从新冠疫情出发,漫谈 Gossip 协议
众所周知周知,疫情仍然在全球各地肆虐。据最新数据统计,截至北京时间 2020-05-28,全球累计确诊 5698703 例,累计死亡 352282 例,累计治愈 2415237 例。
从上面的统计数据,我们可以看出,新冠病毒在人与人之间的传播是极其高效的,且影响范围广。如果我们把「新冠病毒」想象成一小段数据,将「人与人之间传播」想象成数据交换,那么,我们可以得出结论,在不考虑免疫系统和人为干预等一些因素,经过反复迭代,数据(新冠病毒)可以被发送(感染)到每个节点(人)上。
这个就是今天要介绍的 Gossip 协议,该协议早在 1987 年就被发表在 ACM 上的论文《Epidemic Algorithms for Replicated Database Maintenance》中。当时主要用在分布式数据库系统中各个副本节点间同步数据。
Gossip 协议简介
Gossip 协议分为 Push-based 和 Pull-based 两种模式,具体工作流程如下:
Push-based 的 Gossip 协议:
网络中的某个节点随机选择N个节点作为数据接收对象
该节点向其选中的N个节点传输相应数据
接收到数据的节点对数据进行存储
接收到数据的节点再从第一步开始周期性执行
Pull-based 的 Gossip 协议,正好相反:
集群内的所有节点,随机选择其它 k 个节点询问有没有新数据
接收到请求的节点,返回新数据
如何实现 Gossip
https://github.com/hashicorp/memberlist
newMemberlist():初始化 Memberlist 对象,根据配置监听 TCP/UDP 端口,用于之后通信。这边需要注意一点,虽然是基于 Gossip 协议实现的,但是并不是所有信息都采用 Gossip 进行数据交换。比如节点加入集群的时候,为了尽快的让集群内所有节点感知到,采用遍历当前已知的所有节点并通过 TCP 连接发送并接收数据的方式,来确保跟所有节点完成数据交换。 gossip():Memberlist 对象启动之后,会定期使用 Gossip 协议,随机选择集群内的节点,采用 UDP 传输方式发送当前节点状态以及用户自定义的数据。 pushPull():还会定期随机选择一个节点,通过 TCP 传输方式与其做全量数据交换,加速集群内数据一致性收敛。 probe():还会定期轮训集群内的一个节点,通过 UDP 方式发送心跳探测包,做到节点感知。
深入 Gossip 核心代码
周期性地随机选择 m.config.GossipNodes 个节点,然后广播正在等待发送的信息
// Create a gossip ticker if needed
if m.config.GossipInterval > 0 && m.config.GossipNodes > 0 {
t := time.NewTicker(m.config.GossipInterval)
go m.triggerFunc(m.config.GossipInterval, t.C, stopCh, m.gossip)
m.tickers = append(m.tickers, t)
}
// gossip is invoked every GossipInterval period to broadcast our gossip
// messages to a few random nodes.
func (m *Memberlist) gossip() {
defer metrics.MeasureSince([]string{"memberlist", "gossip"}, time.Now())
// Get some random live, suspect, or recently dead nodes
m.nodeLock.RLock()
kNodes := kRandomNodes(m.config.GossipNodes, m.nodes, func(n *nodeState) bool {
if n.Name == m.config.Name {
return true
}
switch n.State {
case StateAlive, StateSuspect:
return false
case StateDead:
return time.Since(n.StateChange) > m.config.GossipToTheDeadTime
default:
return true
}
})
m.nodeLock.RUnlock()
// ...
for _, node := range kNodes {
// Get any pending broadcasts
msgs := m.getBroadcasts(compoundOverhead, bytesAvail)
if len(msgs) == 0 {
return
}
addr := node.Address()
if len(msgs) == 1 {
// Send single message as is
if err := m.rawSendMsgPacket(node.FullAddress(), &node.Node, msgs[0]); err != nil {
m.logger.Printf("[ERR] memberlist: Failed to send gossip to %s: %s", addr, err)
}
} else {
// Otherwise create and send a compound message
compound := makeCompoundMessage(msgs)
if err := m.rawSendMsgPacket(node.FullAddress(), &node.Node, compound.Bytes()); err != nil {
m.logger.Printf("[ERR] memberlist: Failed to send gossip to %s: %s", addr, err)
}
}
}
}
接收端:
接收数据报文,然后解析报文信息,并将信息记录下来
// packetListen is a long running goroutine that pulls packets out of the
// transport and hands them off for processing.
func (m *Memberlist) packetListen() {
for {
select {
case packet := <-m.transport.PacketCh():
m.ingestPacket(packet.Buf, packet.From, packet.Timestamp)
case <-m.shutdownCh:
return
}
}
}
func (m *Memberlist) ingestPacket(buf []byte, from net.Addr, timestamp time.Time) {
// ...
// See if there's a checksum included to verify the contents of the message
if len(buf) >= 5 && messageType(buf[0]) == hasCrcMsg {
crc := crc32.ChecksumIEEE(buf[5:])
expected := binary.BigEndian.Uint32(buf[1:5])
if crc != expected {
m.logger.Printf("[WARN] memberlist: Got invalid checksum for UDP packet: %x, %x", crc, expected)
return
}
m.handleCommand(buf[5:], from, timestamp)
} else {
m.handleCommand(buf, from, timestamp)
}
}
Gossip 协议的优缺点
看了 Memberlist 的实现,难免会有这样的疑问,为什么要使用 Gossip 协议,直接在集群内广播不香么?接下来,我们可以通过 Gossip 协议的优缺点来分析,使用 Gossip 协议的意义。
优点:
协议简单,实现起来很方便
扩展性强,可以允许集群内节点任意增加或者减少,新增节点最终会与其他节点一致
去中心化,节点之间是完全对等的
最终一致性
缺点:
数据同步延迟,因为只保证最终一致性,所以会出现某个时间点,部分节点数据不同步的情况
传输数据冗余,相同数据在节点间会反复被传输
今天对 Gossip 的协议就简单介绍到这里,如果有同学对内容感兴趣,可以回复评论,我们私下多多探讨和交流。
参考资料
https://en.wikipedia.org/wiki/Gossip_protocol
https://github.com/hashicorp/serf
https://github.com/hashicorp/memberlist
https://zhuanlan.zhihu.com/p/41228196
https://www.jianshu.com/p/de7b026f4997
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