vivo X50 Pro+ 评测:120Hz 高刷屏、三星顶级传感器,又一款全能「水桶机」面世

百家 作者:AppSO 2020-07-11 18:14:19

vivo 自去年的 X30 系列就开始大力发展相机,从 X30 Pro 的 50 倍变焦、X50 Pro 的微云台两款 Pro 级别产品,能看到 vivo 要让 X 系列重新成为影像旗舰的决心。
但在手机拍照像素日益增加的背景下,单凭 X50 Pro 一款产品未必能完全对阵其他厂商的「多杯攻势」,因此 vivo 这次也在 X50 系列中加入了 X50 Pro+ 这个「超大杯」的新角色,将拍照像素直推到 5000 万。
而作为系列中配置最高的机型,X50 Pro+ 在相机以外的其他部分,也有不少可圈可点的地方。
手机后盖加入了素皮材质,与之搭配的配色也更加成熟;屏幕的最高刷新率达到 120Hz;核心使用骁龙 865,最大内存增加到 12GB;快充功率也达到了 44W。
所以这次超大杯也不是只有相机尺寸大了那么简单,背后也有不少看不见的地方有不同程度的升级。
以 CMF 突显产品情结
虽然 X50 Pro+ 对比 X50 Pro 有如此之多的变化,但在屏幕尺寸这方面,两款手机都是相同的 6.56 英寸。
不过由于我已经适应了 X50 Pro 的手感,当我上手了 X50 Pro+ 之后,能立即感觉到两台手机在手感上的不同。
相比于 X50 Pro,X50 Pro+ 在机身厚度上要稍比前者更厚一点,从官方给出的参数得出 X50 Pro+ 要厚了接近一毫米,通过边缘弧度能感知到两台手机在厚度上的不同。
而由于有更多零部件的加入,X50 Pro+ 的重量也增加了 10 克,达到 192 克,然而尽管如此,它仍然比作为「5G 手机重量标准线」的 200 克要轻一点。智能手机就是这样,一寸厚一寸强,更强大的处理器和相机组件,需要占据更大的空间带来更多的重量。
由于我这次评测的是「引力」款配色,后盖材料是 AG 磨砂玻璃,而不是素皮后盖的「驼色」,若是素皮后盖的话,机身厚度会达到 9.48 毫米。

驼色素皮 X50 Pro+

但是素皮的质量比玻璃轻,所以驼色素皮版的重量反而会比「引力」要轻 1 克。与 X50 Pro 相比,X50 Pro+ 的两种材质配色很明显要更为成熟一些,以凸显它更旗舰的定位,不过正如越大牌越要隐藏 logo 那样,vivo 或者可以尝试去用更隐性更高级的方式去展现自己的品牌 logo。
今年 vivo 在 X50 系列中运用了一种新的设计模式,通过设计去驱动产品,而不是按照传统形式让设计去向工艺硬件而妥协。
这种想法说着简单,但执行起来并不容易。
过去手机配置高像素镜头而凸起一座「火山」,就是设计向功能妥协的例子,尽管设计师一直尝试从视觉上削减凸起的厚度,但这仍然不能解决相机凸起的问题,因为相机本身也在不断升级。
而如今的 X50 系列其实也不是完全让硬件迁就着设计去做,只是相比过去「设计师负责给硬件套上好看蒙皮」的做法,现在硬件部门也要根据设计部门的想法改进装配工艺。
对此,vivo 在设计和硬件之间选了取中的做法:
高像素、潜望式镜头这些该有的核心功能还是要保留,但是内部要做到最大限度的压缩,比如这次 X50 Pro 的微云台就通过非常规边框、S 型排线去节省模组面积,把相机模组的体积最小化。

vivo X50 Pro 主摄拆解(注意 S 型排线叠放),图片来自:数懒小姐姐(爱范儿经授权使用)

而在设计师方面,他们也要通过 CMF(Color Material Finishing)减少镜头凸起所造成的视觉突兀感,所以就有了现在的「多层云阶」。
它通过梯级的形式对不同厚度的镜头进行分区,而且配色也从深到浅渐变,从而达到从最高点自然过渡到后盖的感觉。
「多层云阶」的好处在于最大限度减少相机在后背的占地面积,尤其是对于 X50 Pro+ 这种既有高像素镜头、又有潜望式镜头、超广角镜头的手机来说,最直观的优势就是不会让手机背部凸起一个黑色的大方块,这种做法让手机整体看起来更加有秩序感和精致感。
但即便如此,位于最高处的主摄在桌面上仍然会有被刮擦的风险,在裸机使用时,不免也要注意轻放。
另外,vivo 在 CMF 上的考量还体现在配色和用料两方面。

