10 月 25 日,SN 战队在一场英雄联盟职业联赛(LPL)内战中,历经几番搏杀战胜了赛区头号种子 TES 战队,成功挺进英雄联盟 2020 全球总决赛的决赛舞台。在玩家们为 LPL 三连冠的可能性兴奋之时,又传来了另一个好消息:早在去年 10 月英雄联盟十周年庆典上便公布的《英雄联盟》官方手游《League of Legends: Wild Rift》(下译为《激斗峡谷》),经过整整一年内测后,终于在日本、韩国、印尼、菲律宾、新加坡、马来西亚与泰国七国服务器上开启公测(Android 端 27 日开服,iOS 端 29 日开服),其他区服也会在今年 12 月至明年春季陆续进入公测阶段。说实话,过去一年里 LOL(即「英雄联盟」,League of Legends)玩家们几乎是抱持着一种介乎「望穿秋水」与「恨铁不成钢」的矛盾心态等待着官方手游的推出:大家更期待游戏能在上半年早早公测,趁着人们因为疫情普遍赋闲的时间段抢占市场——然而拳头公司还是选择了一个更为保守的时间以求进一步打磨游戏。那么,《激斗峡谷》最终呈现出来的游戏质量是否对得起玩家们的等待?也许只有亲自体验过才能得出答案。为此,我们准备了《激斗峡谷》外服从注册到游玩的全面教程,帮助各位率先体验游戏内容。目前可以在七国服务器上游玩到《激斗峡谷》,但从第一批尝鲜的玩家发来的反馈看,日服是当前体验最好的——它的人数最多,加速后延迟也能普遍控制在 60 毫秒以内,正常游戏不成问题。因此,下面的注册教程都会以日服作为例子。想在 iPhone 上游玩《激斗峡谷》,我们需要一个日区的 Apple ID。首先,进入 Apple ID 的注册界面(https://appleid.apple.com/account),正常录入你的信息,地区一定要选择日本。注册成功后,登录 iPhone 的 App Store,点击头像,将「账户」页面拖到底部,点击「退出登录」,然后登录你刚刚申请的日区 Apple ID。首次登录,需要输入你的姓名、地址以及信用卡信息。姓名可以随便填写,信用卡信息空着也没关系。住所 1 和市区町村可填写「永田町」,都道府県选择「东京都」,邮编番号填写「100-8968」,电话区号填写「03」,号码随便填写,这样就能够顺利进入日区的 App Store 了。搜索「LOL」,找到金克丝的头像,就可以直接下载游玩。这里需要插播个消息:名义上是 29 日开服的 iOS 端,在 28 日下午发稿之前已经能够下载。但或许是由于服务器未准备好,目前还无法登录游戏。如果在登录时碰到「账号错误」或「请求超时」等问题,不用担心,更不必像我们的编辑那样急得卸载重装好几回——明天再试应该就好了。Android 端传统的办法是安装 Google 框架后从《Google Play》app 下载游戏,然后从拳头官网注册对应区服的账号登录。听着简单,但实际操作可比听起来麻烦多了,因此我们找到了更简单的一站式解决方案,那就是《UU 加速器》。首先,我们需要从官网下载安装最新版本的《UU 加速器》——之所以这么做,是因为各大应用商店里的 app 版本可能有滞后,尚未支持《激斗峡谷》。接着,从首页搜索「LOL」关键词,便能找到许多相关应用。为了重复利用时间,我们可以先找到《LOL: Wild Rift》相关页面,点击「安装」按钮下载游戏;随后在下载过程中再去搞定账号问题:回到搜索结果页,点击《拳头账号注册日服》下方的「下载/加速」按钮,待加速完成后,它会自动跳转到注册页面(若碰到「加载异常」,那是拳头服务器爆满了,建议稍后再试)。一切顺利的话,根据提示填写信息,并通过反人类的 CAPTCHA 图片验证码测试后,我们便成功注册了 LOL 日服账号。登录游戏本身很简单。游戏安装好以后,用加速器启动游戏,在主界面首页下方的「登录方式」选择中间红色的「Riot」账号,填写刚才注册的用户名(不是邮箱)与密码即可。登录不上有两种情况:若显示「Invaild Request(无效请求)」,那大概是游戏区服与账号注册区服并不对应,这时候需要重新注册账号;若是没有响应,那单纯是服务器又被挤爆了……当你排除万难见到这个页面时,恭喜,欢迎来到召唤师峡谷!