正是在教你做人吗?
游戏外,你发现世界上最遥远的距离是在藤蔓上,别人的开心消消乐已经1500多关了,而你还在500多关艰难攀爬。于是,你既要保有谦卑之心,又燃起抢分的欲望。
就有励志玩家总结:人生就像消消乐,关关难过关关过!
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消消乐面前,人人平等
守望先锋里任人鱼肉,LOL被怼得屁滚尿流,最后才明白消消乐才是自己最后的归宿。
为什么?最重要的一点,消消乐做到了:所有人都能玩!
一、花钱最好,但不花钱也不挤兑你!
比如开心消消乐这个游戏,付费率不到2%,而且更惨的是,在极少数的付费用户里,还有一半人一年都花不上6块钱!
在面对付费难的问题时,消消乐的游戏厂商们并没有采取逼人花钱的骚操作,转而佛系地安慰自己:不花钱就不花钱吧,只要你们一直玩就好了。他们清楚的意识到,只要有更多的人玩,守住庞大的用户基数,收益怎么都不会太差。
2017年开心消消乐的月均付费账户就已经有828万,年收入达到14.58亿元!
二、甭管啥条件,都能给你安排得明明白白!
游戏制作方针对各种用户,做出各种极端提问和调整。
比如视力差的同学能玩吗?把色彩饱和度设置最大,色彩之间的区分度也设置最大,连色盲都能玩;
形象造型不吸引人怎么办?研究36套形象方案出来,挨个测试哪一套最耐看;
网络环境差能玩吗?离线也可以玩;
对没办法长时间上线的玩家会不会不友好?对在线时长不设要求;
游戏能否适配所有型号配置的手机?在市面上找不同机型中最廉价低端的手机,来检测游戏的适配性,确保游戏能在最简陋的硬件条件下运行。
但其实这些减少用户流失空间的操作,不过都是围绕着最直接的一点:游戏规则太简单!无论是小学生;
还是广场舞大妈,只要一眼就都能get!
玩消消乐,在某种程度上说,简直就是全人类的行为本能。
结语:
对于很多手游爱好者来说,消消乐实在没什么技术含量。消消乐既不像吃鸡类游戏那么刺激,也不像养成类游戏被赋予了额外的情感价值。
但是消消乐真的就不讨喜了吗?消消乐真就没啥门槛吗?
休闲类手机游戏的平均生命周期在1-2年左右,有的甚至只有6个月,可《开心消消乐》却一直火了7年。看似游戏简单没门槛,但消消乐的设计逻辑却跨越了所有年龄段的用户玩家。
不要不信,能够和你一样消消乐玩到2000多关的对手,很有可能是个六七十岁的大爷。
作为一款全民游戏,开心消消乐冲破了年龄的界限,真正做到了:消消乐面前,人人平等。
这也符合一个典型的商业逻辑:想要做到目标用户覆盖所有人,无论是游戏,还是产品,规则越简单越好。
参考资料:
公路商店《到底怎样才能戒掉消消乐?》
博风雅颂《评论 | 如果你也玩开心消消乐》
触乐《触乐专访乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者丨触乐》
游戏葡萄《复盘:一款被苹果四度推荐的休闲游戏的诞生历程》
南大新传《观察 | 手游竞争白热化,消消乐靠什么保住千万级用户?》
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