【硬件资讯】是遗老还是新生?三星借PCIe 4.0再度重现MLC!更快颗粒更快主控能否尽显PCIe 4.0真正风采?

百家 作者:电脑吧评测室 2020-06-15 22:41:46

新闻1:三星980 Pro已经通过部分认证,可能会在近几个月内发布


    三星在年初的CES 2020上面展出了他们的消费级PCIe 4.0 SSD——980 Pro,这也是他们首款支持PCIe 4.0的消费级SSD。不过呢,在展出半年之后,我们仍然没有在市场上面看到这款产品,好像三星也不急着把它拿出来卖。但最近这款隐身有段时间的新产品突然又有了新消息,它在韩国的NRRA那边拿到了认证,应该是离正式上市不远了。

    认证中的型号名字与980 Pro照片上给出的型号相同,具体到产品,注册的有五款,分别有三种容量,256GB、512GB和1TB,与当时公布的信息也一样,基本可以推断出这份认证就是980 Pro的。

    在CES 2020上面,三星简单公布了一下这款PCIe 4.0 SSD的参数,顺序读写速度可以到6500/5000MBps,使用的主控和颗粒肯定是来自自家的这点不用多说了,三星并没有公布980 Pro的NAND类型,所以这里也不好说它就一定会用MLC。单纯就顺序读写的速度来看,它要比目前市场上常见采用群联E16方案的SSD要强。除了980 Pro以外,三星应该还会像以往一样,推出弱一级的980 EVO,不过在CES 2020上面他们并没有提到这款产品。

    另一个消息是来自冰宇宙的,他在Twitter上面称980 Pro会在近两个月内发布,他还说:“你将会看到一块真正PCIe 4.0 SSD的超强性能。”

    随着B550主板在本月开卖,想要用上PCIe 4.0 SSD的门槛显著放低了,相信有一些用户会选择升级或直接用上PCIe 4.0的SSD。


转自:https://www.expreview.com/74691.html


    虽然我们现在已经见到不少基于PCIe 4.0的NVME SSD产品,但是目前它们几乎都是群联E16方案,其他的E19、E12、E13以及慧荣家的方案均没有上线,而E16又因本身的一些局限,导致其虽然可以吃满X4带宽,但还是不能完全发挥。三星的SSD产品一直都是自研主控,其主控的高性能高品质也一直是业内拔尖,而Pro系列按照传统又是“真2bit MLC”颗粒,高性能的主控和颗粒自然会令上限再度拔高!只是不知道三星又能将PCIe 4.0固态的上限拔高到哪里?这次新的主控芯片又会不会是之前问世的PHOENIX系列——凤凰家族的新成员呢?



新闻2:PS5游戏开发者盛赞SSD载入时间:让人感觉不到

    次世代主机PS5和Xbox Series X将在游戏载入时间方面取得飞跃。去年,索尼通过《漫威蜘蛛侠》展示了本世代主机在减少载入时间方面的开发潜力。现在,许多PS5游戏开发者也分享了这方面的新进展,在介绍自己游戏的过程中都或多或少地提到了PS5主机载入时间的优势。

《NBA 2K21》

    2K Sports工作室承诺《NBA 2K21》将在PS5上大幅提升载入速度。他们在一段视频中展示,玩家只需要等待两秒就可以进入游戏。视觉概念部门负责人Greg Thomas表示:“这就是玩家在PS5上等待进入《NBA 2K21》所需要的时间。”


《生化危机8》

    卡普空制作人Pete Fabiano在一段视频中透露,《生化危机8》将会“没有载入时间”。

    “真实的画面和浸润感的音效,再搭配完全不存在的读取时间,将让你真正进入《生化危机8》的游戏世界。”

    卡普空并没有演示“不存在读取时间”究竟表现如何,不过他们承诺会在稍后公布更多细节。


《The Pathless》

    本作是由潜水模拟游戏《Abzu》的开发者开发的,确认将会登陆PS5,而且也曾提到不会出现任何读取画面。

    创意总监Matt Nava表示:“慢慢看着读条已经彻底成为过去了。你现在甚至没时间去看手机。”