上面已经提到过,这次公测只在「环中国」区域进行,所以语言设置里找不到中文也很合理。当然,英语界面是有的,词汇难度也不高(其实也不一定需要看懂),有一定英语基础的玩家都可以顺畅游戏。根据《英雄联盟》官方卡牌游戏的经验,拳头的游戏哪怕没有国服也会适配简中语言包,只是会稍晚一些。据小道消息,下个月客户端便能支持简体中文。官方公布的配置要求相当「亲民」,理论上 iPhone 6s 以上的手机玩起来都不会有什么问题:我们的实际体验也确认了游戏优化相当出色。尽管《激斗峡谷》的模型与材质精细度与《英雄联盟》端游相差不大,但在特效全开及同时录制 1080P 视频的情况下,配备骁龙 865 的 Android 主流旗舰机型游戏帧率都能稳定保持在 60FPS(需在设置打开 60FPS 帧率上限)。
作为《英雄联盟》8 年老玩家,我个人对于《激斗峡谷》的还原度相当满意:英雄属性、技能机制、装备属性与价格、补刀机制、战争迷雾与视野控制、回城购买装备等特性几乎全部继承下来了,像盲僧回旋踢、牛头 WQ 二连等端游常用的连招都能在手游中还原。B 站 UP 主「晴朗 Smile」展示的盲僧「R 闪」也就是说,《英雄联盟》的老玩家可能只需要几局游戏便能快速适应《激斗峡谷》的世界。但高还原度也同时意味着,那些真正的新玩家游戏体验可能会不太舒心。
当然,《激斗峡谷》中也不乏针对手机端优化的设计。比如,端游中的红、蓝两方对垒改为了 类似于《王者荣耀》的轴对称翻转地图,从而避免手指遮挡视野,但也必然会带来战术的改变。
端游中的众多主动道具自然不可能在手游中还原,于是「救赎」「水银」「传送」等主动装备效果或召唤师技能,在手游中改为了鞋子的「附魔」属性:升级鞋子后可再用 500 金币为鞋子选择一种主动效果附魔,点击召唤师技能上方的按钮即可使用它们,且每个人只能同时持有一种附魔效果。需要主动使用的药水自然也被取消了,取而代之的是商店中加入了几件属性均衡的新装备。手游需要的是快节奏,因此《激斗峡谷》也做出了相应的、加速游戏进程的设计。举例来说,基地前的门牙塔被取消;补刀赏金增加;更简化的符文系统;英雄移速普遍加快,从泉水走到中路外塔的时间缩短到了 15 秒左右;回城时间从 8 秒缩短至 6 秒;鞋子自带 60 秒冷却时间的、持续 3 秒的 15% 加速主动效果帮助接战;野怪也会提早刷新,大龙早在 10 分钟便会出现,等等。这些机制的加入,将一局游戏的时间控制在约 15-25 分钟,但节奏相较于《王者荣耀》而言仍偏慢,也会更注重对线而非游走。
需要强调的是,看得出来目前游戏还处在相对早期的版本,《英雄联盟》算上即将推出的萨勒芬妮将会有 152 名英雄,而当前的手游版本则只加入了其中的 43 个,实装的皮肤也少之又少。手游想要完全赶上进度,可能还需要两年以上的时间。和端游一样,为了避免新手误入排位赛,《激斗峡谷》为排位模式设置了一定门槛:在角色等级达到 10 级时,才会解锁符文自定义设置与排位赛模式。在此之前,玩家们可以通过人机对战、匹配赛与支持随意调整参数的「训练模式」锻炼技术。类似于端游的美服,《激斗峡谷》的匹配赛也支持「Blind Pick」和「Draft Pick」两种匹配模式。前者是无法看见对方阵容的盲选模式,而后者更接近于排位赛,能够禁用英雄并看见对方的选择,可以视作是更轻松与娱乐化的排位赛——主要是,这样就可以禁用亚索了。裁决系统已经在测试服中启用,甚至惩罚力度要比端游强得多。我因为加速器故障挂机了一局,再次上线时便发现自己被惩罚 20 分钟不能进行游戏。不过看战绩记录中的 0/9/1,可以猜测手游中 AI 会自动接管掉线的队友——只是水平不怎么样罢了。顺带一提,虽说我玩的是日服,但很明显里面的玩家几乎全是国人,这点从小队聊天框里的全中文聊天记录以及随处可见的中文 ID 处就能看出。甚至连为数不多的拉丁字母 ID,往往都是在致敬英雄联盟职业联赛选手:仅一晚上的时间,我就跟 JackeyLove、TheShy、Bin 和 Otto 当过了队友。
得知《英雄联盟》手游上线的消息后,LOL 开黑群的朋友们基本都表示想要尝试一下,但跨服游戏也构成了显而易见的障碍,因此我所看见的对话基本都是这样的:「已经可以玩了?」