vivo X50 Pro+ 边框采用磨砂加工,和 X50 Pro 的抛光不同

比如像此前在 X50 Pro 看到的「液氧」、这次在 X50 Pro+ 看到的「引力」、我还没摸上的「驼色」,这些都是在视觉上相对不那么刺激眼球的配色,因为这次 X50 系列更注重的是平静、文雅的设计风格,想通过手机色彩去舒缓用户情绪。
同理,这次所用的 AG 磨砂和素皮,其实也是想通过触感向用户表达一种治愈情感。
vivo 没有对 X50 Pro+ 的屏幕进行太多升级,只是在 X50 Pro 的 90Hz 基础上升级到帧率更高的 120Hz。
但这块屏幕本身素质其实也不差。除了用 iPhone、Find X2 的 COP 封装让边框变得更窄以外,屏幕最高也有 500 尼特的常规亮度(局部最高 1300 尼特),而且也支持 HDR10+,综合来看算是一块比较出色的屏幕。
三星迄今最大底外售传感器,最高像素一亿
严格来说,X50 Pro+ 的相机模组厚度要比 X50 Pro 要高 1-2 毫米,而且整个模组的体积也更大。
究其原因,是因为 X50 Pro+ 的主摄是三星的 GN1,这枚传感器尺寸达到号称「三星外售最大底」的 1/1.3 英寸,参数上和索尼 1/1.28 英寸的 IMX700 很接近,甚至某些环节比三星 Galaxy S20 Ultra 用的 HM1 还更好一些。
值得一提的是,GN1 具有 1 亿个相位检测对焦点,同时也是一款支持 1 亿像素画面输出的 CMOS,在相机中的「更多-高像素」中点击顶部相机图标即可开启。
不过个人认为 vivo 可以考虑简化操作步骤,将高像素选项前移到取景框标签页,方便用户(尤其是不知道有这个功能的用户)使用高像素模式。
另外,也许是因为 X50 Pro 的「微云台」结构是基于 IMX598 定制,因此使用 GN1 的 X50 Pro+ 并没有配置「微云台」,主摄依然使用 OIS 光学防抖。
至于其他相机方面,X50 Pro+ 对比 X50 Pro 都有不同程度的升级,具体可以参考一下表格:
相机表现如何,我们边看样张边说。
日间场景下,相机色彩调校比较浓郁,高画面解析力让细节都得到了很好的保留。在这张样张中,特意找到包含近景、远景、枝叶、线条的元素,相机都能较全面地对这些细节进行保留。

日间样张

较为鲜艳的色彩表现,让相机在拍摄植物时,会有一种视觉冲击感。

日间样张

另外还有一点值得一说,相机虽然的细节表现不错,但画面整体也没有那种刻意去提升锐度的感觉,观感上还是属于自然一点的风格。

5 倍变焦拍摄

手机支持 5 倍混合变焦,在清晰度上感觉还不错,但到了最高的 60 倍变焦,画质就不那么让人赏心悦目了。

5 倍变焦拍摄

5 倍变焦拍摄

一亿像素由系统算法和插值实现,更高像素的画质提供了更多的后期空间。不过在每次按下快门后,都需要等待 1 秒让手机后期优化照片,但总的来说速度还算能接受。
毕竟无论是分辨率还是照片大小,都是数倍于普通照片的信息量和容量。

普通 1250 万像素 / 一亿像素照片分辨率、大小对比

人像样张(使用 50mm 定焦镜头+人眼对焦)

