刚刚,我们见证了两款“王者荣耀”新游戏的诞生!

百家 作者:手游那点事 2020-11-01 23:45:06

即便近两年来,「王者荣耀」一直在不断精进,持续用新的游戏版本、新的共创内容屡次拉高行业天花板… 然而,今天这场5周年庆典,依旧充满惊喜,可以说是让大家大饱眼福。

盛典进行到最后,天美带来了一个压轴惊喜——「王者荣耀」终于做新游戏了,而且还一次性公布了两款!随着两款新游的动画CG公布,画面之外满屏的弹幕已经炸了,“启程”、“破晓”不断地在屏幕前飞过,甚至完全遮挡住了CG本来的画面。

这两款游戏,一款叫「代号:破晓」,一款叫「代号:启程」,像极了团队对它们的期待。


我能理解玩家那种难以抑制的兴奋,因为在很多人看来,「王者荣耀」早该做这件事了。

作为一款上线了5年的游戏,一款常年稳居畅销顶部的现象级游戏,一款有着超100个英雄、深厚IP沉淀的游戏,一款堪称国民度的游戏......实在没理由不做IP衍生的新游。

但好在,五年后的今天,终于还是等到了「王者荣耀」的这个举动。

随后今晚的又一个压轴惊喜,则来自于「王者荣耀」又创下了一项全球范围内的新纪录,2020年至今,这款游戏的日活跃用户数达到了日均1个亿,是的你没看错,是日均。

这是全球第一款日均活跃用户“亿”量级的游戏产品,而它也预示着中国自研游戏IP真正创造了历史。我想,1亿DAU的背后透露的已经不只是强,更是稳,毕竟这是一款上线了5年的游戏,这5年来不管其他游戏如何发起挑战,都丝毫没有影响到它的市场盘子。可谓流水的游戏,铁打的「王者」。

一、从今天起,“王者荣耀”不再只是竞技游戏了

两款新游的公布,是5周年庆典的最大亮点。

相信很多人都没有猜到王者荣耀会在今天公布新的游戏,因为在过去的5年里,在无数次我们希望它会出一些衍生游戏的时候,都没有得偿所愿。

到了今天,这个国民级的IP终于一口气拿出了两款新作,为它的衍生游戏划上了意义非凡的一笔。可以预见的是,从今往后王者荣耀将不再只是团队竞技游戏,IP之下的每一位角色、每一个故事,都能通过更多样的作品承载,在玩家心里刻下更深的印记。

需要说明的是,目前官方还没有正式公布两款游戏的玩法类型,但结合庆典上播放的CG,以及手游那点事了解到的信息来看,我们不难从中做一些猜想。

1.「代号:破晓」——侧重英雄、强调个性、讲究操作的动作手游

「代号:破晓」是今天公布的新作之一,由天美工作室动作游戏团队打造,官方定位为王者荣耀英雄动作手游。

「秀出极致操作」是这款游戏的Slogan,可见它对于动作玩法的侧重程度,同时也在一程度上看出了它的目标用户定位——敢秀,享受对抗,追求操作感的玩家。

在PV演示的游戏玩法上,「代号:破晓」展现出了极具视觉冲击力的打击和技能效果。对于追求“秀出极致操作”的玩家来说,这无疑是非常香的设计元素。

据官方已公布的素材,「代号:破晓」似乎将会沿用了王者的英雄,并且英雄释放技能时的台词和效果与本体游戏相似度极高。除此之外,官方公布的动画里,可以发现其中加入了华丽的角色大招动画,尽可能地还原王者的原汁原味。


在玩法之外,结合官方海报和已经公布的视频素材中,也可以看出「代号:破晓」延续了王者荣耀的美术风格。但是,因为视觉角度上的变化,游戏的整体调性会显得更加个性,更能突出王者英雄“青春热血”和“燃”的一面。

除了通过形象设计、技能、视觉效果强调、塑造角色特质之外,从公布的视频中可以看出,「代号:破晓」在故事构建上,似乎也将呼应原声IP王者荣耀的世界观。

在去年四周年的「盟友CG」里,长城守卫军与尧天的名世隐针锋对决。而在「代号:破晓」的CG中,名世隐再次出镜,与以铠、李白为代表的阵营展开冲突。

(首曝CG)

就第一印象来说,「代号:破晓」给我的感觉更像是一款动作游戏,相比王者荣耀,更能满足对抗和操作感的玩家需求;同时,游戏的整体美术表现似乎也在适配这一类的用户,张扬且强调个性。

2.「代号:启程」——竖版轻度、挖掘故事、讲究策略的休闲手游

「代号:启程」是今天公布的另一款新作,CG透露的消息不多,但能够看到是一款竖屏的手游。


「轻松智胜,一手掌握」是游戏的Slogan。从仅有的资料来看,「代号:启程」的玩法休闲,是探索峡谷之外的故事。相比「代号:破晓」,也许更适合于泛王者用户。

(首曝CG)

二、1亿日均DAU,“王者荣耀”进入了它最好的一个状态

日均1亿DAU,这是一款在很多人见证下成长起来的手游:过去我们很难想象一款上线了5年的游戏,竟然还保持着稳定日均1亿的超高DAU。


实际上,《王者荣耀》过去的每一步都走得那么地不同寻常,但回过头来看,你却又不得不感叹它的深厚沉淀。

5年前,很多人认为这个项目可能会被砍的时候,他们一次次测试、调优、打磨,硬刚下来。

4年前,游戏上线初期,没人能想得到它会创造出前无古人的现象级表现。

3年前,在它最鼎盛的时候,它并没有急于迅速去扩张,做更商业化的行为,反倒是放慢了脚步,将目光转向了传统文化、社会价值、未成年保护等看似“不划算”的工作上。

但到了今天,过去的这一切铺垫和积累似乎到了一个反哺于这款游戏或这个IP的转折点。


新的IP衍生游戏在万众期待下终于登场:有「王者荣耀」的英雄储备和世界观做支撑,以此切入动作手游与竖版轻度两个领域,相信能交出不让人失望的成绩。

传统文化的植入也越发成熟:这是一个源于中国文化精髓的IP,光是2019年《王者荣耀》就做了数十款传统文化的皮肤,将传统文化推向年轻人;

跨界联动深入人心:电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺等领域都构建起了「王者荣耀」IP强大的影响力;

移动电竞国内第一:KPL(王者荣耀职业联赛)各项数据都遥遥领先于其他游戏,2019年其相关内容播放量高达240亿;

甚至游戏的每一次举动还饱含玩家的期待:上线五年依然频繁登上热搜。


过去这5年,《王者荣耀》的发展轨迹就是如此的与众不同。当你认为它不行时,它却用畅销第一来回应你;而当你以为它会借势疯狂扩张和收割时,它却在做一些很多人看起来并不划算的事情;甚至到了今天,当你因为等待太久而觉得这个团队可能不会拿“王者”的IP来做新游戏时,它又拿出两款产品来告诉大家,其实我们是早有准备的。

而在我看来,也正是因为过去做了足够多的这些铺垫,在走过了热议、喧嚣之后,现在这种状态,才是“王者荣耀”最好的状态。这个IP新的“生命”,才刚刚开始。

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