「周末来我家看决赛,顺便帮我弄一下账号吧。」
「我给你个教程。」
「《赛博朋克 2077》怎么又跳票了?」而最终玩到了游戏的老玩家小张对《激斗峡谷》给出了如下评价:手游的优化真的很好,还原度也很高,就是按键太多了,手忙不过来。玩了一把男枪,手感爆炸,体验真的很棒;不过人太多了有时候登不上去,而且还全都是中国人……从不玩手游的周姓编辑虽然还没开始玩,但也提前给出了自己的看法:玩是肯定会玩的,一是因为端游确实不那么方便,以往要到周末才有时间、有心情去跟朋友开黑。有了手游版,随时随地都能开黑,至少中午或者下班玩一两局还是有时间的。二是因为从目前预告内容来看,手游的整体还原度比较高,对于端游老玩家来说很好上手。还有我们都比较看重游戏公平性,不喜欢《王者荣耀》的一大原因,就是它作为一款竞技游戏皮肤却有额外的属性加成。而从未玩过《英雄联盟》端游的 Cat 同学则对手游中的种种「硬核」设定感到不适应:手游搞这么多微操真是太难太容易失误了,我出门还总是忘记买装备。像《王者荣耀》这样简化的操作虽然没含金量,大家也瞧不起,但这才是手游应该有的模式。可以看出,老玩家们都毫不怀疑《英雄联盟》手游的整体制作水准,并且有机会的话都愿意一试。但只要国服没有正式上线,不能使用 QQ / 微信快捷登录,愿意真正去尝鲜的玩家就不会太多。说到底,跨服游戏的流程对大多数玩家来说都是高昂的成本。
然而有得必有失,《激斗峡谷》对端游老玩家的「偏心」,也会对吸引新玩家造成障碍。毕竟《英雄联盟》端游的操作战术要比市面上的 MOBA 手游都复杂细微得多,因此越是「还原」,游戏难度就越高,老玩家面对新手时的优势也就越大。若不能在接触一款新游戏时迅速取得胜利的成就感,新玩家必然会因此流失。因此,拳头的匹配系统必须足够优秀,有能力将新老玩家区别匹配。纵观游戏圈,将成功的端游 IP 移植到手游端的现象不在少数。一方面,成功的 IP 本就是流量与情怀的保证。尽管老玩家们可能会出于时间不足、电脑便携性太差、朋友退游等原因放弃端游,但当它们改头换面以更轻便的手游形式重新推出时,依然会有着巨大的流量号召力。另一方面,一款游戏能持续运营多年,往往也代表着其游戏质量能够得到玩家认可。当厂商将端游移植至手机端时,一般都会保留其核心设计,这样的移植游戏放在整个手游市场里也很有竞争力,从而吸引到许多愿意为游戏质量买单的用户。作为一款运营超过 10 年的游戏,《英雄联盟》取得的成就是其他游戏都难以望其项背的:它依然是中国网吧占有率最高的游戏;从游戏衍生出来的职业联赛也形成了成熟的多级商业体系,完全有资格说是当今电子竞技产业的门面。但无论有多辉煌,任何网游都必然会走到它的生命尽头,因为主流的游戏平台与游戏类型会发生变化,而曾经的主力玩家群体也会不可避免地随着年龄增长减少游戏时间。《英雄联盟》端游玩家数量的下降会是不可逆转的长期趋势。从百度指数给出的数据中可以看到,「LoL」这一关键词的平均搜索指数已从 2013-2015 年的 25 万稳步下降到今天堪堪维持在 5 万以上的水平。此外,拳头公司的营业版图缺乏多样性——《英雄联盟》相关项目几乎就是公司唯一的收入来源,而玩家流失造成的收入下降不是职业联赛的成功能够弥补的。因此,开辟更多收入来源几乎是他们唯一的选择。但既然《英雄联盟》如此成功,那么围绕着这一 IP 打造新游戏自然是更稳固的选择。拳头去年在英雄联盟十周年庆典上一口气公布五款英雄联盟衍生游戏与一部全新射击游戏《无畏契约》(Valorant)的举动,无疑是这一战略的体现。
但当时宣布的几款游戏,要么无疾而终,要么反响平平。如今「拯救拳头」的希望,很大一部分都落在了《激斗峡谷》身上。可想而知,拳头必定会对其倾注心力。但一款游戏能否成功,不仅关乎游戏本身的质量,还涉及许多充满偶然性的外部因素。《激斗峡谷》的最终命运将会如何?我们只能拭目以待。关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
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