64台手机玩宝可梦,台湾老爷爷称缓解痴呆又摆脱孤独
在台湾有这样一位72岁的老爷爷,他每天早上定点出发,在自行车上如孔雀开屏般摆放着64个手机,徘徊在街头完成一款名为《精灵宝可梦Go》(Pokémon GO)的游戏的日常任务。
不仅游戏中的宝可梦有形态变化,老爷爷陈三元也在游戏过程中展现出了究极状态——从使用9个手机的“九机阿公”进化成现在的“64卦抓宝大神” | 欧新社、鏡週刊Mirror Media
《Pokémon GO》是一款发行于2016年的现实增强(AR)手游,玩家可以通过手机在现实世界里发现宝可梦,进行抓捕和战斗。该游戏自上线之后就引起了巨大反响,无数玩家涌上街头,用手机兴奋地捕捉突然出现在街头巷尾的宝可梦。
疫情期间,为了倡导居家不外出,玩家可以以99%以上的折扣购买游戏中的熏香,从而无需离家就可以将附近的宝可梦吸引到身边。此外,宝可梦还出现在了更大众的地方,以限制长时间旅行的需要。宝可梦蛋也能以两倍的速度孵化,减少了玩家在户外走动的时间。宝可梦们还会掉落更多礼物,从而减少与其他玩家分享物品的需求。
疫情期间《Pokémon GO》的一张宣传图 | Niantic/Aurich Lawson
由于《Pokémon GO》玩家数量众多,很多科学家们都开始研究这款游戏究竟会对人产生什么样的影响。除去经常被提到的增加玩家运动量以及提升玩家身体素质以外,研究者们还发现,它甚至能影响情绪和认知能力。
宝可梦捉到手,烦恼都飞走
即使度假地点选在深山老林,只要手机在手,压力也不会放过任何一个打工人。
不,我要解脱!我绝不向压力妥协!
不!我决不妥协!!| giphy
于是,我打开了Pokémon GO。
来自日本的研究者认为,多玩宝可梦是一个很好的减压方法。他们在2015~2016年间调查了3915名被试,这些被试同时具备三个共同特点:1、在日本居住;2、是普通雇员;3、全职工作。
被试需要完成三个问卷,分别测量他们的心理压力、身体舒适度和工作表现。其中心理压力量表包含5个维度:活力、愤怒、疲劳、焦虑、抑郁。总分越高,就代表被试心理压力越大。
初次测量完成的一年后会对这些被试再次进行测量,并且通过询问被试“是否在过去的一年中有一个月以上时间连续玩Pokémon GO”来标记出Pokémon GO玩家与非玩家。
结果发现,Pokémon GO玩家的好处是可以找到睡伴(不是)| twitter/POKÉMON GO JAPAN
结果发现,Pokémon GO玩家的心理压力得分平均值由42.95下降到一年后的40.81,而非玩家则是不降反升。与非玩家相比,Pokémon GO玩家的心理压力在一年之后得到了显著改善。
如此看来,玩Pokémon GO跟心理压力更小,有着显著的关联。
制霸宝可梦,变身聪明人不是梦
有玩家认为,Pokémon GO可以帮助他们在多种信息中更快定位到自己所需要的信息,似乎这款游戏可以帮助提升注意力。台湾高雄师范大学的研究者们为了一探究竟,展开了一项长达10周的纵向实验研究。
首先,他们选取了144名平均年龄为13岁的青少年,其中一组作为实验组在10周内每天花40分钟玩Pokémon GO,而另外一组作为控制组不玩游戏。其余时间两组的活动保持一致。
万圣节期间,Pokémon GO推出了系列活动。当然,主角一定是我们耿鬼。| twitter/POKÉMON GO JAPAN
在控制了年龄、性别等无关变量之后,研究者发现,相比较控制组,实验组在经过了10周的游戏之后,选择注意力确实得到了显著提升。也就是说,抓宝可梦还真能让人获得在纷繁复杂的信息中提升化繁为简的能力。
除了超快的信息捕捉能力,聪明人大多还具有超强的工作记忆。工作记忆就类似于一个口袋,你可以把想用的信息暂时放置在里面,还可以将这些信息进行加工,从口袋中轻松拿出新的信息。
来自北佛罗里达大学的研究者们就研究了Pokémon GO是否会对青少年的工作记忆产生影响。
他们选取了62名大学生,首先对被试进行言语工作记忆以及视觉工作记忆等多种测试,然后让他们到户外玩Pokémon GO一小时,返回实验室后再一次进行测试。
那么!返回实验室的学生们能成功找到这根大葱的主人吗?!咳咳,跑偏了跑偏了 | twitter/POKÉMON GO JAPAN
一周后,这些被试回到实验室重复之前的测试,只不过这次户外的一小时不能玩游戏、使用手机,变成了单纯在户外走动。
最后结果显示,相比较单纯在户外活动,玩Pokémon GO可以提升玩家的言语工作记忆能力。
除此之外,虽然还没有直接的证据支持,但也有科学家认为像是Pokémon GO这一类的AR游戏可以让玩家对物理空间多一些敏感度,在熟悉游戏地图的过程中,空间记忆能力也会越来越强。
天天在荒野里跑可能是能提高空间记忆能力(狗头) | twitter/POKÉMON GO JAPAN
Pokémon GO对人的影响还有很多,比如自闭症的儿童在玩Pokémon GO的过程中会更放松、能令患者在愉悦的游戏体验中加快复健进程、有效缓解中老年人的认知退化等等。开头所提到的陈三元老爷爷就认为,这个游戏让他有效缓解了老年痴呆,还让他在游戏中摆脱了孤独。
还有研究显示,那些封闭在家拒绝与人沟通的宅居社交退缩者(hikikomori),会为了收集宝可梦而走出家门,走出固定生活圈,他们“退化”的社交触觉似乎在通过游戏慢慢恢复。这些发现都将促使研究者们开发出更多的应用,以便于完善特定人群的康健系统。
就像一条孤单的小鱼找到了一群小伙伴 | giphy
当然,这款游戏也带来了一些争议。比如,有的父母觉得孩子注视电子屏幕的时间增加了,这对孩子的视力以及心理发展可能会有负面影响;有研究者认为Pokémon GO虽然被证实确实可以让玩家得到更多身体健康方面的收益,但是这种收益的持续效果是中等程度的,并且会在6周之后消失不见;还有研究显示,由于玩家沉迷游戏,自行车以及步行交通事故的发生概率提升了。在Pokémon GO刚开服的那几个月,各国玩家花式“作死”(并且真的不幸身亡)的新闻,可以说隔几天就能看到一条。
时至今日,Pokémon GO已经伴随大家走过了四个春秋。那个仿佛“网瘾少年”般的陈三元老爷爷,依然在一丝不苟地完成每日任务。
让科学家吵翻天的各种研究他似乎一点都不在乎,只打算享受抓住宝可梦的每个瞬间。
不知为啥,看到这张图我哭了。世间真美好啊。| twitter/POKÉMON GO JAPAN
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作者:黑将军
编辑:八云
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