夜景是这次 GN1 比较擅长的地方,一方面是因为大像素进光量足,另一方面是大像素下能带来更好的弱光对焦。
在拍摄样张时,X50 Pro+ 能比较轻松地完成对焦、纪录,纹理细节也表现出色。
不过在一些光暗比较强的地方,相机测光不是那么灵敏,偶尔需要点击重设对焦点测光,不然会出现高光部分亮度过曝溢出的情况。
虽然没有了「微云台」防抖,但之前在 X50 Pro 上的三麦克风追音、声音变焦、AI 剪辑、语音字幕等拍摄增强功能,在 X50 Pro+ 基本都能找到。
在这些「看似不那么重要」的功能当中,三麦克风追音是我比较喜欢的功能,它能通过手动设置麦克风的拾音方向实现「降噪」。
比如我在用 X50 Pro+ 拍产品上手,我只开启最接近我的麦克风,其他麦克风停止拾音,这样就不会因为其他方向的噪音影响到我的语音音质。
同理,设置朝外麦克风拾音,也能在一定程度上放大被拍者的声音,减少拍摄者的呼吸声。
除了处理器,还有看不见的升级
使用骁龙 865 作为核心的 X50 Pro+,在性能这方面自然也不会差。
但除了处理器,手机在内存和存储芯片的规格,也分别升级到当下旗舰标配的 LPDDR5 和 UFS 3.1,最高配置也提供了 12GB+256GB 这一规格可选。
所以对于 X50 Pro+ 的性能基本不用担心——除非你要存的内容比 256GB 还大。
在骁龙 865+12GB 这套组合下,手机都能以最高规格的画质来运行《和平精英》和《王者荣耀》两款游戏。
但事实上,现在的大型网游游戏用户较多,其中也有不同配置的设备,因而游戏厂商也会主动针对设备进行优化,提升运行效率,所以我们也能看到,现在的主流网游基本上都能在大部分设备中以「流畅」或「较为流畅」的水准运行。
因此,现在千元机和旗舰之间游戏运行差别,除了常规的流畅度以外,还有游戏运行品质这个指标。
游戏运行品质并不单只是让手机流畅运行起来这么简单,这个要求基本上只要不是很老、中端以上配置的设备都能满足,这个指标还要综合游戏操控、画质、音效、散热、加载速度等等因素。
专业游戏手机会考虑到这些环节,所以在游戏手机中我们除了看到夸张的性能配置,通常还会看到如按键、音效甚至光效上有特殊优化。
但 X50 Pro+ 毕竟也不是专业游戏手机,提升游戏品质的重心,就体现在这块曾经只出现在游戏手机上的 120Hz 屏幕。
理论上,更高的帧率意味着游戏画面过渡更加顺滑,只要游戏能适配这个帧率,那么在同一套运行配置下,120Hz 的屏幕要比普通 60Hz 要流畅许多。
然而由于现在 120Hz 屏暂时还没有大量普及,目前能支持 120Hz 显示的游戏并不多,即使《和平精英》曾经在其他手机上实现过 120Hz 运行,但这一功能需要在特定机型上才能开启,暂时还没开放使用。
根据 vivo 官方给出的游戏列表,目前能支持 120Hz 运行的有《苍蓝誓约》、《新笑傲江湖》、《王牌战士》几款网游,适配数量仍然有限。
如此看来,厂商除了要配置好硬件,还需要继续努力推进更多软件来体现高帧率屏幕的优势。
不过尽管高帧率游戏数量有限,但用户仍然能在屏幕采样率上受惠。屏幕除了支持 120Hz 刷新率,也提供了 240Hz 的触控采样率,更高的采样率,意味着缩减了手指触控屏幕瞬间的时间,提升按键动作速度。
比如说下蹲躲避子弹、开镜瞄准、放连招这些动作;再比如日常生活中的刷屏、点触、手写,这些场景都能因为触控采样率的提升,而得到更及时的触控反馈。
还记得我在外观部分说过,X50 Pro+ 比 X50 Pro 厚了 1 毫米吗?其实是因为 X50 Pro+ 用了 4350mAh 的电池,而 X50 Pro 是 4315mAh。
实际上,我开始并不是很理解 vivo 为什么只给手机增加 35mAh 的电池容量,后来我想可能是因为 120Hz 屏幕的消耗更大,同时也要控制机身厚度,所以只是增加一定额容量来平衡手机消耗,不过这只是个人猜想,真实原因有待深入探讨。
我将屏幕选项调整到 120Hz 固定值、50% 亮度,5G / WiFi 混用进行测试,最后得到到 4 小时 28 分钟的亮屏时间。
但平时我们也不必长期打开 120Hz,毕竟一来费电,二来也不是所有内容都能以高帧率显示,比如播放 60 帧的视频(目前普遍为 30-60 帧)就没必要用高帧率模式。
按照以往测试高刷新率屏手机的经验,用「智能切换」交给系统自动调节,能延长不少续航时间。
值得一提的是,X50 Pro+ 标配的是 44W 的 vivo Super FlashCharge 快充,30 分钟充电到 59%,全程耗时 65 分钟。
见过 vivo 的「超大杯」,下一代 NEX 会是怎样呢?
vivo 的 X 系列已然越来越高端化了,这也是它首次搭载了骁龙 8 系芯片,但是,并不是说芯片高端手机就能高端。在为 X 系列更进一步的准备工作上,vivo 继续保留了 HiFi 芯片,着重用到了一颗超大底的全新 CMOS,让这款手机的拍照能力上到了 vivo 的全新水准。
X50 Pro+ 也可以称为市面上又一款相当全能的「水桶机」,它的对标产品是华为 P40 Pro、OPPO Find X2 Pro 这类。华为已经用 P 系列和 Mate 系列铺就了品牌高端化之路,OPPO 则用两代 Find X 系列赢得了产品上的广泛认可。也正是因为 X50 Pro+ 的加入,让 X 系列以往时尚化、次旗舰的标签变得更淡了,隐隐有与 NEX 系列手牵手一起走的意思。
说到这里,微云台和大底 CMOS 在 X 系列用了之后,我不禁有点儿期待下一代 NEX 了。
本文作者:陈文俊、刘学文

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