《瑞奇与叮当:分离》

    PS部门负责人Jim Ryan向媒体表示,PS5的新增SSD将帮他们杜绝载入时间。他也认为这个改变将是整个游戏行业的新范式。他使用《瑞奇与叮当:开裂》的演示举例说明了读取速度提升以后对游戏体验带来的好处。

    “你知道,我们要创造一个传奇,在《瑞奇与叮当》的试玩版里就曾有很长的读图时间。你会看到瑞奇在不同世界之间行走。在前代作品中,玩家角色必须沿着一个走廊一直走,直到后台读图完毕。现在所有读图都会瞬间被解决。”

    PS5和Xbox Seris X的机能都非常强劲,对读图速度的改进也都会有所改进,不过究竟对游戏体验有多大影响,我们还需要亲自玩了才知道。


原文链接:https://hot.cnbeta.com/articles/game/990645.htm


   不过提到PCIe 4.0 SSD就有一个绕不过去的话题——PS5。在之前的发布会上,索尼就对自家主机的SSD性能赞誉有加,如今更是得到了众多游戏开发者的肯定。PS5的SSD同三星一样也是使用了自主设计的SSD主控方案,按照之前的宣传,这块SSD的速率可以达到惊人的5.5GB/s!之前甚至有消息称PS5的825GB闪存能当825GB内存来用。但现在,PS5与前文中的980Pro都还是未发售的产品,不知道等到真正发售时,这两个不同平台的顶尖产品有没有机会一较高下呢?而谁又能代表PCIe 4.0 SSD的最高水准呢? 



新闻3:NVIDIA RTX 30系列时间表:8月量产、9月发布

    这几天关于NVIDIA基于安培架构的下一代显卡RTX 30系列的曝料层出不穷,尤其是散热器设计频频露面,那么到底什么时候能见到新卡面世呢?最新靠谱曝料称,NVIDIA目前正在对RTX 30系列高端型号的设计进行评估,最近泄露的散热器方案,当然不是最终方案,而是正在评估的两个设计之一。至于最终使用哪一个,要到7月中旬的设计验证测试(DVT)阶段才会做出决定。

    GPU芯片开发完成后,一款显卡的诞生,仍然要经历非常多的复杂步骤,至少也得三个月。

    根据时间表,RTX 30系列新卡目前正处于最初的物料准备阶段,6月底到7月初开始工程验证测试(EVT),7月上旬到中旬进行设计验证测试(DVT),7月中旬或下旬得到可点亮的样卡,同时进行电磁干扰测试(EIT),然后在7月底到8月初进入生产验证测试(PVT)阶段。

至此,如果没有什么大的问题,一款显卡就最终定型,可以准备生产了。

    8月初的时候,RTX 30系列将完成BIOS开发与设计,随即投入大规模量产,最终在9月份正式发布,随后就是评测解禁、产品上市了。

至于具体产品型号,现在还不好说,有可能NVIDIA自己都还没有拍板,正常来说首发会是RTX 3080,但也不排除会先出现RTX 3080 Ti、RTX 3090。

    有趣的是,早先就有消息称,NVIDIA RTX 30系列会在9月发布,现在得到了进一步验证,AMD方面基于RDNA 2架构、Big Navi核心的下一代高端卡,也会在9月左右登场。

    又一场火星碰地球!


原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/990943.htm


    Nvidia RTX3000系显卡也即将要问世了,之前我们就曾得到过消息,虽然Nvidia不会在台北电脑展上发布新品,但还是安排在了9月份。而得益于这样的安排,台北电脑展的取消对Nvidia的影响并不算大,Nvidia似乎依旧可以在9月发布新品。只不过,发布和发售还是两个不同的概念,而且按照惯例初期应该是只有旗舰和次旗舰显卡。只是这次的发布会似乎又要撞车AMD的新品发布会,撞车不可怕,谁弱谁尴尬,以图灵为假想敌的AMD新显卡究竟能否战胜Nvidia的安培,这又将是一次激烈的角逐!



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