2020年,全球有五款游戏收入突破了10亿美元
近日,Sensor Tower公布了2020年全球收入最高的六款移动游戏(年初至12月14日),其中《PUBG Mobile》(包括《和平精英》的收入)和《王者荣耀》夺下第一、二名,收入分别达26亿美元(约合人民币170亿元)和25亿美元(约合人民币163亿元)(安卓渠道的收入数据并未纳入)。
值得一提的是,今年内《PUBG Mobile》(包括《和平精英》)的收入同比大涨64.3%,去年该游戏实现收入15亿美元。《PUBG Mobile》的强劲增长将带动腾讯的海外游戏收入占比持续上升。
而《Pokemon Go》《金币大师》以及Roblox的同名游戏均跨入10亿美元俱乐部。
其中《Pokémon GO》排名第三,同期收入达到12亿美元,较2019年增长31.5%。由于Niantic及时调整游戏内容,以适应疫情期间玩家的居家娱乐需求,今年是该游戏上市以来收入最高的年份。
《Coin Master》排名第四,今年收入达到11亿美元,是去年的两倍。2019年初以来,该游戏收入进入快速上升通道。目前该游戏收入最高的月份是今年11月,全球吸金近1.18亿美元。
面向青少年的大型沙盒游戏《Roblox》移动端收入逼近11亿美元,排名第五,较2019年增长近一倍。
另外一款有望加入今年10亿美元俱乐部的游戏是Mixi《Monster Strike》(怪物弹珠)。截至12月14日,该游戏收入为9.58亿美元,比2019年增长了2.8%。自2014年以来,该游戏一直位列全球手游畅销榜前五,同时也是全球累计收入最高的手游之一。
在“宅经济”的刺激下,今年内共有五款游戏收入超过10亿美元,创下历史记录。此外,今年全球移动游戏市场的收入规模增长喜人。据Sensor Tower报告显示,今年前三季度内全球移动游戏市场的收入同比增长25.7%至587亿美元。
一、《PUBG Mobile》《王者荣耀》分列一二名,收入合计超333亿元
就在刚刚过去的11月里,《PUBG Mobile》的收入达1.74亿美元(人民币11.4亿元),同比增长3.8%。其中有54.2%的收入来自中国市场(中文版本《和平精英》),美国市场则贡献了11.5%的收入。
而自今年年初至12月14日,《PUBG Mobile》及其中文版本《和平精英》在全球iOS和Google play端合计吸金26亿美元,较2019年同比大涨64.3%。《王者荣耀》的收入同比增长42.8%至25亿美元。
值得一提的是,2019年内《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球iOS和Google play端合计吸金15亿美元(约合人民币98亿元),在腾讯的游戏业务营收占比约为9%。而今年内这两款游戏的合计收入已达26亿美元,相信腾讯2020年财报中的游戏海外收入占比和游戏业务增速将继续拔高。
二、2020年内5款游戏收入超10亿美元,其中三款游戏已上线五年
除了《PUBG Mobile》和《和平精英》,今年内还有三款移动游戏的收入超过10亿美元,分别是《Pokemon Go》《金币大师》以及《Roblox》。
其中,《Pokemon Go》年内收入同比增长31.5%至12亿美元,而2020年更是该游戏收入表现最好的一年。
《金币大师》今年收入达11亿美元,较2019年的收入规模翻倍。自2019年初以来,游戏的收入规模便快速增长,更在今年11月内实现收入1.18亿美元,表现十分出色。
最后一款收入突破10亿美元的游戏便是《Roblox》,2020年实现收入11亿美元,较2019年翻了一倍。此外,Roblox还计划于2021年在美国上市。
Sensor Tower表示,今年内共有五款游戏收入超过10亿美元,这在往年从未出现过。2019年内,收入突破10亿美元的游戏分别是《王者荣耀》《PUBG Mobile》以及《Fate/Grand Order》,2018年内则有三款游戏的收入超过10亿美元,分别是《王者荣耀》《Monster Strike》以及《Fate/Grand Order》。而在2014年以前,每年仅有两款产品的收入成功突破10亿美元。
需要注意的是,2020年内收入超10亿美元的五款游戏,其上线时间均在三年以上。其中《Roblox》《金币大师》以及《王者荣耀》三款游戏早在2015年就已上线,这也反映出收入榜头部固化的一面。
而今年手游收入之所以能出现大幅增长,便与全球疫情爆发有着密切联系。在“宅经济”的刺激下,全球移动游戏市场迎来快速发展,各大头部厂商更是抓住机会扩大市场份额。
三、2020年前三季度全球移动游戏市场收入同增26%,远超去年同期
根据 Sensor Tower数据情报商店显示,今年前三季度内,全球移动游戏市场收入同比增长25.7%至587亿美元,而2019年前三季度内全球移动游戏市场收入为467亿美元,同比增速仅达17.5%。
接下来我们将从应用商店收入和游戏榜单两个角度观察2020年前三季度全球移动游戏市场的收入情况。
首先是应用商店的收入情况。就iOS端来看,前三季度内其收入规模同比增长25.7%至352亿美元。在2019年前三季度内,iOS端收入同比增长17.5%至281亿美元,无论是增速还是收入规模均不及2020年。
再来看Google Play端,前三季度内其收入同比增长26.3%至235亿美元,增速略微快于iOS端。在2019年前三季度内,Google Play端收入同比增长17.4%至186亿美元。
就游戏收入榜来看,前三季度内《PUBG Mobile》及其中文版本《和平精英》的收入突破20亿美元,稳居收入榜榜首;《王者荣耀》和《Pokémon GO》紧随其后,《Coin Master》名列收入榜第四。
就下载榜而言,《Garena Free Fire》荣获第一,下载次数超过2.2亿次;《PUBG Mobile》和《地铁跑酷》名列第二和第三。
值得一提的是,虽说超休闲游戏经常打入下载榜前十名,但今年全球移动游戏市场前三季度的下载榜TOP 3中,前两席均为中重度游戏。在疫情隔离期间,能够与他人联机游玩的游戏明显更受欢迎。
Sensor Tower表示,截至12月14日,全球移动游戏市场收入达754亿美元,较2019年同比上涨19.5%。虽说2021年全球移动游戏市场的收入增速或不及今年,但年内有大量玩家涌入手游市场,这或将助力明年年底出现更多收入破10亿美元的产品。
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