高冷奢侈品牌瞄准下一个“金主”:全球25亿游戏玩家
在过去几年里,Gucci为一个时尚主题的电子游戏设计了其最新服装系列的数字版本,与网球游戏应用程序合作推出了运动穿搭,也为客户在线形象设计了虚拟造型。本月,Gucci还将上线一个全新平台。用户们可以自行设计运动鞋,并通过AR技术穿上它们。
这些项目可能会吸引消费者在现实生活中购买Gucci的产品,但它们也可以仅仅作为虚拟商品被出售。“虚拟世界正在创造自己的经济,”Gucci首席营销官Robert Triefus说,“虚拟商品因为本身有限制,也因为它们能够被出售和分享才能拥有价值。”近日,有人在手机游戏Aglet上豪掷2400美元购置了一双虚拟运动鞋;还有一人花9500美元购买了一条只在Instagram上存在的虚拟连衣裙。
Gucci正在与电子游戏和虚拟现实合作设计服饰。Triefus表示,在未来五年左右,Gucci的设计师在设计时都会默认,自己设计的服饰不止会在T台上出现,同时也会穿在虚拟形象身上,并在电子游戏里出现。“时尚界和游戏界正在相互融合,”Triefus说,“我们是带着实验的想法向游戏界靠近的。这样一来,当这种融合根深蒂固的时候,也许我们就能走在潮流的前端。”
Gucci的尝试是合理的:全世界有25亿人玩电子游戏,而这一数字还将持续增长。游戏玩家的平均年龄是33岁,而且大多是中上层人士,正和Gucci的目标受众群一致。玩家平均每周在游戏上花七小时,在虚拟商品上总共消费约1000亿美元。(这些数据是在新冠疫情后才开始增长的。)
Gucci并不是第一个试图让消费者进入虚拟平台的奢侈品牌,但它的产品可能是其中最丰富的。其他品牌只是推出了简单临时的游戏作为营销工具。路易威登(Louis Vuitton)受其创意总监Virgil Abloh 2019年秋冬系列的启发,推出了一个80年代风格的游戏。爱马仕(Hermes)则结合自己马具品牌的出身,创造了一个扔马蹄铁的手机游戏。而雅诗兰黛(Estée Lauder)也上线了两款电子游戏来推广其最受欢迎的护肤产品。
和其他奢侈品牌一样,Gucci也开始在其手机应用软件上推出一系列游戏,并在去年首次添加了街机游戏厅板块。然而Triefus却说,Gucci想做的不止如此,它想要进军其他游戏平台。Gucci也是最早一批和虚拟换装游戏Drest合作的品牌之一。该游戏的设计师是《时尚芭莎》和《颇特女士》的前主编LucyYeomans。在那以后,包括普拉达、Off-White和ChristianLouboutin在内的200多个奢侈品品牌都开始与其合作。在Drest去年十月上线的测试版本中,玩家可以为虚拟超模搭配造型和妆容,其他玩家为他们打分。得到高分的玩家可以在时尚圈升级——从实习生到设计师,再到主编。他们还可以在游戏中赚钱来购买更多虚拟服装。
“现在已经有一些设计师在用这个APP向顾客展示衣服穿在和他们身材类似的模特身上的效果,”Yeomans说,“所以这就成为了一个客户可以在购买前试衣服的平台。”
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Yeomans认为,如果Drest上的服装与现实不一样,奢侈品品牌就不会与其合作了,所以把虚拟服装做得尽可能贴近真实是很重要的。为了实现这个目的,Drest的开发者们和Gucci的设计师进行了密切的交流和合作。Triefus表示,如果将来游戏取代电商,这种合作关系将帮助Gucci在那时拥有新的收入来源。他说:“目前,游戏为我们给客户创造新体验提供了机会,同时也为新产品的可视化提供了机遇。你可以在游戏里欣赏自己穿某件衣服的样子,然后再把它买下来。”
然而,最吸引人的还是设计一些永远不会在现实世界存在的产品。Gucci即将上线Sneaker Garage应用软件。这是Gucci第一次推出没有相应实体产品的数字产品。Gucci创意总监Alessandro Michele设计了一双80年代风格的运动鞋,这双鞋只在线上平台上架。顾客可以应用AR技术在Gucci的APP上试穿这双鞋。用户们也可以设计属于自己的Gucci运动鞋。
Gucci推出虚拟运动鞋是有道理的。因为爱鞋一族和游戏玩家群体本就有很大的交集。上文提到的Aglet就是一位阿迪达斯前负责人设计的新游戏。这个游戏的重点在于出售包括耐克、香奈儿和巴黎世家在内的品牌的限量款虚拟运动鞋。玩家通过在游戏中完成任务赚取虚拟货币,当然他们也可以用真实货币来买鞋。一位用户曾经在这个平台上花了15000美元,其中他以2400美元每双的价格买了两双Yeezy 2 Cheetah。“虚拟商品也会有真正金钱上的价值,”该游戏的创造者RyanMullins说,“我们在现实世界买衣服作为一种自我表达或者地位表达的方式,而这一点在虚拟世界,也没什么两样。”
Gucci的虚拟运动鞋就是朝这个方向迈出的一步。用户可以免费设计运动鞋并把图片分享到社交媒体上。不过Triefus表示,Gucci可能会在适当的时候将其最新服装系列引入游戏,供玩家试穿、交易或出售,就和Aglet一样。“实体世界和虚拟世界的界限越来越模糊了,”Triefus说。
虚拟服饰的兴起带来了新的问题,关于时尚是什么,能成为什么。高端时尚不再只和实体服装有关,也和服装所讲述的故事,所传达的愿望和地位有关。环保公益组织Ellen Macarthur基金会的Laura Belmond认为,虚拟服饰将取代那些人们通常只穿一次用来发Instagram的前卫服装,减少服装行业的浪费。
Triefus相信,可能性是无穷的。他也认为奢侈品时尚的未来属于那些愿意冒险的品牌。通过这些实验项目,他表示Gucci已经开始看到结果了。“虚拟服饰为品牌和顾客建立了更强的连接,因为它让人们觉得离品牌更近了。顾客觉得他们拥有的是共同的体验,能够和品牌共同参与设计。”
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