《一人之下》空降iOS中国下载TOP3,鹰角iOS收入排名前十——5月全球手游指数报告
近日,App Annie发布了2020年5月全球手游指数报告。与前两个月的榜单情况类似,5月份的iOS & Google Play全球游戏榜单依旧没有太大的变化。
具体来看,下载榜方面依旧由超休闲品类掌控,拿下全球游戏下载量TOP1的为Crazy Labs的《ASMR Slicing》;收入榜方面,莉莉丝《万国觉醒》排名上升1位,入围全球游戏收入TOP10,而《Pokémon GO》重回榜单并拿下第4的位置。
此外《荒野行动》排名上升7位,回到了iOS全球游戏收入TOP10行列。
将范围缩小到iOS中国游戏榜单,则有一些值得细说的变化:腾讯三款游戏包揽下载榜前三,其中新游《一人之下》空降TOP3的位置;游族网络下载量和收入均表现出色,《山海镜花》空降下载榜TOP5;鹰角网络也凭借《明日方舟》一周年庆典的表现,打入公司收入榜前十……
不过,值得注意的是,5月份的iOS中国游戏收入榜并无新游上榜,结合整个市场情况来看,“产品荒”的现象越发明显了。
以下是手游那点事带来的相关解读:
一、《一人之下》空降iOS中国游戏下载榜TOP3,榜单前三均为腾讯产品
腾讯的漫改新游《一人之下》于5月27日全平台上线,仅凭上线五天的下载量就拿下了5月份iOS中国游戏下载榜TOP3的位置,足见头部国漫IP的影响力。
就App Store游戏榜单来看,《一人之下》的营收表现也非常不错,一度打入畅销榜第四,目前稳定在TOP15以内。七麦数据显示,《一人之下》上线至今的预估收入已超过9600万人民币。
作为一款横版动作格斗游戏,强调门派招式、奇门八卦的《一人之下》对动作游戏有先天的契合度,游戏中的大多数职业技能都来自原著设定,且原作叙事核心的八奇技都会在游戏中出现,十分还原。
当然,受IP热度影响,IP改编手游在上线前期就会得到一定的种子用户。接下来这款游戏的玩家留存问题,才是值得考量和持续观察的关键。
此外,在5月份的iOS中国游戏下载榜上,TOP3的位置都被腾讯包揽了,分别是《王者荣耀》《和平精英》和《一人之下》。《和平精英》连续三个月稳定在第二的位置,战术竞技类仍然是匹敌超休闲的吸量品类。《王者荣耀》则是受“五五开黑节”的影响,游戏热度提升带动了下载量的增长,重回TOP1。
二、游族网络打入iOS中国公司下载量前十,《山海镜花》空降下载榜TOP5
游族网络或许是5月份手游市场表现最为突出的中国厂商。AppAnnie数据显示,游族网络拿下了5月份iOS中国游戏公司下载榜第10名,同时收入排名也上升一位,位列第9。
公司下载量排名的提升主要得益于新游《山海镜花》,这款游戏空降iOS中国游戏下载榜TOP5。虽然游戏上线之初经历了一波运营事故,但后续表现回升,5月份也保持在App Store游戏畅销榜TO50内。
与此同时,游族网络在海外市场的表现也非常不错。《少年三国志2》入围日本iOS & Google Play下载榜前十,而《塞尔之光》空降韩国iOS & Google Play下载榜TOP3的位置。
三、3款超休闲新游打入下载榜TOP10,《班主任模拟器》拿下第6位
当然,除了大厂的新游和表现稳定的老游戏,iOS中国游戏下载量TOP10也依旧是超休闲品类表现的“舞台”,3款超休闲新游入围前十,分别是《班主任模拟器》《Recharge Please》和《ASMR Slicing》。
环顾近期的国内手游市场,超休闲这一块的竞争越来越激烈了。据此前DataEye-ADX发布的数据,4月14日到5月13日,休闲游戏日均投放素材数8500+组,相较上月的日均投放素材数4900组,涨幅超7成。
不仅如此,市场上持续持续买量获客的超休闲游戏,基本都有流量方背景加持。比如《班主任模拟器》背靠流量方腾讯,投放渠道也基本为腾讯系,其中优量广告占比43.61%,QQ浏览器占比15.36%。随着这一领域的发展,未来中小发行商想要突破超休闲市场会变得越来越难。
四、鹰角网络排名上升13位,打入iOS中国公司收入前十
iOS中国游戏收入榜方面,公司榜单的变动不大,腾讯、网易、阿里、莉莉丝稳居前四。最大的变化来自鹰角网络——排名上升13位打入TOP10行列。
鹰角网络的收入排名上升,得益于《明日方舟》的一周年庆典活动。SensorTower数据显示,5月1日(即游戏一周年当天),《明日方舟》收入达到历史第二高位,同时拿下了App Store游戏畅销榜TOP3,而且5月份的收入近乎是4月的四倍。
五、iOS中国游戏收入TOP10无新游上榜,“产品荒”越发明显
与公司收入榜相似,5月份的iOS中国游戏收入TOP10也呈现出更为固化的趋势。
具体来看,5月份没有新游打入TOP10,且产品大部分为上线几年的“老游戏”。TOP5名单稳固,分别是《王者荣耀》《和平精英》《三国志·战略版》《梦幻西游》和《剑与远征》,其他上榜产品的名次变化幅度也仅在1-2名。
在手游那点事看来,游戏收入TOP10榜单的固化,一方面反映出这些“老游戏”的强势,另一方面 也体现出游戏市场“产品荒”的问题——高品质、有发展前景的游戏产品实在是太少了。
近期的手游买量市场也出现了“产品荒”的现象。DataEye-ADX数据显示,整个5月份新增游戏数为1360款,5月15日新增买量游戏数高达79款,日均新增买量游戏数为44款,然而整体投放新游数量环比降低了17.78%。买量市场不少企业一度陷入“无产品可投”的空窗期,不少游戏厂商也表示“拿产品”越来越难了。2020年游戏圈的第一轮洗牌,或许将从最源头的“产品”开始。
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